閃點行動:紅河預覽
一週前,我有機會看到了 Red River 的 pre-alpha Xbox 360 版本,甚至在觀看了遊戲製作人之一的指導演示後還親自體驗了幾分鐘。
對於那些希望科迪斯將系列帶回硬核模擬的人來說,繼續吧。這場比賽正在走向另一個方向它將從其他成功的現代軍事遊戲中汲取許多概念,儘管它將保留一些基於模擬的概念。玩家將在遊戲過程中獲得經驗,這些經驗可用於解鎖槍支、附件,以及(因為沒有更好的術語)遊戲的四個可玩類別的特權:步槍手、擲彈兵、偵察兵、自動步槍兵。
現在,我看到的福利是現實的,可以被認為是對士兵某些方面能力的高級訓練。例如,偵察兵(狙擊手類別)可以進行增強,以減少遠距離的子彈下墜量。這肯定會讓模擬遊戲愛好者望而卻步,但無論如何,這不是他們喜歡的遊戲。
《紅河》在整個戰役中支持四人合作(火力小隊),並且有四種合作多人遊戲模式,並圍繞它們設計了特定的地圖。 《巨龍崛起》中殘存的競技多人遊戲和DOA將不會以任何形式包含在內。 PC 版本不會獲得任何獨家獎勵,因為開發人員正在尋求平台平價。遊戲以塔吉克為背景,為開發者提供了與阿富汗類似的虛構衝突環境。
遊戲肯定更容易上手,大多數動作都變得上下文敏感,並且附加了輔助和 UI 元素。紅河甚至包括一些瞄準輔助搶斷,但如果玩家想要更大的挑戰,這些助攻都可以被禁用。透過放射狀選單和四類命令簡化了對士兵小隊的指揮,但如果這更符合您的風格,他們會在沒有太多玩家參與的情況下自行行事。
我看到的任務是玩家、他的小隊和另外兩個小隊護送一支車隊穿過一個充滿敵意的村莊,從一個掩體移動到另一個掩體,並殺死沿途的敵人。難度肯定設定得很低,遭遇似乎是有腳本的,儘管開發人員向我保證,它仍然是無腳本的,並且基於真正的人工智慧。有許多檢查站,通常會觸發前方和建築物頂部出現的敵人。這就是產生腳本化感覺的原因,因為檢查站似乎導致了敵人的產生。然而,我沒有玩這個任務,所以很難從有限的演示中判斷人工智慧。
然而,我真正玩的是合作模式之一,“背水一戰”,在你乘坐直升機逃跑以鎖定分數之前,它會向你投擲越來越強的敵人。我是單人,所以我的三個隊友由人工智慧處理,儘管我能夠像在戰役中一樣向他們發出命令。
我有很多助攻,而且我使用的是帶有瞄準鏡的指定射手步槍的偵察兵。敵人在進入射程之前就會死去,因為我可以輕易地用我的武器激怒他們。壞人會穩步前進,如果我射擊他們旁邊的一個人,剩下的敵人會很快倒在地上尋找掩護。我的人工智慧夥伴被設定在我的側翼,很容易從一個殺戮移動到另一個殺戮,特別是在啟用快速瞄準的情況下。
現在,遊戲仍處於預測試階段,但這是我的一個大危險信號:在演示過程中幀速率經常下降,這確實讓我的遊戲體驗變得糟糕。 Codies 在發佈時鎖定了每秒 30 幀的速度,但很難判斷遊戲在發佈時的表現如何。讓這款遊戲順利進行非常重要,特別是對於近距離戰鬥來說,快速反應可能是成功和重新加載檢查點之間的差異。
如果技術上的障礙能夠被跨越,任務設計上的改進,那肯定會是一款比《龍騰飛》更好的遊戲。 Codies 面臨的最大障礙是,它遠離現實主義,面臨著《決勝時刻》和《榮譽勳章》等遊戲的競爭。