Hydrophobia「Pure」補丁解決了一系列問題;遊戲折扣至 10 美元

在推出“褒貶不一或平均的評論”並強烈捍衛其產品之後

啟動後“評價褒貶不一或一般「 和激烈地開發商 Dark Energy Digital 捍衛其設計決策透露其可下載遊戲《Hydrophobia》的完整修復補丁將於明天發布。

該補丁被稱為“Hydrophobia Pure”,將完成從重新映射遊戲控制、解決人工智慧行為、“改進”圖形和物理,以及添加“更真實的角色防水性”等所有工作。

恐水症還將獲得新的攀爬系統,過場動畫的長度也進行了調整,幾乎所有你能想到的遊戲內容都得到了「增強」或「改進」。跳轉後可以找到補丁說明。

新體驗者現在可以以 800MS 積分(10 美元)的折扣價體驗 Hydrophobia,低於遊戲原價 15 美元。遊戲的試玩版也將被「增強」和擴展,讓玩家有更多時間親自嘗試遊戲

如果開發者能從受眾那裡得到一些線索並做出一些改變來增強體驗,那就太好了,但針對 Hydrophobia 的一系列修復讓我感覺自己好像花了 15 美元才能成為遊戲 QA 團隊的一員。根據遊戲最初的混亂情況,我甚至不懷疑他們有過這種情況。

XBLA 版本的更新預計會出現在遊戲的最終釋放在 PC 和 PS3 上。

    圖形
  • 改進的圖形
  • 角色動態自陰影
  • 增強照明
  • 改進的紋理
  • 更好的噴水效果
  • 改善水的反射和折射
  • 增強電力效果
  • 環境幾何調整
  • 額外的視訊紋理工作
    物理
  • 物理增強
  • 增加動態物件的數量
  • 更真實的人物防水性能
  • 爆炸力重新平衡
    控制、相機、動畫
  • 大修攝影系統
  • 相機位置更靠近角色
  • 改進了對動作的跟踪
  • 增強碰撞偵測
  • 更好的視角來建構動作
  • 改進的運動和動畫
  • 更流暢、更精確的角色控制
  • 改進的角色動畫增加了真實感
  • 增強的動畫轉換使角色更有分量
    平台和攀爬
  • 全新攀爬系統
  • 增加連續手把手攀爬系統
  • 全新、更真實的動畫
  • 更流暢的攀爬控制和運動
  • 自動壁架抓取功能
  • 改進的揮桿機制
  • 改良的平衡跳躍機制
    控制佈局
  • 切換到更傳統的控制佈局
  • A 跳躍
  • LT瞄準
  • RB 引爆增強型凝膠彈和能量彈
    對話和過場動畫
  • 對話重新編輯
  • 對話已被刪減
  • 刺激性或無關的線條被剪掉
  • 過場動畫重新編輯
  • 過場動畫審查和編輯
  • 過長的過場動畫被縮短
    收藏品
  • 收藏品介面改進
  • 電子郵件和電子書收集後不再中斷遊戲
  • 各關卡中的收藏品重新定位
  • 調整了收藏品獎勵的積分
    新航路點系統
  • 每個目標和子目標的路徑點
  • 選擇永久螢幕航路點或新的僅 MAVI 模式
  • 為帶有顏色編碼的密碼和頻率密鑰添加了航路點
  • 帶有頻率鍵的屍體會發出橙色光,以便於識別
    地圖
  • 改進的控制項和按鈕佈局
  • 凱特位置的預設視圖
  • 手動切換凱特的位置/目標位置
  • 更容易導航
    提示
  • 重新設計提示以提高清晰度
  • 及時觸發已審查和改進
    教學
  • 影片教學刪減了
  • 改進了遊戲教程
  • 新的教學謎題
    涉水改善
  • 增強水力的物理特徵回饋
  • 改善韋德狀態之間的轉換
    游泳增強
  • 改良的游泳控制,更加平衡
  • 180 度游泳轉身已移除
  • 改進了游泳時相機的行為
  • 水下作戰系統精簡
    謎題改進
  • 改進了密碼和頻率密鑰的回饋
  • 密碼重新定位以提高可訪問性
  • 與密碼相關的新任務訂單加入背景故事中
  • 盡可能完善現有謎題
  • 新增新的電動拼圖元素
    傷害系統改進
  • 凱特不再被看不見的元素不公平地損壞/殺死
  • 火災/電氣損壞減少
  • 戰鬥傷害重新平衡
    大修損壞回饋
  • 實施單色健康回饋系統
  • 增強的方向損壞指示
  • 加入心跳力回饋和音效
  • 音頻閃避系統改善健康回饋
    全新氧氣回饋系統
  • 添加了氧吧
  • 加入心跳力回饋和音效
  • 氧反饋的恐懼效應增強
  • 增加了恐懼症幻聽
  • 添加 FOV 脈衝用於溺水反饋
  • 從非淹沒部分移除了恐懼症扭曲效應
    戰鬥和掩護系統
  • 徹底修改的戰鬥系統
  • 自動武器皮套/拆槍系統
  • 戰鬥/非戰鬥系統的無縫集成
  • 改進的瞄準標線
  • 目標重新映射到 LT
  • 可破壞的物體更清晰地突出顯示
  • 可破壞的物體更容易被擊中
  • 整個關卡有更多的彈藥供應
  • 人工智慧得到改進,敵人重新平衡
  • 更多的敵人和更具吸引力的戰鬥設計
    武器改進
  • 音速彈過熱消除
  • 聲波子彈充電時間減半
  • 音速彈對 NPC 造成更大傷害且致命
  • 可以同時部署多個凝膠和能量彈
  • 部署的凝膠/能量彈可以作為一組引爆
    全新封面系統
  • 進出掩體的過渡更加平滑
  • 進出掩體更輕鬆、更直覺
  • 切換掩護,無論是武裝或非武裝
  • 所有新動畫使封面系統更加真實
    檢查點和重新加載
  • 審查和改進檢查站位置
  • 更多檢查站
  • 死亡後自動且更快地重新加載
    關卡和遊戲平衡
  • 設計改進
  • 通風性能得到改善
  • 一般關卡設計調整
  • AI 數位和定位得到改善
  • 彈藥量和位置得到改善
  • 收藏品安置改善
  • 遊戲平衡性全面改善
    價值
  • 價格降至僅 800 微軟點
  • 試用期延長,讓玩家可以免費體驗更多遊戲

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 回覆

    2010 年 12 月 20 日 10:04

    我玩了試玩版,真的不明白對這款遊戲的嚴厲批評。也許真正煩人的事情會在稍後發生?我承認按鈕映射有點奇怪,但這似乎總是一個非常愚蠢的抱怨。我希望這現在能吸引觀眾。 10 美元是一個不錯的價格,但我得等到假期銷售之後。