Valve 於 2011 年推出 PC 和 Mac 版 Dota 2

作為答應的, Valve 正式宣布 Dota 2,它與 DotA-Allstar 的當前開發商 IceFrog 合作的項目,將於 2011 年某個時候發布 PC 和 Mac 版(通過遊戲情報員

遊戲本質上是古人保衛戰-全明星《魔獸爭霸 III》模組的 100 多個角色名單也將全部帶入。遊戲玩法也將保持不變。

「我們的第一個反應是假設[設計元素]的存在是有原因的,」計畫負責人埃里克·約翰遜解釋道。 「IceFrog 是我們見過的最聰明的設計師之一。多年來,他在建立產品的過程中做出了很多正確的決定。他幾乎從來不會做出沒有背後推理的決定,也沒有辦法剖析其背後的邏輯。

Dota 2 作為 Valve 項目,自然會使用 Source Engine,它將對全局照明引擎以及真實的布料模擬進行改進。 Dota 2 也將從魔獸爭霸 III 模組之外獲得整合的語音聊天功能。 Dota 2 為離線玩家和練習遊戲增加了人工智慧機器人,但不會有單人戰役。

Steamworks 也將對 Dota 2 進行全面修改,支援遊戲內獎勵,這些獎勵可以透過參與 Dota 2 社群來獲得。 「從為你最喜歡的英雄解鎖新皮膚,到為編寫策略指南獲得獨特的標題,一切都在桌面上,」GameInformer 解釋道。 Dota 2 發布後,第三方開發者將可以使用 Source 引擎和 Steamworks 的改進。

Valve 還將在遊戲中添加教練系統,允許熟練的玩家以「教練」身份登錄,並透過學生投票獲得高評價的教練來獲得遊戲內獎勵。教練將能夠看到學生的螢幕,並透過語音聊天向他們提供提示和指導。

Valve 創始人 Gabe Newell 表示:“IceFrog 是我們見過的最聰明的人之一,可以說,他是雙手綁在背後做這件事的。”他將 Dota 2 的未來比喻為 Valve 的《軍團要塞 2》的「服務」。 「Valve 將繼續圍繞 Dota、社群以及 Steamworks for Dota 建立軟體,但我們也將建構這個系統社群可以互相提供服務並因此而受到認可,”約翰遜補充道。

從各方面來看,Dota 2 是原始 DotA-Allstars 到 Source 引擎的功能移植,而不是新遊戲。 S2遊戲(紐沃斯英雄)和防暴遊戲(英雄聯盟)都運行類似 DotA 的遊戲,其中 HoN 更接近原始 DotA。 《英雄聯盟》與 DotA 子類型有很大不同,它也是免費遊戲,並由微交易支援。

Valve 的 Dota 2 將於 2011 年發布 PC 和 Mac 版。有興趣的人可以在以下位置找到更多信息遊戲線人