Konami 宣布,《惡魔城:暗影之王 2》將於 2 月 25 日在北美發行。
惡魔城:暗影之王 2Konami 宣布將於 2 月 25 日推出。該公司先前曾將其定為模糊的冬天槽,因此這仍然符合該目標。
續作擁有更開放的世界、虛空劍和混沌利爪等新武器,以及新的吸血鬼能力。您可以閱讀更多內容它嘗試了什麼新內容在我們的預覽中。它將同時在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上發布。包起來暗影之王系列的這一部分。
你在開玩笑嗎?就像我們很多遊戲都有現場管弦樂配樂。 (我們不這樣做。)
除了標題為“貝爾蒙特主題”的作品外,第一首作品也是如此。從那時起,這件事就一直縈繞在我的腦海裡。
不,相當蹩腳,聽起來就像其他所有“史詩”AAA 遊戲一樣。
我只是陳述我的意見。我的意思是,當怪物出現時,它的大提琴和鼓的強度會增加,然後加入合唱團以增加更多的「史詩感」。書本上的內容太讓我噁心了。
更不用說配樂進一步剝奪了遊戲在惡魔城系列中的感覺。
缺乏靈感是另一個好詞。這些歌曲可以完全在 Stradavaris 上播放,但這不會改變作曲家只是想讓遊戲聽起來像《魔戒》一樣的事實,以吸引 18-35 歲的男性受眾。
所以,你的貼文的主旨似乎是,你之前連結的 olde 的 8 位元/16 位元音樂本質上比該遊戲的風格更獨特、更有靈感、主題更令人愉悅(你似乎對此持反對態度)作曲家想出來的浪漫交響樂團。 (我不明白 LotR 的比較如何適用,因為編排並沒有繼承 LotR 特定的主題或想法)。
如果你想爭論不同風格之間的實際複雜性或創造性,我不明白你如何為此提出實際的論點。
事實證明,每當您在任何論壇上看到有關惡魔城系列的帖子時,您都會看到很多來自 2D 惡魔城的音樂鏈接,而沒有來自較新的 3D 遊戲的音樂鏈接。
音樂只是眾多方面之一,你可以看到 Konami 試圖透過犧牲其特色並從其他成功遊戲中汲取元素,將《惡魔城》帶入 AAA 大片領域,就像 Capcom 的《生化危機 6》那樣。
當你聽到「按照書本」的曲目時,我聽到的是世界一流的管弦樂隊,每個演奏者都將他們的心和才華傾注在他們的樂器上。作曲和編曲很精湛,但你似乎認為這只是普通的手藝。要獲得特定的聲音需要大量的才能和經驗,但也許這不是您喜歡的。
驚人的。第一款遊戲非常出色,3DS版本也非常好,我張開雙臂期待這款遊戲。