“60 fps 遊戲與 30 fps 遊戲相比,在銷售或評論方面幾乎沒有優勢,”部落格文章來自工作室引擎總監 Mike Acton。 “然而,遊戲玩法得分似乎也受到圖形得分的影響。即,對於評論者來說,更好看的遊戲似乎更‘有趣’。”
阿克頓解釋說,“只有少數人......注意到幀率是任何類型的重大問題”,並指出一些玩家甚至將減速視為“獎勵”用於創建或強制執行複雜的設定...如“該死!”你看到了嗎?那太瘋狂了!
儘管“幀速率對我們來說仍然很重要”並且“應該盡可能一致並且......永遠不會幹擾遊戲”,阿克頓總結道“它不再像以前那樣了”並且“時間裂縫將大概這是 Insomniac 的最後一款 60fps 遊戲。
「與評論分數的相關性很明顯,」他補充道。 “當在幀速率和改進的圖形之間有明確的選擇時,圖形應該會獲勝。”
奇怪的是,Insomniac 的研究也「發現遊戲得分和最終得分之間沒有直接相關性」。該獨立開發商尚未正式公佈其下一個項目,最近的跡象這意味著工作室正在準備新的抵抗運動作品。