「現在我們必須(觀察球員)簡單地透過觀察他們,然後我們必須猜測某些事情如何影響球員,」紐厄爾發表在邊緣。 「我們希望在未來更進一步,」他寫道。
紐厄爾寫道,變得科學起來,“我們真正感興趣的領域之一是測試玩家狀態的生物識別技術。”生物辨識技術是測量人體活動(例如心率)的實踐,在本例中是測量大腦活動。
Valve 負責人繼續說道:“有一些新技術,我們可以將玩家與腦電圖連接起來,實際上可以直接了解他們對遊戲的身體反應。”腦電圖是一種透過將電極放置在頭皮上來測量大腦活動的技術。腦電圖的結果通常是帶有波峰和波谷的圖表,就像地震儀一樣。
Valve 的好處是能夠準確地了解製作遊戲時什麼有效、什麼無效。 「我們可以確定有什麼東西確實讓玩家感到害怕——他們的心率正在上升……他們大腦的適當部分正在被激活,」紐厄爾斷言。
最後,紐厄爾稱這種可能性「超級令人興奮」。
有一家公司就是這樣做的,並將其服務出售給遊戲公司。我認為有些人已經在焦點測試中使用了它們。
如果有人最近關注這項技術,他們就會聽說有關情緒設備的消息,該設備預計將比目前推出的 ocz 系統更先進。不管怎樣,因為 Valve 不從事使用者介面設備業務,而且考慮到成本,這些系統的初始用戶群很小,所以我認為這項技術要成為主流還需要一段時間。
在用戶群成長之前,Valve 最好不要在這個想法上花費太多時間,然後建立一個已失效的標準協議來與製造產品的公司創建的軟體進行互動。這將提供一個類似於配置鍵盤映射的介面,它將徹底改變並為使用這些設備的未來遊戲提供模型。