World of Goo Dev 表示 DRM“浪費時間”

2D Boy 聯合創始人兼 World of Goo 聯合創始人 Ron Caramel 表示,利用數位版權管理作為防止盜版的手段是「浪費時間」。

「不要為 DRM 煩惱,」他在 GDC 09 演講中說道。遊戲點。 「你最終只是給 DRM 提供者錢。任何感興趣的東西都會被破解,並且破解版本最終會比合法版本擁有更好的用戶體驗,因為你不必輸入一些 32 個字符的序號。 ”

數位版權管理的話題變得越來越有爭議,因為出版商認為他們必須做出一些努力來防止盜版,而抗議者則抱怨 DRM 透過安裝限制和線上啟動來懲罰合法買家。

「我們認為 DRM 沒有意義,」他補充道。 “任何想要這款遊戲的人都可能在 BitTorrent 網站上找到它。即使有 DRM,它也會被破解,但很快就會上市。”

Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

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    2009 年 3 月 23 日 下午 3:03

    發生事故時你是否寫了兩次「防止」?還是我沒讀錯?

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      2009 年 3 月 23 日 下午 3:03

      我犯了一個錯誤,是的。

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        2009 年 3 月 23 日 下午 4:46

        我們不容許這裡出現錯誤!

        請向 Delta 工作營報到進行整修。

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          2009 年 3 月 23 日 下午 6:34

          三角洲工作營一週前關閉了,高興啊!到歐米茄工作營報到進行心理調整。