《虛幻競技場 3》補丁 2.0、泰坦包發布

現在,FileShack 上提供了 PC 版《虛幻競技場 3》的兩個最新更新:巨大的2.0補丁免費泰坦包下載內容

那些透過 Steam 啟動了虛幻競技場 3 副本的用戶無需手動下載,因為 Steam 會自動下載檔案。

泰坦包增加了兩種新的遊戲模式——貪婪和背叛——以及新的車輛、物品和總共 19 張對 PC 和 PS3 用戶來說是全新的多人遊戲地圖。同時,該補丁為那些在 Steam 安裝上玩遊戲的玩家添加了 Steam 成就,這任何 UT3 PC 所有者都可以擁有,並包括遊戲的許多重大調整。

總而言之,玩家會發現這兩個下載提供了:

  • 兩種新的遊戲類型:“貪婪”,一種“拔河”的骷髏團隊積分戰,以及“背叛”,一種殘酷的遊戲風格,聯盟和團隊可以在一場比賽中流暢地變換。
  • Titan Mutator,您可以在任何遊戲模式下成為 30 英尺高的龐然大物。
  • 死亡競賽、CTF、載具 CTF 和戰爭模式的 19 張地圖,其中包括 11 張新地圖以及第一個 UT3 獎勵包和 Xbox 360 版本中的 8 張熱門地圖。
  • 新車輛和皮卡,包括可現場部署的 X 光、可部署用於車輛維修的連結站、慢速現場動力裝置、Stealthbender 車輛、Eradicator 火砲和 Stinger 軌道砲塔。
  • 客戶端示範錄製。
  • 改進的使用者介面,包括改進的伺服器瀏覽器、改進的伺服器過濾選項、所有新的進階選項選單,簡化和完善了整個系統。
  • 獎項: 57 個不同的獎項標誌著您對 UT3 的進步和掌握。使用者介面中的進度畫面顯示您已獲得的獎勵以及您目前尚未完成的獎勵進度。
  • 地圖列表和投票:新的地圖列表系統和對遊戲類型、變種器以及地圖的遊戲中期投票支持。

至於完整的補丁說明:

    改進的 Steam 集成
    • Steam 成就支援 UT3 的 Steam 安裝。
    • 整合 Steam 身份驗證支援。
    • 57 項成就標誌著您對 UT 的進步和掌握。
    • 進度畫面顯示您獲得了哪些獎項,以及所有獎項的完成進度。
    • 您可以透過以下方式透過 Steam 啟動非 Steam 購買的版本(使其成為完整的 Steam 版本):
    • 打開 Steam 主視窗
    • 在“遊戲”選單中,選擇“在 Steam 上啟動產品...”
    • 輸入您的 CD 金鑰
    • 透過 Steam 安裝 UT3
    • 請注意,這將進行全新的 UT3 安裝,因此請解除安裝先前的版本(您的設定/設定檔不應受到影響)
    伺服器瀏覽器:
    • 伺服器瀏覽器更新、擴展的查詢過濾、客戶端過濾器和新的 UI 選項清單。
    • 伺服器瀏覽器新增了變異器過濾(按已安裝的變異器、變異器類別和變異器名稱進行過濾)
    • 現在在伺服器詳細資料框中顯示每個伺服器的 IP
    • 在加入遊戲選單中新增了「加入 IP」和「觀看 IP」按鈕
    • 在收藏夾選單中新增了「新增 IP」按鈕
    • 修改主選單斷開連線後返回伺服器瀏覽器
    • 在遊戲中期選單「新增收藏夾」中新增了一個新按鈕,以及一個新的控制台指令:AddServerToFavorites
    • 更新了伺服器瀏覽器程式碼,以便正確過濾自訂遊戲類型。
    • 在伺服器過濾器選單中新增了「列出所有遊戲模式」選項。
    • 在伺服器瀏覽器玩家清單中新增了更多資訊。
    • 修復了當跟隨好友訪問伺服器時,伺服器不會添加到歷史記錄中的問題
    • 現在您可以嘗試直接連接到歷史記錄和收藏夾中的離線伺服器(即使在主伺服器停機期間)。
    • 顯示“+”表示由機器人填滿的玩家數量。
    使用者介面:
    • 主要視覺和選單流程檢修以提高可用性。
    • 使即時操作和主機遊戲選單保留其設定。
    • 記分板雙擊功能可用於踢球、向特定玩家發送訊息。
    • 在 UI 中啟用遊戲手把靈敏度設定。
    • 改進了 PC 上的遊戲手把支援。
    • 新增了對進階影片設定頁面上一大堆選項的支援。
    • 透過修復滑鼠剛剛經過按鈕的情況,可以更輕鬆地點擊按鈕。
    • 最大玩家計數始終適合所有記分板。
    • 修飾卡在吐司中的顯示優先順序應高於角色解鎖。
    • 改進了語音命令選單定位和偏移。
    • 修正了地圖節點上顯示為無法傳送到的傳送目的地的問題。
    • 新增了部署在隱形車輛中時的工具提示,以顯示下降可部署按鈕。
    • 機器人計數 UI 從“對手數量”更改為“戰鬥人員數量”,以減少混亂。
    • 新增了對在比賽結束記分牌中顯示頂級武器用戶的支援。這顯示了哪個玩家使用特定武器獲得了最多的殺戮。如果玩家是擁有不只一種武器的領導者,它會選擇他或她擊殺次數最多的武器。
    • 如果敵人夠近,則在 DM 中顯示帶有敵人名稱的信標。
    • 修正了 HUD 上的彈藥數量在裝甲拾取而不是彈藥拾取時脈衝。
    • 當只看基地時,電源節點信標的第三位置。
    • 向玩家信標新增了講話圖示。
    • 顯示使用 VOIP 通話的玩家的肖像。
    • 修正了猛攻傳送器工具提示並不總是正確顯示的問題。
    • 修正了無法正常關閉的 toast 稍後意外彈出的問題
    • 從動作返回環境音樂之前有更多延遲。
    • 修正了從好友清單中刪除好友後文字被遮蔽的問題
    • 修正了當兩個武器位於同一插槽中時在武器欄上顯示所選武器的正確武器圖示的問題。
    • 修正了玩家卡和好友訊息畫面消失的問題。
    • 減少聊天日誌垃圾郵件。
    • 修復了顯示“更改團隊”按鈕的規則。
    • 新增了 John Barrett(程式承包商)、Michiel Hendriks(程式承包商)和 Pancho Eekels(關卡設計承包商)。
    • 修復了記分板中的決鬥比賽規則。
    • 修正了伺服器瀏覽器歷史頁面上的玩家資訊無法正確刷新的問題。
    • 修正了遊戲過程中某些模組 UI 場景導致的崩潰問題
    車輛:
    • 增加了 Manta、Raptor 和 Viper 引擎的半徑/體積。
    • 修正了清道夫腿在殺戮量中消失的問題。
    • 如果在水下,則強迫佔據的蝠鱝升起。
    • 為 SPMA 添加了音效和充電條,以指示武器何時準備好開火
    • 車輛遭受的水災增加。
    • 增加歌利亞的生命值。
    • 修復了茄屬光束武器的精確度。
    • 修復了蜘蛛地雷對切換隊伍的茄屬植物感到困惑的問題。
    • 坦克砲彈總是相關的,所以如果它從隱藏的坦克中殺死你,你就會看到它。
    • 利維坦之盾死後不會留下來。
    • 修復了利維坦乘客信標的定位。
    • 修復了在淺水區行駛時懸浮滑板公雞尾部的位置。
    • 修復了履帶式砲塔上旗幟的位置。
    • 修復了飛行蝠鱝的漏洞。
    • 修正了狂怒車輛的加速漏洞
    • 修復了用火箭砲塔損壞自己的核心/節點的漏洞。
    武器:
    • 添加了連接槍束的燃燒痕跡。
    • 現在,拾取武器的玩家會消失,直到可以再次拾取為止(現在就像武器儲物櫃一樣)。
    • 武器投擲始終啟用。
    • 改進了各種武器和拾取動作的力回饋。
    • instagib 步槍的更簡單的十字準線。
    • 第三人稱轉移聲音。
    • 預設情況下,毒刺現在的優先權高於高射砲。
    • 使用狙擊步槍、刺針和執行者進行命中時的背部飛濺貼花。
    • 改進了控制台上帶有即時掃描武器(執行器、毒刺、狙擊手)的蜘蛛地雷瞄準幫助。
    • 修正了執行者在初始載入期間變為雙重時的動畫問題。
    • instagib 步槍沒有彈藥顯示。
    • 與艾薇兒一起改進蜘蛛礦群。
    • 改進了救贖者爆炸畫面抖動。
    • 蜘蛛地雷在死亡競賽中可以正常運作。
    • 修復了易位器圓盤能夠嵌入到幾何體中的問題,其中零範圍碰撞打開,但盒子碰撞關閉。
    • 修復了可部署漏洞(在發射武器時碾過可部署設備,在仍在開火時進入車輛,並且永遠不會切換到可部署設備)。
    • 修正了跨盤卡在煽動者頭上的問題。
    • 修正了救贖者錯誤,其中救贖者撞擊天花板有時會將爆炸中心嵌入天花板,影響造成的傷害。
    • 修正了毒刺替代火力停止與 1 發彈藥的問題。
    • 修正了當碎片試圖同時刺穿兩個重疊的屍體時罕見的毒刺碎片崩潰的問題。
    • 修復了艾薇兒快速射擊漏洞。
    人工智慧:
    • 新增了掉落旗幟/球體命令(可透過語音選單存取),以使機器人隊友掉落他們攜帶的旗幟。
    • 改進了機器人對導航失敗的處理,不要陷入困境。
    • 機器人能夠利用黑暗行者躲避障礙物。
    • 機器人能夠理解從懸浮滑板上下來並使用電梯。
    • 調整了機器人新敵人的獲取速度。
    • 如果攜帶旗幟,低技能機器人不會減慢速度。
    • 機器人更了解如何在戰爭中有效地使用球體。
    • 機器人可以更有效地使用懸浮滑板。
    • 改進了使用 Translocator 的機器人 AI。
    • 改進了人工智慧,可以選擇最好的武器。
    • 改進了利維坦的人工智慧,包括利維坦瞄準和導航利維坦。
    • 改進了使用 Hellfire SPMA 的 AI。
    • 改進了蝎子人工智慧,試圖碾壓敵方步兵並自毀成大型車輛。
    • 改進了試圖碾壓敵方步兵的蝠魟/毒蛇人工智慧。
    • 改進了隱形車輛部署人工智慧。
    • 當玩家實際上試圖擊中附近的敵人時,改進的機器人會大喊「同一支球隊」。
    • 修正了機器人在某些情況下無法進入黑暗行者輔助砲塔的問題。
    • 修復了輔助砲塔中的機器人人工智慧問題。
    • 如果核心無法受到攻擊,機器人就會追尋倒數節點。
    • 修復了機器人在沒有到達球體生成器的情況下抓取球體的問題。
    • 改進了人工智慧,讓機器人決定是否下車並繼續步行。
    • 自動修復了不讓車輛中的機器人嘗試進入因週轉量而阻塞車輛的區域的問題。
    • 機器人在駕駛車輛時會採取積極的行動,而不會因小轉彎而減速太多。
    • 機器人完全理解 kismet 禁用的節點。
    • 改進了機器人人工智慧,可在慢速田野中與敵人戰鬥。
    • 改進了機器人對目標被遮蔽的電源節點的理解。
    示範錄音:
    • 新增了對客戶端演示錄製的支援。
    • 演示播放現在會延遲,直到預先快取完成。
    • 修正了演示播放期間 SPMA 相機崩潰的問題。
    • 修復了演示播放日誌垃圾郵件。
    • 新增了 DemoFF 和 DemoSlomo 控制台命令。可以綁定到 UTInput.ini 中的鍵。 DemoFF 在 1x、3.3x 和 10x 快轉之間切換。 DemoSlomo 採用 0.1 到 10 之間的浮點數,根據此係數調整播放速度。
    聯網:
    • 修正了從不同語言伺服器接收的某些網路訊息的本地化問題。
    • 改進了基於玩家數量的動態網路速度系統。
    • 改進了網路遊戲中懸浮滑板的流暢度。
    • 好友關注現在嘗試將好友加入同一團隊。
    • 增加了比賽之間的團隊平衡。
    • 修正了到達規格偶爾會在無縫旅行中保留關卡參考,導致關卡無法正確卸載的問題。
    • 增加了移動者的淨優先順序以及基於它們的檢視器。減少大型玩家遊戲中的移動者彈出。
    • 網路頻寬使用優化。
    • 改進了參與者複製的優先順序。
    • 使用網格平移改進了網路棋子位置更新平滑。
    • 調整了模擬掉落棋子的尋找樓層。
    • 客戶端上其他玩家的偏航和俯仰變化平滑。
    • 修正了角色網格在玩家數量較多的遊戲中無法立即登上懸浮滑板的問題。
    • 改進了高玩家人數遊戲中的砲塔複製。
    • 修正了團隊顏色皮膚未正確設定的剩餘情況。
    • 修正了客戶端在停止射擊時自動切換到更好的武器的問題。
    • 請勿將偵聽伺服器用戶端的網路速度動態調整至高於用戶端要求的最大速度(對於數據機用戶端)。
    • 確保所有音訊組件在無縫旅行中得到清理。
    • 修復了各種漏洞。
    • 如果第一個 STUN 伺服器失敗,請嘗試多個 STUN 伺服器。修正了使用者錯誤地收到「您的網路配置可能不相容...」警告的問題。
    • 修復了攝影機跟隨玩家時觀眾不穩定的問題。
    • 以第一人稱觀看時沒有觀看欄位。
    伺服器管理:
    • 刪除了託管 LAN 伺服器時的下載速度限制。
    • 為 Gamespy 上行鏈路和廣告實現了自動重新連接程式碼。伺服器現在在發生故障時不斷嘗試向主伺服器進行通告。
    • 修復了有缺陷的 URL 解析功能,該功能會破壞 mutator 廣告
    • 新增了無縫旅行後重新建立伺服器角色的程式碼
    • 修復了管理員和遊戲密碼不區分大小寫的問題
    • 新增會話禁止,使用指令:AdminSessionBan
    • 安全修復。
    • 在 UTGame.ini 中新增了配置變數「SpawnProtectionTime」。
    • 優化統計發送頻寬。
    • 支持 MOTD 中的 'n 作為 n。
    引擎:
    • 撞八叉樹優化
    • 粒子系統最佳化
    • 安全處理零矩陣的逆矩陣。解決罕見的布娃娃物理崩潰問題。
    • 刪除了不必要的個人資料保存,並在玩家期望時改進了保存進度。
    • 改進了垃圾收集性能。
    • 優化的貼花。
    • Warfare Teleporter 入口網站渲染更新現在預設為停用,即使對於高階系統也是如此(出於效能原因)。若要啟用,請將以下內容新增至您的 UTGame.ini 檔案中

      [UTOnslaughtNodeTeleporter] bRealtimeCapture=true

    • 如果 bRealTimeCapture 為 false,則減少非戰爭傳送器更新範圍。
    • 新增了一個對話框,警告已知會導致 UT3 崩潰的 nvidia 驅動程式版本的用戶,並進行升級。
    • 修正了 Engine.* 本地化檔案位於錯誤位置的問題
    遊戲:
    • 允許隨時載入自訂角色的選項(沒有預設角色,但當新玩家加入時可能會出現問題)。
    • CTF 旗幟對於攜帶它的玩家來說是隱藏的。
    • 無法再傳送到受到攻擊的節點。
    • 改進了受害者死亡資訊(準確的死亡原因)。
    • 在使用武器儲物櫃的遊戲類型中,玩家會從最近的武器儲物櫃中攜帶武器生成。
    • 修正了無縫旅行期間的記分板問題。
    • 修正瞭如果你在電梯上跳躍或被射擊時電梯會返回的問題。
    • 僅對移動中的玩家進行上身嘲諷。
    • 修復了利維坦衝擊球上的黑盒子。
    • 修復了第一人稱蜘蛛地雷死亡效果的照明
    • 改進了轉彎時傾斜玩家的程式碼。
    • 減少樓梯上的腳抖動。
    • 自動交換不會受到團隊交換懲罰。
    • 改進了角色的照明。
    • 減少斜坡上的網格偏移,消除允許玩家隱藏的漏洞。
    • 修正了獲勝者棋子在回合結束後旋轉的問題。
    • 修復了發件人聽不到自動嘲諷的問題。
    • 修正了克拉爾缺少腳步聲通知的問題。
    • 修正了機器人離開遊戲影響 TDM 團隊得分的問題。
    • 修復了不良的低 LOD 網格(假裝或死亡時出現尖峰)。
    • 修復了 gamespy 排名查詢結果。現在始終將查詢玩家正確地置於返回清單的中心。
    • 新增了 GameInfo.bForceNoSeamlessTravel 配置變數以完全停用無縫旅行
    模組支援:
    • UTHUD 現在負責繪製玩家和車輛信標,從而更容易支援自訂遊戲類型的自訂信標。
    • 新增了對拉伸 IK 肢體的支援(請參閱 SkelControlLimb.uc)。
    • 將 PC 版腳本功能合併到 PS3,以提高 PS3 上模組的相容性。
    • 向 Mutator.uc 添加了觀眾通知掛鉤:
    • AllowBecomeActivePlayer:讓變異者阻止觀眾加入遊戲
    • AllowBecomeSpectator:允許變異者阻止玩家觀看(未完全實現)。
    • NotifyBecomeActivePlayer:當觀眾成功成為活躍玩家時通知變異者
    • NotifyBecomeSpectator:當玩家成為觀眾時通知變異者(未完全實現)
    • 在 Object.uc 中新增了兩個新函數,「IsNetScript」如果遠端執行目前程式碼則傳回 true,「GetNetFuncName」傳回腳本執行開始處的複製函數的名稱
    • 新增了新的函數標誌“DemoRecording”,它在錄製演示時將函數複製到演示檔案中註意:隱式將函數標記為模擬函數
    • 新增了 mods 透過 UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc 中的新值指定自訂設定場景的功能:
    • “ModGameSettingsScene”,允許模組指定自訂設定場景,可透過「即時操作」和「主機遊戲」選單中的「模組設定」按鈕存取該場景
    • “ModClientSettingsScene”,允許模組指定可透過主選單設定頁面和遊戲中期選單設定存取的自訂設定場景
    • 在 Object.uc 中加入了 ClearConfig 和 StaticClearConfig 函數
    • 向 Mutator.uc 新增了團隊變更通知掛鉤
    • AllowChangeTeam:允許變異者阻止玩家改變團隊
    • NotifySetTeam:當玩家成功更改團隊時通知變異者
    • 為 mod 作者添加了 bCanRagdoll 標誌到 UTPawn。
    • 新增了對 darkmatch 的輕微玩家發光支援(世界資訊名稱開頭帶有 DARKMATCH 的地圖)
    • 使 UIObject 的「ResolveStyles」函數可供腳本存取。
    • 新增了在 mod 目錄中載入 Splash.bmp 的支援。
    • 修復伺服器瀏覽器無法過濾自訂遊戲類型的問題;在遊戲類型資料提供者中,將「GameSearchClass」設定為:UTGameSearchCustom
    • 新增了無縫旅行後重新初始化 ServerActor 的程式碼
    • 為 UIScene 新增了可編輯的「MouseBounds」屬性,讓您為目前場景配置滑鼠邊界
    • 「MouseBounds.BoundaryObject」是透過 UIEditor 上下文選單中的「Set Mouse Boundary」子選單設定的
    • 在 UIEditor 視圖選單中也新增了一個選項“滑鼠邊界輪廓”,用於查看目前滑鼠邊界
    • 可以在運行時使用“UIScene::SetMouseBounds”和“UIScene::ResetMouseBounds”更改滑鼠邊界
    • 現在將 mod 設定檔寫入 mod 目錄,並在 moddirconfig 或 moddir 中自動尋找設定檔。
    • 現在可以在 moddirlocalization 中自動尋找在地化檔案。
    • 現在可以在 moddirsplash 中找到啟動圖像。
    • 支援使用-mod編譯腳本程式碼
    • 支援使用 -mod 發布
    • 修正了無法發布預設(啟動)地圖的問題
    • 發佈時不再複製 RefShaderCache 文件
    • 支援 -mod dir (ModDirMovies) 中的 Bink 電影
    • 修正了完全覆蓋 mod 配置目錄中的 UTCustomChar.ini 的問題
    • 新增了 -solomod 選項來限制遊戲在未載入的 .ini 檔案中尋找地圖/遊戲類型/等
    • 使用 -mod 時,LocalShaderCache 將被忽略,而是使用 ModShaderCache*,它可以使用 PrecompileShaders commandlet 預先生成
    • 修正了在 PS3 上烹飪時蝠鱝鏡頭呈黑色的錯誤
    具體級別:
    • 修復了救贖者無法損壞島民能量核心的問題。
    • 不允許禁用霧量。修正了 VCTF-Sandstorm 漏洞。
    • 修正了 VCTF-Suspense 和 Suspense_Necris 中的碰撞問題。
    • 修正了 WAR-Avalanche 中的即時傳送門更新。
    地圖列表
    • 舊的地圖清單系統已被全新的系統取代,該系統透過 UTMapLists.ini 配置,這允許使用自訂 .ini 檔案的模組從遊戲選單中設定地圖循環
    • 要恢復舊的伺服器地圖列表設置,您需要打開UTGame.ini 並轉到[UTGame.UTGame] 部分,然後對於每個“GameSpecificMapCycles”條目,您需要在[UTGame 下的“GameProfiles”中查找(或創建)一個條目UTMapLists.ini 中的 .UTMapListManager],其中的「GameClass」值與「GameSpecificMapCycles」中的「GameClassName」值相符。

      然後,您需要在 UTMapLists.ini 中找到由「GameProfiles」條目中的「MapListName」值指定的地圖清單(例如:[DMMapList UTMapList]),然後您必須手動將「GameSpecificMapCycles」中的每個地圖名稱傳輸到UTMapLists.ini 中的地圖清單。

      例如,「GameSpecificMapCycles」中的 Maps=("DM-Arsenal","DM-Biohazard") 將變為:

      [DMMapList UTMapList]
      地圖=(地圖=“DM-阿森納”)
      地圖=(地圖=“DM-生化危機”)

    • [UTGame.UTMapListManager]的設定選項:
    • GameProfiles:這是一個用於定義自訂遊戲類型設定的清單(主要用於遊戲投票),選項包括:
    • GameClass:遊戲類型的完整類別名,包括套件名稱和類別名稱(例如“UTGame.UTDeathMatch”)
    • 遊戲名稱:選擇遊戲類型時投票選單上顯示的名稱(例如「死亡競賽」、「戰爭」)
    • 沒有球體」)
    • MapListName:此遊戲設定檔將使用的地圖清單的名稱(例如「WARMapList」)
    • 選項:切換到該遊戲類型時使用的附加 URL 選項(例如「? WarmupTime=60」)
    • Mutators:為此遊戲類型載入的 Mutators(例如「UTGame.UTMutator_LowGrav,UTGame.UTMutator_Instagi b」)
    • ExcludedMuts:此遊戲類型不允許的 Mutators(例如「UTMutator_Instagib,UTMutator_Slomo」)
    • bIsTeamGame:指定目前遊戲類型是否為團隊遊戲(內部用於遊戲投票)
    • MapReplayLimit:任何一張地圖可以再次播放之前必須經過的比賽數
    • ActiveGameProfileName:目前處於活動狀態的「GameProfiles」條目;主要由遊戲在運行時使用
    • PlayIndex:用來追蹤上次玩地圖的時間的數值,表示玩過的遊戲總數
    • AutoStripOptions:地圖變更時自動刪除的 URL 選項清單(例如「LinkSetup」)
    • AutoEmptyOptions:與「AutoStripOptions」相同,但這些選項在 URL 上指定為空值(例如「GoalScore,TimeLimit」)
    • [UTGame.UTMapList]的設定選項:
    • Maps:maplist使用的地圖列表,選項:
    • 地圖:地圖的檔案名稱(減去檔案副檔名)
    • ExtraData:可以與每個映射清單條目關聯的任意資料數組;主要由遊戲在運行時使用
    • AutoLoadPrefixes:具有此處定義的前綴的地圖將自動添加到地圖列表中(例如AutoLoadPrefixes = CTF,VCTF)
    • LastActiveMapIndex:上次活動的「地圖」清單的索引;主要由遊戲在運行時使用
    表決
    • 增加了對地圖、遊戲類型和變異器的遊戲中期投票的支援。
    • 所有與投票相關的變數已移至 UTVote.ini
    • 要恢復舊的投票配置值,您需要打開UTGame.ini並進入[UTGame.UTGame]部分,然後手動將投票配置值轉移到UTVote.ini中的[UTGame.VoteCollector]部分;受影響的值為:「bAllowMapVoting」、「VoteDuration」(現在為「MapVoteDuration」和「GameVoteDuration」)、「bMidGameMapVoting」(現在為「bMidGameVoting」)、「MapVotePercentage」(現在為「MidGameVoteincentage」 (現在為“MinMidGameVotes”) ')和'初始投票延遲'。
    • 新增了新的配置選項“InitialVoteTransferTime”和“RushVoteTransferTime”;第一個減慢投票相關數據(例如地圖、遊戲資訊)的傳輸速度,以分散頻寬使用並防止滯後;第二個加速剩餘的傳輸,當客戶端開啟投票選單時
    • 新增了遊戲類型投票,允許玩家在為地圖投票之前對不同的遊戲類型進行投票(如果啟用了地圖投票)。遊戲類型配置在 UTMapLists.ini 中透過 [UTGame.UTMapListManager] 下的 'GameProfiles' 設定; UTVote.ini 中的設定選項:
    • bAllowGameVoting:啟用/停用遊戲類型投票
    • 新增了變異器投票,讓玩家決定在下一場比賽中啟用/停用哪些變異器;配置選項:
    • bAllowMutatorVoting:啟用/停用變異器投票
    • VotableMutators:用於確定哪些變異器應該可投票的列表,選項包括:
    • MutClass:突變器的完整類別名,包括套件名稱和類別名稱(例如“UTGame.UTMutator_Slomo”)
    • MutName:此變異器的投票選單上顯示的名稱(例如「Instagib」、「Low Gravity」) 注意:留空時,遊戲將嘗試自動設定此名稱
    • MutatorVotePercentage:啟用或停用 mutator 所需的投票百分比;僅在遊戲結束時檢查百分比
    • 新增踢球投票;配置選項:
    • bAllowKickVoting:啟用/停用踢投票
    • bAnonymousKickVoting:如果為 true,則在執行踢投票時不會顯示選民姓名(管理員除外)
    • MinKickVotes:踢出玩家所需的最少票數
    • KickVotePercentage:踢出玩家所需的票數百分比

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