現在,經過三次重大修改,這家總部位於溫哥華的團隊正在為體育電玩遊戲制定標準,建立重要的功能,這些功能已滲透到其他系列遊戲中。
NHL 09 代表了球隊推動冰球幸福的最新例子——而這一次,它可能已經實現了。昨晚玩了 Xbox 360 版本,我對它的努力印象深刻,以至於我發現自己競相寫下它。這不僅僅是一場精彩的體育比賽——這是一場精彩的比賽,就這樣。
以下是 NHL 09 如此特別的六個原因:
1.每個人都是玩家。
NHL 09 支援完整的六對六多人遊戲。冰上的每個人都可以成為人類——這改變了一切。
很難誇大玩多人運動遊戲的興奮程度,因為每個玩家都是真正的、有思想的對手。隊友在遊戲開始前選擇永久位置,這為純粹的抽搐技能測試增添了一絲基於職業的、軍團要塞式的責任感。
這種角色扮演和合作帶來更準確、更令人滿意的曲棍球體驗。作為一名進攻球員,知道你的隊友都是人類意味著你最終可以協調比賽,這是人工智慧永遠不可能實現的。作為一名防守者,如果你不阻止這種突破,你的球隊就會透過 Xbox Live 咒罵你,這會讓你的處境變得更加令人興奮。即使擔任守門員也很有趣。作為網路維護者,視角會轉變為過肩視角,為您提供現實但具有挑戰性的行動視角。守門員必須凝視冰面並理解這一動作,不斷保持高度警惕,無助地看著邊鋒向側翼移動。一旦注意力不集中就可能意味著失敗。在最後30秒阻止制勝一球可以贏得光榮的勝利。根據我的經驗,多人遊戲的延遲通常是難以察覺的,只有在冰球掉落之間玩家同步的輕微延遲。為了確保遊戲不會陷入瘋狂,一個不顯眼的藍色箭頭會指出您在任何給定時間應該將玩家放置在哪裡,主要確保曲棍球遊戲類似於真實的曲棍球遊戲。
添加匹配、基於過濾器的遊戲瀏覽器、追蹤統計數據以及對遊戲持久聯賽中 50 名玩家球隊的支持,您將獲得首屈一指的線上體育體驗。
2. 有意義的物理效應。
過去幾年,NHL 系列一直走在身體正確運動的最前沿,但 NHL 09 的線上卓越表現進一步增強了其本來就很出色的優勢。
第三節末段,比賽陷入膠著,我以尼克拉斯·利德斯特羅姆的身份射門。冰球從等待的托馬斯·霍姆斯特羅姆身上彈開,將人類控制的守門員擊中幾英寸。這個場景在任何真正的紅翼隊比賽中都不會顯得格格不入,因此在 NHL 09 中實現這一場景——儘管很幸運——感覺令人難以置信。
事實上,所有這些都經過計算並以最小的延遲提供給其他十一名玩家,這感覺像是下一代技術的概念證明。
3. 感覺自然的控制。
如果您已經有一段時間沒有參加 NHL 比賽了,請做好迎接新發現的準備。 EA 在《NHL 07》中添加的「射擊棒」機制仍然是迄今為止為基於控制器的遊戲開發的最獨特的方案之一。
簡而言之,左模擬搖桿用於瞄準,而右搖桿控制實際遊戲中的曲棍球桿。擊打是透過向後拉桿並向前推動來完成的。手腕射擊可以在外側滾動,以進行快速射擊。從左到右的動作可以改變冰球的位置,以擊敗守門員德克。這個系統是完全自然的,三場比賽之後,嘗試仍然很有趣。
09 年新增的新控制的實用性也令人印象深刻。能夠在進攻者接到傳球之前舉起球棒,這是 NHL 球迷真正欣賞的小細節。能夠透過360度的刺探進行有效的防守,是該系列長期以來迫切需要的主要細節。
最後三個原因請翻過這一頁。_PAGE_BREAK_4. 你爸爸能理解的替代控制。
雖然體育迷喜歡完全控制擊球的形狀和戳球的精度,但並不是每個人都對如此複雜的運動模擬方法感興趣。
EA 充分考慮了休閒玩家的需求,提供了恢復簡化控制的選項。 A 為通過。 B 是射擊。勾選選項框後,它就成為 NHL 94 的大幅改進版本,但沒有保證半場的精彩表現。
5. 不錯的「專業」模式。
好吧,在 2002 年,用你的名字創建一個球員並給他一個紫色的爆炸頭很有趣,但創建球員的新鮮感很快就消失了。正如您可能已經猜到的那樣,《NHL 09》改變了這一切。當然,您仍然可以打造自己的傻乎乎的球員,但這一次,您必須一路爬行,成為 NHL 明星。
令我驚訝的是,EA 已經將NHL 09 中的所有AHL 球隊和球員都納入其中。他的統計數據和受歡迎程度像大急流城格里芬隊這樣的球隊。
更有趣的是,遊戲還為您提供了扮演您最喜歡的 NHL 球星角色的選項,根據玩家的技能水平,挑戰也會有所不同。作為帕維爾·達特修克 (Pavel Datsyuk),您需要滿足許多陡峭的期望,例如在本賽季打入 50 個進球並贏得火箭理查德獎杯。這種升級和成就係統的結合使得賽季模式更加引人注目。
在實際比賽中,疲勞計會追蹤玩家的能量。當它達到臨界水平時,你將被迫坐在替補席上。此時,教練會給職業球員一張記分卡,對他的位置、統計數據和團隊合作進行評分。
這些評分卡很可愛,並且在角色的職業生涯中有意義,但坐在板凳上的模擬方面更有趣。我發現這不但沒有讓人煩惱,反而增加了緊張感。因為您坐在長凳上的最長時間為 15 或 20 秒,所以您在長凳上度過的時間永遠不會變得煩人。看著你的團隊在沒有你的情況下動搖或成功可能會讓人傷腦筋,而決定改變路線的最佳時間比聽起來更具挑戰性。
6.曲棍球是最好的電子遊戲運動。
你不可能在寫一篇體育文章時不提及一些會引發一場爭吵的事情。
也就是說,曲棍球的來回、快節奏的動作一直都非常適合數字運動。網球缺乏曲棍球的深度,籃球缺乏殘酷。足球太慢了,足球的體驗也太不平衡了。
在曲棍球比賽中,比賽中很少有因比賽判罰或無聊的踢球而中斷的情況。每支球隊每隔幾秒鐘就會輪流進攻,而不必等待另一支球隊先達陣。每個職位都同等重要;即使是防守者也能打進致勝球,而且冰球會不斷地傳球。曲棍球具有動作、策略和格鬥遊戲的元素。加時賽和點球大戰似乎是專門為電子遊戲設計的。
作為對團隊合作和基於抽搐決策的綜合測試,《NHL 09》躋身最佳線上射擊遊戲之列。即使您不是真正的曲棍球迷,它也可能值得一看,純粹是因為它是一種競爭性的、基於團隊的多人遊戲。