雖然他們的作品通常被認為是藝術遊戲的例子,但兩者都表達了非常腳踏實地的情感。激發玩家的想像力立刻就出現了,但高橋很快補充說:「我完全可以理解人們對自命不凡的警惕性。我對此總是很謹慎,我並不覺得與人們真正感興趣的東西脫節。
當話題轉向遊戲設計和開發日益國際化時,更多尖銳的觀點出現了。雖然Baiyon 對遊戲開發者大會(GDC) 的協作精神表示了熱情,但高橋說:「GDC 已經變得太大,不再是以前的樣子了。說實話,我無法忍受那些只討論銷售成功關鍵的會議,避免製作一款在市場上失敗的遊戲的關鍵。他還點名了那裡的實驗遊戲工作室,說:“每年那個攤位裡的遊戲都變得越來越糟糕……今年特別痛苦。我根本不認為這是實驗性的。”
在文章的其餘部分,兩人還討論了他們的遊戲被貼上「西方」標籤是否是一種恭維,如果日本在遊戲設計上產生了自卑感,以及 HDR 等技術效果的價值。非常值得一讀。