Epic 執行長 Tim Sweeney 談論了虛幻引擎 4 的當前開發以及多核心系統設計的挑戰。
Epic 的虛幻引擎3 已成為這一代眾多熱門遊戲的支柱,但現在該公司正在投入更多時間來規劃虛幻引擎4 的下一代遊戲。花在了下一代的研究,該公司目前正在嘗試解決更先進的系統將帶來的挑戰。
「我每天花費大約 60% 的時間進行針對我們下一代引擎和下一代遊戲機的研究工作,」Sweeney 說。IGN。 「這項技術可能要到 2014 年左右才會面世,但專注於這一領域使我能夠做一些非常酷的事情,這些事情在今天還不實用,但很快就會實現。”他說這個項目的樂趣在於“探索其他人尚未真正考慮過的技術領域,因為它們距離實用化還需要幾年的時間。”
當然,更多的權力意味著規劃如何使用該權力。 「未來十年將面臨的巨大挑戰是擴展到大量 CPU 內核,」Sweeney 說。他表示,虛幻引擎 3 傾向於將 CPU 的工作分配給兩個核心。 「但一旦你有了 20 個核心,你就不能輕易地說這個核心將用於動畫,而這個核心將用於角色面部的細節,因為所有這些參數都會隨著螢幕上出現不同的內容而動態變化並在您從一個場景切換到另一個場景時加載。
斯威尼預計,未來十年將由電影品質視覺效果的緩慢進展以及「模擬」方面的改進(例如更真實的敵人行為)推動。下一代有停滯,但它肯定已經在路上了。 Epic的UE3在這一代已被廣泛採用,因此為即將到來的新周期做好準備是明智的商業策略。