2009* 前 5 名電玩遊戲 - 全球頂級市場報告(按單位**)
- 《決勝時刻:現代戰爭 2》(Infinity Ward)- 1186 萬份
(882 萬美國/280 萬英國/23.75 萬日本) - Wii Sports Resort(任天堂)-757萬台
(454 萬美國/149 萬英國/154 萬日本) - 新超級瑪利歐兄弟 Wii(任天堂) - 741 萬台
(423 萬美國/68.73 萬英國/249 萬日本) - Wii Fit Plus(任天堂)-580 萬台
(353 萬美國/96.83 萬英國/130 萬日本) - Wii Fit(任天堂)- 544 萬台
(360 萬美國/125 萬英國/588,300 日本)
**單位銷售數字四捨五入 - 由於四捨五入,各國的總和可能不等於某些遊戲的總銷售量
這三個市場的總銷量比 2008 年下降了 8%,降至 3.793 億,下降的部分原因是“PlayStation 2 軟體市場萎縮”,因為這三個市場的 PS2 軟體銷量下降了 57%(美國 -56 %/英國-67%/日本-55%)。
每個特定市場的細分以及方法論如下:
日本的跌幅更為溫和,軟體數量下降了 2%(遊戲機軟體下降了 5%,便攜式遊戲軟體下降了 1%)。日本
「2009 年日本遊戲軟體市場因一系列任天堂DS 軟體的熱銷而受益匪淺,其中包括銷量突破200 萬以上的三部曲《勇者鬥惡龍IX:星空之守人》、《口袋妖怪心金/魂銀》、 Enterbrain, Inc. 全球行銷經理 Mitsunobu Uwatoko 表示,「今年最成功的非續集《Tomodachi Collection》銷量達 200 萬套。此外,《最終幻想 XIII》、《Wii Sports Resort》、和「Wii Fit Plus」的銷售量均超過100 萬份,而期待已久的「新超級瑪利歐兄弟Wii」在零售第一個月的銷售量就超過了240 萬份。但這些作品未能彌補上半年的虧損,全年總銷量略有下降。
英國
「對於英國電玩家用遊戲機軟體市場來說,很明顯,當前世代系統在2009 年總體上遭受了輕微的負增長,儘管PS3 和360 當年的軟體銷售量(和價值)均創歷史新高,並且是唯一展示的格式2008 年實現了積極增長”,GfK Chart-Track Limited 業務集團總監 Dorian Bloch 說道。 「這些平台上的成長未能抵消 PS2 軟體銷量的急劇下降(-67%),實際數量接近 400 萬台的下降。此外,任天堂 Wii 在 2008 年所表現出的令人難以置信的表現意味著Wii的銷量下降了10%,但仍是2009 年銷量第一的遊戲形式。在便攜式市場中,這顯然是整個遊戲機軟體衰退的原因。 2008 年,任天堂 DS 銷售(和價值)達到了新高點,原因是 DS Lite 的破紀錄銷量,以及《川島博士》、《馬裡奧與索尼克在奧運會》等熱門遊戲的相應銷量。馬裡奧》和《瑪利歐賽車DS》。進入 2009 年,DS 硬體銷量大幅下降,除了《雷頓教授與潘朵拉魔盒》之外,沒有新的必備 DS 遊戲名列前茅。索尼的 PSP 也遭遇了類似的命運,2009 年幾乎沒有什麼必備遊戲上市,而且自 2006 年第一代 PSP 達到最佳狀態以來,PSP 硬體銷量持續下降。
美國
Anita Frazier 表示:「從軟體銷售業績來看,2009 年全年電玩軟體單位銷售額下降了 7%。雖然同比比較顯示下降,但該行業仍然擁有 2008 年之前未曾見過的巨大銷量。」NPD集團產業分析師。 「由於為這一代遊戲機開發軟體需要巨額投資,許多發行商都在談論每年發行更少的遊戲,這將使他們的團隊能夠更好地專注於最大限度地提高每款遊戲的成功。理論上,這將產生更多的高品質遊戲。因此,雖然每年推出的遊戲數量沒有明顯放緩,但我們確實看到了一些證據,表明推出的遊戲數量與遊戲的平均單位銷售量之間存在反向關係。回顧過去七年,我們發現 2004 年推出的遊戲數量最少,但平均銷售量卻最高。另一方面,2009 年推出的遊戲數量最多,但平均銷量卻低於 2005 年以來的水平。
*方法論
全球頂級市場報告是由視頻遊戲行業領先的消費者和零售資訊提供商 NPD Group、GfK Chart-Track Limited 和 Enterbrain, Inc. 提供的綜合月度報告。最大遊戲市場的軟體銷售。年度同類比較意味著這裡僅包含 2009 年的前 52 週(在英國零售日曆中,2009 年是 53 週的一年,上一次發生這種情況是在 2004 年)。Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。