PixelJunk Eden 設計師 Baiyon 和 Katamari 創作者 Takahashi 討論創意電玩設計

GameSetWatch 設定 a討論/訪談三款以富有想像力的方式而聞名的遊戲背後的創造力之間的關係。 Baiyon 與 Q-Games 團隊共同創建了 PixelJunk Eden,他與 Noby Noby Boy 和 Katamari 製作人 Keita Takahashi 坐下來解決了一些既定問題,並討論了驅動他們設計的因素。

雖然他們的作品通常被認為是藝術遊戲的例子,但兩者都表達了非常腳踏實地的情感。激發玩家的想像力立刻就出現了,但高橋很快補充說:「我完全可以理解人們對自命不凡的警惕性。我對此總是很謹慎,我並不覺得與人們真正感興趣的東西脫節。

當話題轉向遊戲設計和開發日益國際化時,更多尖銳的觀點出現了。雖然Baiyon 對遊戲開發者大會(GDC) 的協作精神表示了熱情,但高橋說:「GDC 已經變得太大,不再是以前的樣子了。說實話,我無法忍受那些只討論銷售成功關鍵的會議,避免製作一款在市場上失敗的遊戲的關鍵。他還點名了那裡的實驗遊戲工作室,說:“每年那個攤位裡的遊戲都變得越來越糟糕……今年特別痛苦。我根本不認為這是實驗性的。”

在文章的其餘部分,兩人還討論了他們的遊戲被貼上「西方」標籤是否是一種恭維,如果日本在遊戲設計上產生了自卑感,以及 HDR 等技術效果的價值。非常值得一讀。