「Windows 版《戰爭機器》中的線上作弊偵測功能是基於數位簽章。好吧,我們犯了一個令人尷尬的錯誤:我們使用過期的憑證簽署了可執行文件,從而破壞了遊戲,」Epi c 副總裁Mark Rein 說。IGN。
他補充說:「我們知道這種情況有多糟糕,對於給您帶來的不便,我們深表歉意。」他發誓 Epic 正在解決這個問題,並希望「很快」解決這個問題。
同時,建議那些希望玩遊戲的人將電腦的系統時鐘設定回 1 月 28 日之前的某個時間,這將規避所謂的 Y2K9 錯誤。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
由於這必須經過 GFW 審批流程,而且他們剛剛在審批測試中裁掉了大部分人員(或者我讀過),這可能需要一段時間。 :\
應該很簡單:
1)從證書頒發機構取得更新的證書
2) 使用新憑證更新可執行文件
3) 將更新的可執行檔作為補丁分發。我從來沒有在遊戲中這樣做過,但在商業軟體中卻做過很多次。我很驚訝他們還沒有解決辦法。他們可能正在為誰需要為證書掏錢而爭論。
事情沒那麼簡單。 GoW PC 與 Games for Windows 相容,它要求跳過一大堆麻煩事 - 微軟有一個認證流程,如果他們不通過它,遊戲的更新可執行檔可能無法登入 Live。
透過此修復以及一些作業系統/應用程式錯誤修復,微軟確實需要認識到,不發布修復可能會比發布未經永遠測試並可能導致問題的修復造成更大的傷害。
我並不是說他們應該在沒有測試的情況下刪除修復程序並發布它們,但作為一家公司,他們似乎在補丁發布方面確實走得太遠了。
另外,儘管有時需要幾個月的時間來測試和發布修復程序,但他們的修復程序有時仍然會導致問題。在這些情況下,您必須等待數月(有時)才能修復問題。因此,他們漫長的測試週期實際上讓事情變得更糟,而不是更好。
你無法擺脫這樣的風險:如果你運氣不好,任何修復都可能使事情變得更糟……但平均而言,只要你不做任何真正愚蠢的事情並進行合理的測試,它就可以解決問題。
或者,您知道,發布修復程序的“測試版”版本,人們可以嘗試該修復程序,因為它可能存在未發現的問題,但也可能解決問題並且沒問題。
我不只是談論他們的長度認證過程以及沒有人可以在 PC 上玩 GoW 幾天的方式(WTF),而是諸如 Windows Home Server 文件損壞錯誤之類的事情 - 在產品零售之前就已經知道並且沒有修復我記得有6 或9 個月的時間——或者他們在6 月/7 月Vista Media Center 更新中引入的錯誤(例如,恢復到XP 中屏幕保護程序會取消暫停視頻的錯誤),他們花了幾個月的時間才修復...
如果每個修復都是完美的,我可能會原諒冗長的測試時間,除了像 GoW 這樣的情況,修復不能使事情比現在更糟糕,但他們的修復並不完美,所以 WTF 是冗長測試的優勢?
^^^ 我保證錢是這裡的問題。威瑞信證書非常昂貴。
他們為什麼他媽的必須使用威瑞信?為什麼不使用 Equifax 或 Thawte?這些是便宜得多的替代品。
他們不必從任何受信任的機構獲得證書,因為他們編寫了遊戲客戶端,所以他們可以使用自己的自簽名證書,重要的是他們信任客戶端證書並且客戶端信任伺服器證書。