然而,買家很快就注意到下載本身非常小——PC 上為23KB,Xbox 360 上為108KB,PlayStation 3 上為103KB——這表明下載並不是添加新內容,而是解鎖遊戲光碟上已有的內容。
2K Games 很快就解決了這個懷疑,解釋了這樣做是為了避免分裂玩家基礎——如果支持多人遊戲調整所需的數據不是每個人都能獲得,那麼那些沒有購買它的人將無法與那些購買了它的人正常比賽額外字符和升級:
我們的引擎和遊戲結構的工作方式是,人們需要擁有完全相同的內容才能一起玩。 MP 發布後內容面臨的挑戰之一是它會分裂玩家群,我們希望盡可能避免這種情況。對於此內容,按照我們的方式創建 DLC 包可以讓我們不分割玩家群 - 因此無論您是否購買新內容,您仍然可以與朋友一起玩。我知道你們中的一些人對 DLC 有堅定的信念,我來這裡並不是為了影響您的意見或說服您購買我們的產品 - 如果您喜歡我們提供的產品,我希望您得到它並享受它。如果您的速度不夠,請享受我們發布的《生化奇兵 2》。
我想讓您知道 DLC 不會幹擾我們的修補功能,這是我們的首要任務,並且仍在積極開展工作。我們致力於為您提供支持,讓《生化奇兵 2》成為最佳體驗。
當然,這並沒有回答「如果它已經在光碟上,為什麼不從一開始就讓每個人都可以使用它」的核心問題——一個可能的但完全理論上的答案這可能涉及在可下載內容預算下製作內容,因此需要額外費用才能收支平衡和/或扭虧為盈。
如上所述,這個特定的附加元件(「Sinclair Solutions Tester Pack」)只是 2K 的「積極」計畫中的第一個。未來幾個月的額外單人遊戲和多人遊戲內容是否也已經出現在光碟上還有待觀察。