《命令與征服 4》的鏡頭講述了「傳送下來」任務

EALA 的《命令與征服 4》聯合首席設計師 Sam Bass 講述了這部策略續作的戰役任務“Transport Down”的五分半鐘精彩片段,並提供了大量遊戲內鏡頭和見解。比勒

EALA 的《命令與征服 4》聯合首席設計師 Sam Bass 講述了這部策略續作的戰役任務“Transport Down”的五分半鐘精彩片段,並提供了大量遊戲內鏡頭和見解。

被譽為“深受喜愛的泰伯利亞宇宙的史詩般的結局”,並擁有各種RPG 風格的調整命令與征服 4:泰伯利亞暮光之城 將於 3 月 16 日登陸 PC。

Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • 如果您是該系列的粉絲,請嘗試 RA3。與《C&C3》不同,這款遊戲相當不錯,可能是因為 EA 從錯誤中學到了教訓。

      但我不知道你是否會喜歡這個,因為他們似乎故意放棄經典的《命令與征服》遊戲玩法,轉而採用某種類似於《戰爭黎明 2》的 RPG-RTS 混合遊戲。這對我來說是一件好事,因為我喜歡 DoW2。但它絕對不會有與之前的《命令與征服》遊戲相同的遊戲風格。

      • 就 RA3 達成協議。我從來都不是 RA1 或 RA2 的忠實粉絲,但 RA3 簡直太棒了。我在所有遊戲平台上體驗過的最有趣的合作遊戲。現在玩《RA3:起義》,熱愛其中的每一分鐘,只希望合作模式也能加入其中。

      • 這與我聽過的其他人的反應完全不同。我沒玩過《RA3》,但很多喜歡我看到的老遊戲的人都對《RA3》感到失望。與前作相比,遊戲玩法如何?

          • 與 RA2 相比,RA3 非常糟糕。 RA1 很棒,但 RA2 比 RA1 更好。 RA3 的節奏太快了,每個單元周圍的輪廓都很可怕,與 RA2 相比,一切都放大了。遊戲的整體感覺發生了變化。 《RA3》毀了這個系列,我知道一旦 EA 抓住了 Westwood,他們就會把事情搞砸。安息吧。 《將軍》相當不錯,但從那以後,一切都在走下坡路……懸念式的。

            • 什麼?你在開玩笑吧?他們用…快節奏和選擇大綱毀了比賽?前者是好事,後者則毫無意義。

              但真正造就 RA RA 的東西就在那裡,俗氣的 B 級電影氛圍、古怪的頂級單位、FMV。但後來實際上戲劇也比 RA2 更好,因為它的平衡性要好得多,與《星海爭霸》的平衡水平相差不遠。

              喜歡RA2而討厭RA3是愚蠢的。除非相機高度本身就決定了你對 RTS 的看法。

      • 我不明白這一點。 C&C3 相當不錯,但 RA3 絕對很糟糕。就好像他們認為讓它變得更加愚蠢意味著他們不再需要付出任何努力。

        • 哦,我只玩單人遊戲,所以在閱讀我的帖子時請記住這一點

    • 我得承認,這看起來相當不錯。我從不再關心特許經營權到再次對它產生了極大的興趣。