對於 Valve 的《Left 4 Dead》及其合作的第一人稱殭屍殺戮遊戲來說,解決方案很簡單:閃爍燈光和嗡嗡聲警報。
Valve 撰稿人 Chet Faliszek 表示:「管狀炸彈的問題始終在於,人們會扔掉它們,他們會殺死一群殭屍,但他們看不到它們,也看不到發生了什麼。 “所以我們想給他們一些真正能夠產生聯繫的東西。”
當我最後玩過《Left 4 Dead》管狀炸彈是一種簡單但有效的炸藥——它在最新版本中經過修改的外觀更加致命,透過重複的響亮蜂鳴聲和閃爍的燈光吸引了數十名殭屍。我從小巷的轉角處往外看,在三、四個殭屍之間丟了一枚炸彈,希望能消滅掉大部分殭屍,並找到一條更快的路線。令我驚訝的是,他們很快就加入了幾十個貪婪的朋友的行列,他們所有人都在隨後的爆炸中成為了大塊的粗糧,一起前往了來世。
正如我們上次聽到的那樣,遊戲的內容已基本完成,該項目目前正處於 Valve 嚴格的遊戲測試和調整階段。雖然可玩的亡靈在今年的 E3 展會上遺憾地消失了,但我很驚訝地看到自上次接觸這款遊戲以來的一個多月內,這款遊戲發生瞭如此大的變化。
這四個主角的新設計——未反映在本文附帶的螢幕截圖中——可能是最值得注意的修訂。雖然唯一的女性倖存者佐伊看起來與她之前的設計很相似,但其他三個人——尤其是路易斯,他丟掉了辮子和戰鬥盔甲,轉而採用修剪整齊的頭部和辦公室服裝——與他們之前的化身相去甚遠。
隨著遊戲的11 月發布即將到來,我問 Faliszek 為什麼角色更新開發得這麼晚。
「我們現在正在展示它們,但它們已經經過了一些處理,」他解釋道。 「所有的角色都在不間斷地製作。大量的遊戲測試讓我們意識到我們需要能夠將感染者與倖存者區分開來並使其更加清晰。我們認為可以採用的方法之一這是通過更清晰的設計來實現的。Faliszek 也澄清說,與之前的版本一樣,角色將在加入遊戲時隨機分配給玩家。正如預期的那樣,兩人分割畫面多人遊戲模式仍然僅限於 Xbox 360 版本的 Left 4 Dead,並且不會出現在 PC 上。
對這個最新版本的其他更改似乎是遊戲最終發佈時完善演示的常見步驟。一個重大的變化是被笨重、臃腫的嬰兒潮一代「瘦身」時所產生的視覺效果——以前的版本只是在玩家的視野上使用了半透明的紋理,新的視覺效果模糊並扭曲了你的視野,使其更加清晰。
這看起來似乎是一個小調整,但在我們的遊戲中——其中有誤傷——卻帶來了天壤之別。一旦變得黏稠,玩家角色不僅會吸引更多的殭屍到該區域;還會吸引更多的殭屍。他們看不到自己向誰開槍,這加劇了恐慌和混亂。以前只是一種煩惱,而在最新的版本中,嬰兒潮一代被提升為《Left 4 Dead》中最可怕的敵人之一。HUD 進行了擴展,以進一步增強整體體驗,包括螢幕上的指示器,詳細說明了危險,例如汽車警報器在受到最輕微的刺激時就會響起。此外,受致命傷的盟友現在將以箭頭指示,指引你正確的方向,使追蹤和幫助同伴變得更加簡單。
每次我看《求生之路 4》,它都會變得更好一些。儘管這個最新版本中的許多添加和更改可能不像管道炸彈那麼重要,但這些迭代更新已經形成了一個完全實現的遊戲體驗世界,比我第一次玩遊戲的體驗更好去年一月。
《Left 4 Dead》將於 11 月 4 日登陸 PC 和 Xbox 360。