- 1v1排名系統! (有關這個新系統的詳細說明請參見下文)
- 排名挑戰系統(有關此新系統的詳細說明請參見下文)
- 無排名的快速匹配(有關此新系統的詳細說明請參見下文)
- 地圖標記 - 為團隊遊戲添加了三種不同類型的地圖標記。 F5 在特定位置向您的隊友發出一般警報,放大時顯示為黃色箭頭,戰略模式下顯示為黃色動畫 ping 指示器。 F6 是移動 ping,它使用藍色指示器。 F7是Attack ping,它使用紅色指示器。顏色編碼的箭頭將出現在螢幕的每個邊緣,您的隊友已將其中一個箭頭放置在螢幕上供您查看。
- 多人遊戲大廳準備複選框現在將在主機更改設定時“取消選中”
- 當主持人進行更改時,多人大廳排除項、遊戲類型等的變更將顯示在多人大廳聊天框中
- 多人遊戲大廳中每個玩家旁邊都會顯示語音圖標,讓使用者可以將各個玩家靜音。
- 選單版本號 遊戲現在在主選單上顯示版本號。本次更新中的版本控制已調整為 1.10,以適應未來的更新。
- 人工智慧現在開始時是一個隨機派系。
- 作弊修復:修正了程式碼中允許某些玩家啟用有限作弊的漏洞。
- 修復了玩家被踢出大廳並提交聊天文字時罕見的崩潰問題。
- 修正了玩家在小衝突選單中按下回車鍵時罕見的崩潰問題。
- 修正了用 AI 替換已踢出的球員會導致 AI 選項被鎖定的問題。
- 修正瞭如果您沒有套件作為客戶端則無法加入 DLC 地圖遊戲的問題。
- UEF 攻擊機器人研究成本從 4 降低到 3。
- 賽布蘭戰艦射程從 128 減少到 115。
- Cybran Destroyer 能量消耗從 500 增加到 650。
- 每等級 ACU 訓練獎勵減少至 +25%。
- 靈魂撕裂者 II 對空傷害減少 50%。
- King Kripper、Colossus 和 Cybranasaurus-Rex 的生命值和傷害增加 35%。
- 塞伯拉龍-霸王龍範圍從 22 增加到 32。
- 威爾芬賈速度從 3.6 增加到 4.6。
- 龍門架建置時間從 120 秒減少到 100 秒。
- Pulinsmash 武器射程從 50 增加到 100。
- 黑暗人生命值從 20,000 增加到 27,500。
- AC-1000 主武器傷害爆炸半徑從 1.5 增加到 3。
- Cybran Air 射速提升研究成本從 3 增加到 5。
- Bodaboom 生命值提升從 +20% 增加到 +30%。光環半徑從 20 增加到 30。
- ACU 的修復速度現在慢了 150%。
- 將 ACU 儲存大小增加到 15。
- UEF 潛水艇武器射程增加 50%。移動速度從 6 降低至 5.25。
- 結構氣泡防護罩現在需要兩倍的時間才能恢復正常。
- 防空塔傷害增加 25%。
- ACU 和工程師現在獲得的聲納範圍相當於雷達範圍。
- ACU/逃生艙經驗值增加至 7500。
- 龍門經驗值減少至1250。
- UEF/照明品質轉換器經驗值增加至 750。
- UEF/Illuminate行動防空經驗值降至100。
- 戰鬥機/轟炸機經驗值降至 250。
- 運輸經驗值增加至750。
- UEF 戰鬥機和轟炸機經驗值降至 200。
- UEF/Cybran戰艦經驗值增加至1500。
- 賽布蘭驅逐艦經驗值增加至 750。
- UEF潛水艇經驗值降至150。
- King Kriptor、Universal Colossus、Cybranasaurus Rex 和 Pulinsmash 經驗值降至 3000。
- Cybran Intel Add-on Vision 半徑現已正確設定為 75。
- 修復了賽布蘭戰術導彈的一個問題,該問題導致它們無法擊中距離很遠的目標。
- 照亮 ACU 傳送時間從 10 秒減少到 6 秒。
- 排名遊戲介面的歐洲語言翻譯將在我們的下一次更新中進行。
1v1排名系統
《最高指揮官 2》現在支援排名 1v1 比賽。每位玩家開始時的排名評分為 1500,每場排名比賽都會增加或減少您的排名評分。該評級決定了您在排名排行榜上的位置。匹配選單可從主選單存取。選擇“多人遊戲”,然後選擇“尋找匹配”。它可以讓您選擇兩種不同類型的 1v1 配對:排名 (1v1) 或非排名 (1v1)。 「無排名」(1v1) 標籤可讓您選擇勝利條件(暗殺或霸權)、派系,並在隨機選擇的地圖上將您與技能水平相似的玩家進行匹配。這些比賽不計入任何排行榜。
排位賽(1v1)僅支援暗殺勝利條件。選擇派係後,您可以點擊“尋找匹配”,您將與技能水平相似的人配對。在排名模式中,您可以在「尋找對手」畫面上調整潛在比賽的範圍。它預設尋找與你目前評分相差 32 分以內的對手。只要您想在該範圍內找到對手,它就會搜索,或者您可以通過單擊“+”和“-”按鈕手動調整可搜索的潛在對手的最小和最大評分。您可以隨時取消搜尋並返回配對選單。找到匹配項後,您將自動在隨機選擇的地圖上與仍未知的對手進行 1v1 比賽。
挑戰模式系統
排名賽最大的新功能是增加了「挑戰模式」。 「挑戰模式」在配對選單上啟用。如果正在尋找比賽的兩名玩家都啟用了該選項,他們就可以在比賽的任何時刻互相“挑戰”,以“提高賭注”。有什麼危險?比賽結果對每位選手最終評分的影響。
普通的 1v1 排名遊戲有 1 倍乘數,這意味著在計算您的最終評級時,它值得 1 場比賽。評級的變化是基於兩名玩家之間的差異;排名高的玩家在與排名較低的玩家對戰時獲得的提升會較少,但排名低的玩家可以透過擊敗排名較高的玩家來快速提升。在「挑戰模式」中,您將增加乘數,因此結果的計數與您與同一對手進行多場比賽相同。換句話說,由此產生的評分變化將比正常的 1X 比賽更大。
「挑戰」是透過記分板上的按鈕發出的,在比賽期間按 F2 即可存取該按鈕。玩家每場比賽最多可以發出 5 個挑戰,挑戰的負責人在玩家之間輪流擔任。任何玩家都可以在比賽期間隨時發起挑戰。一旦發出初始挑戰,比賽就會暫停並出現「挑戰模式」選單。對於接受挑戰的玩家,它會告訴他們什麼是危險的,並給他們 30 秒的時間來決定是接受還是拒絕挑戰。對於初始挑戰,20 秒後自動選擇「拒絕」。如果玩家拒絕第一次挑戰,則比賽將按照標準 1v1 繼續進行,並且任何玩家都不能重新發起挑戰。如果玩家接受挑戰,則比賽繼續。然而,接受挑戰的玩家的記分板上有一個新按鈕:「提高賭注」。如果他們點擊此按鈕,他們將在比賽中「提高賭注」並增加乘數。遊戲再次暫停,另一位玩家獲得挑戰選單。此時,該玩家的選擇是「接受」新增加的賭注或「放棄」之前商定的乘數的比賽。事實上,如果你在 30 秒內沒有做出這個決定,你將自動認輸,比賽也會結束。換句話說,一旦進入挑戰模式,就無法退出。比賽結束後,每位玩家都會看到帶有新文字的標準摘要畫面,其中顯示每位玩家在比賽開始時的評分以及計算後的新評分。
與 1X 匹配相比,5 倍乘數的比賽不會將您的分數增加 5 分。用於計算最終評級的數學方法考慮了每次計算時兩名玩家評級之間的變化,因此高風險遊戲的實際增加/減少遠小於乘數。該系統不容易被玩弄,因為匹配是隨機的並且與單個玩家的 Steam 帳戶綁定。
「挑戰模式」透過潛在增加每場比賽的賭注來增加競爭。排名較低的玩家可以更快地在排行榜上攀升,而排名較高的玩家可以更輕鬆地保持領先地位或滿足自我。大膽(或瘋狂)的玩家可以嘗試虛張聲勢,讓對手放棄比賽,冒著在排行榜上跌落更多位置的風險。這是 100% 自願的,因此玩家可以自由地在配對選單上停用該模式。