當被問及更多細節時,霍倫斯黑德說:“我會把這當作一個玩笑。”目前,工作室已經公佈了三個主要項目:德軍總部,與 Raven 共同開發,將於今年夏天推出,Rage,這絕對是今年不會到達、《毀滅戰士 4》。公測中。
這位執行長進一步調侃道,《毀滅戰士 4》“不是《毀滅戰士 3》的續作,但也不是重啟遊戲”,完全忽略了 GameSpot 詢問這是否是前傳的問題。 “這和那些有點不同,如果我告訴你原因,我會被踢的。”
然而,這並不意味著《毀滅戰士 4》,已經說過了“顯著不同,”就會拋棄它的根源。 「我在上面看到的一切都是經典的《毀滅戰士》,所以我真的不擔心人們不會喜歡它並開始談論它,」霍倫斯黑德說。
id 的執行長也花了一些時間來解決該公司向多平台開發的“某種哲學轉變”,他之前曾採取過這一舉措歸咎於盜版。
「毫無疑問,我們的根源在於電腦遊戲。當我玩第一人稱射擊遊戲時,鍵盤和滑鼠就是我想要玩的配置,」他指出。 “但我們覺得,就你的 3A、大預算、大市場遊戲而言,你確實必須跨平台才能成功,除非你是第一方。”
“作為一名獨立開發者,我們覺得我們必須進入所有相關平台。因此,我們並不真正將自己視為 PC 優先。”
霍倫黑德解釋說,這種轉變的部分原因是盜版,但這並不是唯一的問題。他說,另一個問題是“零售商更關注遊戲機而不是 PC 平台,我認為這主要是因為微軟正在為 360 做宣傳,可能在某種程度上犧牲了基於 Windows 的遊戲。”
也就是說,至少有一個平台 ID 不是為其開發的。
「如果你看看這些數字,你會發現以 Wii 為中心的獨立開發還沒有真正合理,」Hollenshead 說。 “即使我們製作了一款很棒的遊戲,仍然存在一個問題:我們是否能證明我們的投資是合理的。”
「儘管 Wii 取得了成功,而且它是目前銷量最大的遊戲機,但我們製作的遊戲銷量仍然比以往任何時候都要高,」他總結道。 “所以這並沒有給我們太多擔心 Wii 的理由。我們慶祝它,我們喜歡 Wii,但它不適合我們製作的遊戲類型。”