《Risk: Factions》透過線上遊戲更新了全球統治遊戲,EA Play 表示,“古怪的派系、獨特的藝術風格、新的遊戲玩法和另類的幽默。”
基於目標的世界征服模式將具有動態地形、五個不同派系和可解鎖的頭像獎勵。 「面對面…獨特的動畫戰鬥任務」還將帶來基於骰子的令人興奮的「Overkill」時刻。
「在過去的半個世紀裡,數以百萬計的RISK 粉絲沉迷於統治世界......我們現在將把這一傑作體驗帶入生活,並添加其他令人驚嘆的XBLA 風格遊戲層次,將征服帶入新的世界。
《Risk: Factions》預計於「2010 年初」在 Xbox Live Arcade 上發布。
猜測,但是:
WotC 網站上有許多關於不銹鋼遊戲如何為 XBLA 建立 MtG 遊戲的文章,包括它如何使用良好的程式設計和部分人工智慧。他們在那篇文章中聲稱,雖然他們的目標是我們今天擁有的 MTG 版本,但他們在其中建立了足夠的靈活性,可以添加更多卡牌甚至不同的遊戲引擎;人工智慧本身主要是透過數百萬種可能性進行確定性循環,以找到最佳結果。
這與風險有什麼關係?我可以很容易地看到,Stainless 採用相同的方法(重用其 AI 線程程式碼和其他方面)來描述 Risk 的派係版本和經典模式,而無需將所有裝飾放在同一個包中。他們在編碼方面並不偷懶,而且似乎也非常致力於複製物理遊戲。
是的,我同意。這種「古怪的派系、獨特的藝術風格、新的遊戲玩法和另類的幽默」聽起來很荒謬。只要給我們良好的老式多人遊戲風險,我就會很高興。
對孩子們來說,這聽起來像是一堆狗屎。是時候有人製作一個新的 PC 版本了,它的目的是嚴肅的,並且完全強調多人遊戲。
是的,他們讓我知道了「古怪的派系、獨特的藝術風格、新的遊戲玩法和另類的幽默」。
至少我還是會嘗試。