神話解決戰鎚歸功於爭議
根據最新的國際遊戲開發商協會新聞通訊:
神話團隊還正在採取以下步驟來解決信用政策:
- 遊戲中和手動學分將保留給發射團隊。
- 神話將創建一個在線數據庫,列出每個為項目做出貢獻的人的名稱和標題,而不論當前的就業狀況如何。此外,工作室將盡力為以前的在線遊戲提供此信息
IGDA主席Jen MacLean說:“我讚揚神話來解決這個問題。” “在行業中,公平準確的信用和透明標準仍然是一個普遍的問題。”
此外,神話將與IGDA一起工作,以“促進公平和整個行業的準確信用報告,“工作室副總裁Mark Jacob就大量多人遊戲(例如Warhammer Online)的信貸挑戰提供諮詢。
儘管數百人在線貢獻了戰鎚:整個發展過程中的估算年齡,但雅各布斯此前曾表示,歸功於發射團隊是“足夠好”由於遊戲手冊的局限性以及更新釋放後貢獻者的信用的問題。
當時,雅各布斯評論說:“如果我們現在設置[全包]先例,那麼任何在遊戲時間上工作的人都將在信用額度中,那麼信用額度將在一個內部長達20頁。幾年。
麥克林 - 以前將神話的以前的認證政策標記為無禮和誤導- Today指出,她“親自期待Mark參與信用標準委員會,這不僅是因為他在在線遊戲中的經驗深度,而且因為更重要的是,他個人對公平和準確的信貸的承諾為傑出的榜樣樹立了一個榜樣為行業領導。”
克里斯·費勒(Chris Faylor)以前是在ShackNews創作內容的遊戲記者。