《帝國時代》開發團隊就工作室關閉、微軟和取消的 Halo MMO 發表講話

它是有史以來最成功的電玩遊戲系列之一《帝國時代》的開發商。它在財務上取得了成功,其旗艦系列的銷量超過 2000 萬份。

該公司的最新作品《光環戰爭》是一款基於廣受歡迎的射擊遊戲系列的遊戲機即時戰略遊戲。眾所周知,這是一家準備以其可靠的設計和受歡迎的財產征服新領域的工作室。

這就是為什麼微軟所有者時它如此令人困惑宣布打算關閉光環戰爭完成後的 Ensemble Studios。最近,我坐下來與 Ensemble 技術總監 Dave Pottinger 進行了交談,他很快就回應了這種困惑,稱微軟的決定「老實說沒有多大意義」。

在我們的談話中,我們談到了工作室關閉的宣布對團隊有何影響、員工的去向,以及這對《光環戰爭》和《帝國時代》的未來意味著什麼。波廷格還透露了更多信息Ensemble 取消的 Halo MMO,同時透露重組後的微軟在獲得批准後取消了該頭銜。

窩棚:《光環戰爭》計畫進度如何?

戴夫波廷格:我們已經走到最後了。顯然,隨著工作室的關閉和一些東西改變了人們的看法,但人們確實致力於完成遊戲。

窩棚:工作室即將關閉的消息對團隊有何影響?

戴夫波廷格:嗯,很差。 [笑]

窩棚:是不是讓大家大吃一驚呢?

戴夫波廷格:嗯,微軟有權利決定他們想把錢花在哪裡。就個人而言,我們都不同意這個決定。

窩棚:我認為,大多數觀察家也是如此。

戴夫波廷格:是的,老實說這沒有太大意義。但這是他們的特權。

在他們告訴我們要關閉我們之後,我們嘗試做一些事情——至少有一個工作室是從 Ensemble 的大部分人(大約一半)開始的。這就是與《光環戰爭》簽約支持的工作室。因此,最酷的一點是,從買家的角度來看,《光環戰爭》不會只是被推到那裡。但我認為這也有助於真正讓人們從一開始就完成遊戲。

可以這麼說,我們知道很多人將不得不忍受烹飪,因此我們確實能夠讓人們專注於將其打造為一款出色的遊戲。失去工作從來都不是一件好事,但團隊的奉獻精神中最好的一點是,在宣布這一消息時我們有一百名全職員工,但從那時起我們已經失去了三名全職員工。

這三個人——你知道,Ensemble 的每個人都很重要,我們不想失去任何人。但我們擔心會失去 30 或 40 名,我認為這證明了 Ensemble 的實力——如果你想這樣看的話,我想這可能是微軟正在犯的錯誤——這麼多人堅持了下來見證這場比賽的結束,並讓Ensemble 走上正確的道路。

窩棚:你們知道這是否是微軟整體策略的一部分嗎?

戴夫波廷格:他們……他們有一個計劃。我們不再像以前那樣了。他們正在做出獲利所需的選擇,並為股東和類似的事情做出正確的選擇。很難看待 Ensemble 所做的事情並將這兩件事等同起來,並從這個意義上證明它的合理性,但是...

窩棚:這是最奇怪的事情,因為即使只是從商業角度來看,你們總是做得很好。

戴夫波廷格:是的,我想只是還不夠好。 [笑]是的,我想我們在《時代》系列上總共賺了 7 億美元?

窩棚:你知道帝國時代會發生什麼事嗎?

戴夫波廷格:呃,微軟對此有一些計劃,但我實在沒有自由討論它。但它會繼續下去。這是一個很棒的特許經營權。顯然,我們對過去 13 或 14 年在這方面所做的工作感到非常自豪。

我認為令人悲傷的事情之一是我們認為我們在《光環戰爭》中取得了一些進展。我們該計畫的目標始終是將策略遊戲引入遊戲機,並讓人們有機會在遊戲機上體驗此類遊戲的樂趣。就 Halo Wars 2 而言,這肯定是微軟的法庭。

窩棚:Halo MMO 背後的背景是什麼?

戴夫波廷格:Ensemble 長期以來一直想製作一款 MMO。那是生產了很長時間的。 Halo IP 是一個非常適合推出 MMO 的 IP。微軟……在這方面並沒有最好的紀錄。

我們為此工作了很長時間——我們組建了一個近 40 人的團隊。然後微軟進行了一些重組,新老闆認為這不再是最好的主意。它實際上已經亮起綠燈,然後就被取消了。

窩棚:那麼你們對此感覺良好嗎?

戴夫波廷格:是的,我們很高興。這是一條漫長的路要走,我們已經證明了我們想要證明的遊戲玩法。

事實上,我們最終重用了很多人。我們聘請了對製作光環遊戲感到興奮的人,並在 Phoenix 上使用了他們——Phoenix 是 Halo Wars 的代號。我們撿到的很多東西都可以重複使用。所以我們並沒有失去一切。這一切都沒有被浪費。

窩棚:洩漏的截圖,看起來很有魔獸世界的風格。那是你的模特兒嗎?

戴夫波廷格:是的。這是一種流行的。

窩棚:這個概念是不是有星盟和UNSC派別,就像魔獸世界有部落和聯盟一樣?

戴夫波廷格:它比那更破碎。 《盟約》還不完全是《盟約》。

從藝術角度來看,我們對光環的風格化方法非常感興趣。一些洩漏的藝術作品並非遊戲中實際存在的藝術作品,因此人們的緊張程度超出了他們的需要。

但感覺非常光環——我們有一個戰鬥演示,感覺像是一個非常以動作為導向的 MMO,但仍然具有 MMO 的深度。所以它與我們開發的 RTS 非常相似。

窩棚:所以你並沒有打算去開發一款更具 FPS 風格的遊戲。

戴夫波廷格:這絕對是一款經典的 MMO,但它仍然具有那種動作感。絕對比魔獸世界更活躍。

請繼續關注我們對 Ensemble Studios 的 Dave Pottinger 和 Graeme Devine 的完整採訪。