《最終幻想 13》戰鬥總監阿部雄二提供有關戰鬥系統的提示和背景

自從《最終幻想 13》上周向日本以外的其他地區發布以來,人們對它的評價不乏其人。其新的戰鬥系統成為最有爭議的話題之一。儘管有一些熟悉的內容,例如活躍時間計,但粉絲們對戰鬥的速度和流程以及僅控制隊伍中的一個角色存在分歧。在遊戲發售前不久,當我與導演 Motumu Toriyama 和戰鬥總監 Yuji Abe 坐下來時,這成為了談話的中心。在我們結束之前,我不僅對戰鬥有了更好的感覺,而且還學會了安倍最喜歡的方法。

在我們談話的早期,鳥山說,對於那些習慣了過去的《最終幻想》遊戲的人來說,這個新系統一開始可能看起來很陌生。 「你覺得你需要輸入這些[戰鬥]命令,或者你覺得你沒有做任何事情,」他解釋道。 「但範式轉換將成為你的主要任務。能夠手動輸入能力和命令,並最終控制範式系統的人擁有神一般的能力,這幾乎是不可能的。”

正是這種戰鬥進展太快的感覺讓一些觀看比賽的人感到困惑。但在玩整個遊戲的背景下,團隊密切注意緩慢的進度,這樣總是感覺一切都在掌控之中。當我問 Abe 他會給玩家甚麼入門建議時,他說:「不要嘗試去學習所有不同角色的能力並使用這些命令,而是首先習慣範式系統。自己弄清楚什麼樣的可能有多種組合,什麼對你有效,什麼時候最好切換以及採用什麼形式,一旦你掌握了這些,剩下的一切都會水到渠成。

那麼戰鬥總監是如何玩《最終幻想13》的呢?阿部一開始就告訴我,他不是全力以赴的進攻風格的球員。當他在他控制下的角色進行攻擊時,他更喜歡使用增效者和破壞者來提供支持。對於這個設置,他有兩種最喜歡的組合。在第一部中,他與方和霍普一起扮演閃電,擔任配角。後來,當你掌握了這種戰鬥風格後,他建議用薩茲和瓦尼爾取代方和霍普。他說,透過這個組合,“你擊敗敵人的速度是驚人的。”

安倍所選擇的平衡可能反映了他對戰鬥中幕後發生的一切的深入了解。關於整個戰鬥系統,他告訴我,“這主要是一種反動的系統”,並將其關鍵描述為找出敵人的基本弱點並追擊他們。這使得使用 Libra 掃描技能比以往任何時候都更加重要,事實上,這樣做將提高整個隊伍的戰鬥效率。掃描敵人後,您的人工智慧夥伴將確切地知道要利用哪些弱點並充分利用它們。鳥山此時插話,向我保證,如果您不願意,就不必討論這個細節。 「除非使用它不是必需的。即使你不使用它,人工智慧角色也會自行成長和學習,」他說。

掃描也與你控制的角色的有效性有關。你所依賴的自動戰鬥指令的功能與戰鬥人工智慧相同。安倍是這樣闡述的:

比如說,如果有一個敵人,他的弱點是雷系攻擊,那麼正常人可能會使用一系列雷係法術並將其連鎖。但實際上,在戰鬥中更有效的是將其與火花打擊[元素攻擊]交替使用。在這兩者之間來回移動是填充鏈規最有效的方法。因此,如果您選擇自動功能,它會計算並填寫最準確、最有效的方式來擊敗敵人。
正如鳥山在我們談話開始時告訴我的那樣,安倍同樣在結束時告訴我,“敵人變得如此強大,以至於你只能集中精力改變範式,這就是你要控制戰鬥的方法。 ”無論這一切是否如他所希望的那樣對你來說仍然在很大程度上取決於你的品味,但對於那些確實如此的人來說,這個新系統中有很多東西需要學習和掌握。