可以毫不誇張地說,最初的《戰地:叛逆連》之所以受到關注,主要是因為它的「霜凍」引擎,該引擎允許戰場玩家一塊一塊地炸穿磚牆並夷平建築物。不出所料,DICE 的續作改進了技術,同時增加了爆炸的規模。這位《戰地》開發商在這款遊戲中似乎遵循了《戰爭機器2》的續集設計風格——上週觀看了十分鐘的遊戲過程,「更大、更好」的心態清晰地展現了出來。
《叛逆連隊 2》繼續系列虛構的美國和俄羅斯之間的戰爭,這是第一部作品中確立的衝突。這次是俄羅斯人正在入侵阿拉斯加,接下來的示威戰鬥將在白雪皚皚的環境中進行。
示範開始時漸變為白色,展現出一隊美國士兵面前的一個寒冷的小村莊。有一個簡短的引擎內過場動畫,幾個隊員在談論戰爭的狗屎——然後不可避免地向狗屎開槍。
當俄羅斯人發動攻擊,冰冷的小鎮變成地獄時,《叛逆連2》的過度強度立即顯現出來。事實上,演示進展如此之快,演示的聲音如此之大,以至於很難記下比“噴氣式炸彈村莊,糞便掉落到處”更詳細的筆記。現在這個系列感覺更像殺戮地帶而不是戰地。
當然,「壞公司」商標的爆炸幾乎每時每刻都很明顯。在這個關卡的早期,玩家迅速進入一棟房子,用子彈掃射清除較低層的俄羅斯人。當他接近前門時,一枚火箭彈首先接觸到,將玩家向後吹,並創造了一個更大的門。這是一個強大的序列,凸顯了《Frostbite》創造動態弄髒褲子時刻的能力。
然後我們的演示者開始從鐵瞄準器後面消滅士兵,讓我們有機會檢查新的霜凍引擎改進——「毀滅2.0」功能。 DICE 主要增加了「微破壞」功能,讓玩家可以逐顆子彈地粉碎掩體碎片。大型吊桿也得到了改進,整個建築物雷鳴般地倒塌成高度詳細的瓦礫堆。更大規模的炸藥有一些新的耀斑,炸彈和其他爆炸具有令人印象深刻的二次空氣爆炸效果。
槍戰結束後,玩家小隊跳進卡車後座,開始透過山口倉促撤退。騎著全地形車的俄羅斯人緊隨其後,觸發了《戰爭機器》或《生化危機 5》粉絲們熟悉的場景——從相對安全的腳本車輛中向移動攻擊者射擊。
全地形車消亡後,俄羅斯人在卡車上安置了一架攻擊直升機。有一次,卡車進入了一座有頂棚的山區立交橋,直升機懸停在一系列混凝土柱上方,這些混凝土柱太厚,無法擊穿。然後直升機簡單地飛進隧道去追趕卡車,演示就在那裡結束,這是純粹的誇張戰鬥幻想。
作為一個只玩過原版遊戲單人遊戲部分幾個關卡的人,我對試玩版最能說的是,它在設計上似乎更有針對性。最終的結果是與其他大牌射擊遊戲的節奏更加一致——不像《Bad Company》的戰役那樣飄忽不定,但仍然沒有什麼值得過度興奮的。
開發者指出,《叛逆連隊 2》將擁有更好的車輛操控性、單人人工智慧以及其他此類改進。多人遊戲組件是《戰地》遊戲中最強大的部分,直到 E3 才會揭曉。就是這樣。
《叛逆連隊 2》看起來確實「大」到足以在臃腫的射擊遊戲市場中競爭,在這個市場上,銷售規模通常是透過火球的大小來衡量的。無法透過如此快速的觀察來確定整個遊戲是否代表了對原版的重大升級。但話又說回來,誰能抗拒升級到毀滅 2.0 的誘惑呢?
《戰地:叛逆連隊 2》將於冬季在 PC、Xbox 360 和 PS3 上發布。