《塵埃 2》PC 因 DirectX 11 調整而延遲

Codemasters 的越野賽車遊戲《DiRT 2》原定於 9 月與主機版一起發布,但其 PC 版本已推遲至 12 月,以便它可以「從擴展開發計劃中受益,以充分利用 DirectX 11」。

Codemasters 技術官 Bryan Marshall 表示:“我們認為 DirectX 11 功能集太引人注目,不容忽視,特別是考慮到它可以為 PC 遊戲玩家帶來更多的視覺體驗。”他進一步引用了“關鍵”硬體曲面細分、多執行緒和 Shader Model 5.0 等新技術。

Codemasters 補充說,“硬體鑲嵌將進一步改善水和其他表面以及人群動畫的外觀”,SM 5.0“增強了關鍵圖像品質參數,如景深、環境光遮擋和陰影。”

最新版本的 Microsoft DirectX 技術以及支援該技術的硬體將於今年稍後推出,Windows Vista 和即將推出的 Windows 7 均支援。

Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 我不得不說我100%同意這個舉動。

    起初我討厭PC遊戲的延遲,所以我會先得到360版本,而不是在PC版本推出時出售它。

    但讓我們面對現實吧,現在有數百款直接來自遊戲機的精彩 PC 遊戲,誰能全部玩得完呢?

    只要 PC 版本已經出來了,我根本不在乎是否需要更長的時間。

    DX11 不錯:),我支持你。

    最近的一些例子,Trine、SF4、Fuel 都是比它們的兄弟主機更優秀的版本。

    • Trine/SF4/Fuel 未使用 DirectX 11。

      這將是另一個沒人願意利用的 DirectX(DirectX 10 任何人)。

      • 那些所有良好連接埠到 PC 的範例都延遲了(減去 Trine,它沒有延遲),而不是 DX 11 範例。

        • 抱歉,我不知道如何關注您的貼文。他們的想法總是支離破碎。

          • 這是一個論壇wtf。我應該主修英文嗎?

            這句話的評分是多少 --> 舔我的蛋蛋。

      • 是的,沒有人會使用DX11。並不是任何遊戲都會因為利用它或其他東西而被延遲。

        • 兩年後,大多數遊戲都不再使用 DX10 的特定功能。我因 DX10 的承諾而被 MS 燒傷,並且不會對 DX11 做同樣的事情。

          • 先生,我建議您停止使用微軟的產品。很明顯,微軟產品的品質並低於你們的標準。

            我建議您購買 Macintosh 或購買某種 Linux 版本。

            這將確保您不會再次被微軟坑害。

            享受 !

            • 為什麼是因為我不相信 DirectX 11 功能的 5 個月預宣傳?微軟和遊戲公司對 DirectX 10 做了同樣的事情。 DX10 功能直到發布一年後才出現。

              我對微軟沒有任何意見,我只是不明白任何理性的人會相信 DX11 會與我們在 Vista 中經歷的 DX 10 慘敗有什麼不同。 Windows 7 很棒,但這些特定的 DX11 指令(需要另一塊全新的 400 美元以上顯示卡才能利用)將與​​ DX10 指令一樣。

              您不需要在帖子中表現出極大的侮辱性。

              • 延遲遊戲與一年後添加支援有何相同?僅透過您的範例,DX11 似乎比 DX10 更好。

            • 好建議! Tux Racer 在利用新 3D 硬體/API 方面從未對任何人撒謊!

          • 這可能是因為 DX10 太糟糕了,一般用戶看不出 DX9 有何優勢。然而,如果 DX11 的改進確實是實質性的並且是人們可以直接注意到的,那麼對於開發人員來說將會更有說服力。考慮到微軟在 Windows 7 上做得很好,我認為這表明他們再次真正關心他們的開發質量,並且正在讓 DX11 真正有價值,就像他們對 DX9 所做的那樣。

            • DX10 的改進在每款使用它的遊戲中都是顯而易見的。

              • 在許多情況下,您可以在 DX9 中執行完全相同的操作

                • 《孤島危機》不是唯一可以透過駭客手段實現此目的的實例嗎?

                • 直到今天我仍然對lotro的dx10水感到驚訝。它與土地融為一體,沒有“邊緣線”,顯得很美麗。 Lotro 是一款非常漂亮的遊戲,當我啟用 dx10 時更是如此。我不認為無縫流水設計可以在dx9中發揮作用,至少我以前從未見過。

                  • 潛行者晴空就是這麼做的。我不記得DX9版本中是否做到了這一點。但我很確定 ArmA2 在 DX9 中做到了

            • 現有的 DX10 卡 IIRC 也應該在相當程度上支援它。

            • DX10 最好的方面是在桌面和應用程式上,而不是在遊戲中,儘管在DX10 成為無處不在的基準之前我們不會真正看到它的好處(與所有新的作業系統功能相同;開發人員在了解自己的功能之前不會經常使用它們)客戶實際上擁有它們)。

          • 所有證據都表明,DX11 的採用將比 DX10 順利得多。具體原因我就不多說了,相信大家可以自行閱讀。但要快點說,DX11 得到了更多開發商和發行商的支持,它與之前的版本幾乎完全兼容,並且它將擁有一個能夠使用為其構建的遊戲的龐大安裝基礎。

            為 DX10 開發遊戲成本非常高,而且由於安裝基礎有限,投資回報率很低。它需要 Vista——即使 Vista 不是非常不受歡迎,由於它在市場上的起步階段,它也不會擁有太多的安裝基礎。它需要 Geforce 8 級顯示卡,而在 DX10 發佈時,該顯示卡價格昂貴且尚未廣泛使用。用 DX11 編寫的遊戲可以在相同的 Geforce 8 級硬體上完美運行,但此時硬體已經過時、便宜且安裝廣泛。更重要的是,在Vista的持續採用和對Windows 7的熱切期待之間,DX11不會因為沒有人使用可以運行它的作業系統而遭受閒置的不幸。

            • DX11 將需要 Windows 7,與 10 沒有任何不同。
              DX11 特定功能將需要 AMD/nVidia 的新卡,與 10 沒有什麼不同
              DX11向後相容非DX11硬件,與DX10相同
              DX10 特定功能需要使用特定的顯示卡,與 10 沒有什麼不同
              DX10/10.1硬體也支援DirectX 9,與Vista相同

              我意識到開發人員不必為此做任何花哨的事情,但這與 DX10/Vista 出現之前我們所經歷的一樣。我就是這麼說的。第一代卡的初始效能很糟糕。第二代顯示卡問世,效果更好,但仍然很少有遊戲使用 DX10 特定功能。

              我只是希望歷史不要重演。

              • DX11 可在 Windows 7 或 Vista 上使用。
                DX11 開發的遊戲將以卡片可以使用的任何方式渲染,直至 9.0c。
                預計 Windows 7 的採用率和整體市場滲透率將比 Vista 高得多。

                最終結果是這樣,如果Windows 7失敗,DX11也會失敗,微軟作為軟體開發人員可能會在公司歷史上第一次陷入困境。

              • “DX11 將需要 Windows 7,與 10 沒有任何不同。”

                這是明顯錯誤的。在這一點上從來沒有任何含糊之處。從一開始就一直強調並明確表示 DX11 不需要 Windows 7。

                “DX11向後相容非DX11硬件,與DX10相同”

                這也是錯的。 DX10 不會向後相容 DX9 硬體。如果開發人員想要實作 DX10,他們仍然需要針對 DX9 程式碼路徑進行程式設計。這大大增加了開發成本。就DX11而言,遊戲只能針對DX11製作,而無需特別考慮DX10——基本上,一旦DX11發布,就絕對沒有理由再為DX10編程。當然,如果他們想要向後相容那麼遠,他們仍然需要為DX9 進行程式設計- 與DX10 時相比,現在這個問題已經不那麼嚴重了,但無可否認,大量拒絕放棄XP 的用戶可能會迫使開發人員遊戲DX9相容。

                • 抱歉,我對 Windows 7 的了解有誤。我認為因為它是隨它一起運輸的,所以它是必需的。進一步了解後,Vista 似乎將獲得 DX11 版本,可能帶有 SP2。

                  他們可能不需要做任何特殊的程式設計就可以讓它再次與 DX9 一起工作。 DX10 使用 Vista 顯示驅動程式並使用該驅動程式模擬 DX9。

                  DX11 是基於 DX10 和 Vista 顯示器驅動程式技術(Windows 7 也使用 WDDM)建構的,因此它們很容易超越 DX10。

                  閱讀更多有關 DX11 的白皮書,似乎 DX 比 10 實現了更好的飛躍。我只是希望 AMD/nVidia 不會對顯示卡收費過高:(

                  • AMD 將會對他們的卡過度收費,因為他們將首先進入市場。他們的下一代顯示卡將在與 Windows 7 相同的時間範圍內推出,但您可以預期它們的價格會高得令人難以置信,直到幾個月後 nVidia 推出具有競爭力的 DX11 硬體。

                    • Nvidia 什麼時候不會對他們的卡收取過高的費用?他們是第一個宣傳 1000 美元消費級 GPU 的人。不是工作站 GPU。我認為他們在月球上定價的就是 8800GTX Ultra。如果 AMD 收費過高,我也能接受。然而英偉達卻把蛋糕吃了,然後又要求另一個。

                      • 當 AMD 以較低的價格提供有競爭力的顯示卡時,NVIDIA 確實對其顯示卡收取過高的費用。這就是市場的運作方式。如果 NVIDIA 擁有一款沒有競爭對手的產品,那麼它的價格就會非常昂貴。 Geforce GTX 280 的售價高達 650 美元,因為市場上沒有其他產品可以與之媲美。當 AMD Radeon 4000 系列出現時,NVIDIA 不得不降低價格 - 但隨後 Radeon 4870x2 由於沒有頂級競爭對手,繼承了價格過高的桂冠。

                        事情總是如此。誰擁有性能最好的「光環」產品,誰就可以獲得最高的價格。通常這是 NVIDIA。但無論是哪家公司,這都不是一個划算的選擇。

                        • 應該閱讀:NVIDIA 不會在以下情況下對他們的卡收取過多費用...

                          我英文不及格。

                        • Nvidia 的價格非常有競爭力,顯示卡的品質也更高,我是5870 用戶,使用這兩個品牌的顯示卡很多年了,Nvidia 在價格和品質上總是比ATI 更有優勢,因為他們的顯示卡銷量是ATI 的4 倍然後是ATI。當然,ATI 在新的 API 方面擊敗了他們,但這只是 ATI 擁有的少數優勢之一。但正如我所說,我是 5870 用戶,那是因為我不想等待 nvidia 推出 DirectX 11 卡。

                          8800 Ultra 的製造成本很高,而且還是比 GTX 295 更貴。

                          乾杯

            • 我認為很多遊戲開發者都迴避 DX10,因為 Vista 並不像微軟希望的那樣受歡迎。這次發布是一場災難,很長一段時間都受到不良驅動程式的困擾。大多數人堅持使用 XP,因此開發人員堅持使用 XP 和 DX9。

              我已經運行 Windows 7 幾週了,我認為微軟這次做對了。該作業系統尚未發布,但我認為它已經與帶有 SP2 的 Vista 一樣穩定。我認為人們會比轉向 Vista 更願意放棄 XP 而轉向 Windows 7。這有望說服更多開發者使用 DX11 開發遊戲。

              Windows 7 和 DX11 FTW :D

    • “只要PC版能搞定,我根本不在乎時間是否會更長。”

      嗯,這才是真正的亮點,不是嗎?正如你所說的「拉皮條」並不常發生。

      希望 dx11 能成為增強多平台遊戲的理由,但我並不樂觀。開發者仍然有很多(蹩腳的)藉口來整合和發布混蛋的 PC 版本。