Codemasters 技術官 Bryan Marshall 表示:“我們認為 DirectX 11 功能集太引人注目,不容忽視,特別是考慮到它可以為 PC 遊戲玩家帶來更多的視覺體驗。”他進一步引用了“關鍵”硬體曲面細分、多執行緒和 Shader Model 5.0 等新技術。
Codemasters 補充說,“硬體鑲嵌將進一步改善水和其他表面以及人群動畫的外觀”,SM 5.0“增強了關鍵圖像品質參數,如景深、環境光遮擋和陰影。”
最新版本的 Microsoft DirectX 技術以及支援該技術的硬體將於今年稍後推出,Windows Vista 和即將推出的 Windows 7 均支援。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
我不得不說我100%同意這個舉動。
起初我討厭PC遊戲的延遲,所以我會先得到360版本,而不是在PC版本推出時出售它。
但讓我們面對現實吧,現在有數百款直接來自遊戲機的精彩 PC 遊戲,誰能全部玩得完呢?
只要 PC 版本已經出來了,我根本不在乎是否需要更長的時間。
DX11 不錯:),我支持你。
最近的一些例子,Trine、SF4、Fuel 都是比它們的兄弟主機更優秀的版本。
Trine/SF4/Fuel 未使用 DirectX 11。
這將是另一個沒人願意利用的 DirectX(DirectX 10 任何人)。
那些所有良好連接埠到 PC 的範例都延遲了(減去 Trine,它沒有延遲),而不是 DX 11 範例。
抱歉,我不知道如何關注您的貼文。他們的想法總是支離破碎。
這是一個論壇wtf。我應該主修英文嗎?
這句話的評分是多少 --> 舔我的蛋蛋。
是的,沒有人會使用DX11。並不是任何遊戲都會因為利用它或其他東西而被延遲。
兩年後,大多數遊戲都不再使用 DX10 的特定功能。我因 DX10 的承諾而被 MS 燒傷,並且不會對 DX11 做同樣的事情。
先生,我建議您停止使用微軟的產品。很明顯,微軟產品的品質並低於你們的標準。
我建議您購買 Macintosh 或購買某種 Linux 版本。
這將確保您不會再次被微軟坑害。
享受 !
為什麼是因為我不相信 DirectX 11 功能的 5 個月預宣傳?微軟和遊戲公司對 DirectX 10 做了同樣的事情。 DX10 功能直到發布一年後才出現。
我對微軟沒有任何意見,我只是不明白任何理性的人會相信 DX11 會與我們在 Vista 中經歷的 DX 10 慘敗有什麼不同。 Windows 7 很棒,但這些特定的 DX11 指令(需要另一塊全新的 400 美元以上顯示卡才能利用)將與 DX10 指令一樣。
您不需要在帖子中表現出極大的侮辱性。
延遲遊戲與一年後添加支援有何相同?僅透過您的範例,DX11 似乎比 DX10 更好。
好建議! Tux Racer 在利用新 3D 硬體/API 方面從未對任何人撒謊!
這可能是因為 DX10 太糟糕了,一般用戶看不出 DX9 有何優勢。然而,如果 DX11 的改進確實是實質性的並且是人們可以直接注意到的,那麼對於開發人員來說將會更有說服力。考慮到微軟在 Windows 7 上做得很好,我認為這表明他們再次真正關心他們的開發質量,並且正在讓 DX11 真正有價值,就像他們對 DX9 所做的那樣。
DX10 的改進在每款使用它的遊戲中都是顯而易見的。
在許多情況下,您可以在 DX9 中執行完全相同的操作
《孤島危機》不是唯一可以透過駭客手段實現此目的的實例嗎?
直到今天我仍然對lotro的dx10水感到驚訝。它與土地融為一體,沒有“邊緣線”,顯得很美麗。 Lotro 是一款非常漂亮的遊戲,當我啟用 dx10 時更是如此。我不認為無縫流水設計可以在dx9中發揮作用,至少我以前從未見過。
潛行者晴空就是這麼做的。我不記得DX9版本中是否做到了這一點。但我很確定 ArmA2 在 DX9 中做到了
現有的 DX10 卡 IIRC 也應該在相當程度上支援它。
DX10 最好的方面是在桌面和應用程式上,而不是在遊戲中,儘管在DX10 成為無處不在的基準之前我們不會真正看到它的好處(與所有新的作業系統功能相同;開發人員在了解自己的功能之前不會經常使用它們)客戶實際上擁有它們)。
所有證據都表明,DX11 的採用將比 DX10 順利得多。具體原因我就不多說了,相信大家可以自行閱讀。但要快點說,DX11 得到了更多開發商和發行商的支持,它與之前的版本幾乎完全兼容,並且它將擁有一個能夠使用為其構建的遊戲的龐大安裝基礎。
為 DX10 開發遊戲成本非常高,而且由於安裝基礎有限,投資回報率很低。它需要 Vista——即使 Vista 不是非常不受歡迎,由於它在市場上的起步階段,它也不會擁有太多的安裝基礎。它需要 Geforce 8 級顯示卡,而在 DX10 發佈時,該顯示卡價格昂貴且尚未廣泛使用。用 DX11 編寫的遊戲可以在相同的 Geforce 8 級硬體上完美運行,但此時硬體已經過時、便宜且安裝廣泛。更重要的是,在Vista的持續採用和對Windows 7的熱切期待之間,DX11不會因為沒有人使用可以運行它的作業系統而遭受閒置的不幸。
DX11 將需要 Windows 7,與 10 沒有任何不同。
DX11 特定功能將需要 AMD/nVidia 的新卡,與 10 沒有什麼不同
DX11向後相容非DX11硬件,與DX10相同
DX10 特定功能需要使用特定的顯示卡,與 10 沒有什麼不同
DX10/10.1硬體也支援DirectX 9,與Vista相同我意識到開發人員不必為此做任何花哨的事情,但這與 DX10/Vista 出現之前我們所經歷的一樣。我就是這麼說的。第一代卡的初始效能很糟糕。第二代顯示卡問世,效果更好,但仍然很少有遊戲使用 DX10 特定功能。
我只是希望歷史不要重演。
DX11 可在 Windows 7 或 Vista 上使用。
DX11 開發的遊戲將以卡片可以使用的任何方式渲染,直至 9.0c。
預計 Windows 7 的採用率和整體市場滲透率將比 Vista 高得多。最終結果是這樣,如果Windows 7失敗,DX11也會失敗,微軟作為軟體開發人員可能會在公司歷史上第一次陷入困境。
“DX11 將需要 Windows 7,與 10 沒有任何不同。”
這是明顯錯誤的。在這一點上從來沒有任何含糊之處。從一開始就一直強調並明確表示 DX11 不需要 Windows 7。
“DX11向後相容非DX11硬件,與DX10相同”
這也是錯的。 DX10 不會向後相容 DX9 硬體。如果開發人員想要實作 DX10,他們仍然需要針對 DX9 程式碼路徑進行程式設計。這大大增加了開發成本。就DX11而言,遊戲只能針對DX11製作,而無需特別考慮DX10——基本上,一旦DX11發布,就絕對沒有理由再為DX10編程。當然,如果他們想要向後相容那麼遠,他們仍然需要為DX9 進行程式設計- 與DX10 時相比,現在這個問題已經不那麼嚴重了,但無可否認,大量拒絕放棄XP 的用戶可能會迫使開發人員遊戲DX9相容。
抱歉,我對 Windows 7 的了解有誤。我認為因為它是隨它一起運輸的,所以它是必需的。進一步了解後,Vista 似乎將獲得 DX11 版本,可能帶有 SP2。
他們可能不需要做任何特殊的程式設計就可以讓它再次與 DX9 一起工作。 DX10 使用 Vista 顯示驅動程式並使用該驅動程式模擬 DX9。
DX11 是基於 DX10 和 Vista 顯示器驅動程式技術(Windows 7 也使用 WDDM)建構的,因此它們很容易超越 DX10。
閱讀更多有關 DX11 的白皮書,似乎 DX 比 10 實現了更好的飛躍。我只是希望 AMD/nVidia 不會對顯示卡收費過高:(
AMD 將會對他們的卡過度收費,因為他們將首先進入市場。他們的下一代顯示卡將在與 Windows 7 相同的時間範圍內推出,但您可以預期它們的價格會高得令人難以置信,直到幾個月後 nVidia 推出具有競爭力的 DX11 硬體。
Nvidia 什麼時候不會對他們的卡收取過高的費用?他們是第一個宣傳 1000 美元消費級 GPU 的人。不是工作站 GPU。我認為他們在月球上定價的就是 8800GTX Ultra。如果 AMD 收費過高,我也能接受。然而英偉達卻把蛋糕吃了,然後又要求另一個。
當 AMD 以較低的價格提供有競爭力的顯示卡時,NVIDIA 確實對其顯示卡收取過高的費用。這就是市場的運作方式。如果 NVIDIA 擁有一款沒有競爭對手的產品,那麼它的價格就會非常昂貴。 Geforce GTX 280 的售價高達 650 美元,因為市場上沒有其他產品可以與之媲美。當 AMD Radeon 4000 系列出現時,NVIDIA 不得不降低價格 - 但隨後 Radeon 4870x2 由於沒有頂級競爭對手,繼承了價格過高的桂冠。
事情總是如此。誰擁有性能最好的「光環」產品,誰就可以獲得最高的價格。通常這是 NVIDIA。但無論是哪家公司,這都不是一個划算的選擇。
應該閱讀:NVIDIA 不會在以下情況下對他們的卡收取過多費用...
我英文不及格。
Nvidia 的價格非常有競爭力,顯示卡的品質也更高,我是5870 用戶,使用這兩個品牌的顯示卡很多年了,Nvidia 在價格和品質上總是比ATI 更有優勢,因為他們的顯示卡銷量是ATI 的4 倍然後是ATI。當然,ATI 在新的 API 方面擊敗了他們,但這只是 ATI 擁有的少數優勢之一。但正如我所說,我是 5870 用戶,那是因為我不想等待 nvidia 推出 DirectX 11 卡。
8800 Ultra 的製造成本很高,而且還是比 GTX 295 更貴。
乾杯
我認為很多遊戲開發者都迴避 DX10,因為 Vista 並不像微軟希望的那樣受歡迎。這次發布是一場災難,很長一段時間都受到不良驅動程式的困擾。大多數人堅持使用 XP,因此開發人員堅持使用 XP 和 DX9。
我已經運行 Windows 7 幾週了,我認為微軟這次做對了。該作業系統尚未發布,但我認為它已經與帶有 SP2 的 Vista 一樣穩定。我認為人們會比轉向 Vista 更願意放棄 XP 而轉向 Windows 7。這有望說服更多開發者使用 DX11 開發遊戲。
Windows 7 和 DX11 FTW :D
“只要PC版能搞定,我根本不在乎時間是否會更長。”
嗯,這才是真正的亮點,不是嗎?正如你所說的「拉皮條」並不常發生。
希望 dx11 能成為增強多平台遊戲的理由,但我並不樂觀。開發者仍然有很多(蹩腳的)藉口來整合和發布混蛋的 PC 版本。