該補丁被稱為“Hydrophobia Pure”,將完成從重新映射遊戲控制、解決人工智慧行為、“改進”圖形和物理,以及添加“更真實的角色防水性”等所有工作。
恐水症還將獲得新的攀爬系統,過場動畫的長度也進行了調整,幾乎所有你能想到的遊戲內容都得到了「增強」或「改進」。跳轉後可以找到補丁說明。
新體驗者現在可以以 800MS 積分(10 美元)的折扣價體驗 Hydrophobia,低於遊戲原價 15 美元。遊戲的試玩版也將被「增強」和擴展,讓玩家有更多時間親自嘗試遊戲。
如果開發者能從受眾那裡得到一些線索並做出一些改變來增強體驗,那就太好了,但針對 Hydrophobia 的一系列修復讓我感覺自己好像花了 15 美元才能成為遊戲 QA 團隊的一員。根據遊戲最初的混亂情況,我甚至不懷疑他們有過這種情況。
XBLA 版本的更新預計會出現在遊戲的最終釋放在 PC 和 PS3 上。
- 圖形
- 改進的圖形
- 角色動態自陰影
- 增強照明
- 改進的紋理
- 更好的噴水效果
- 改善水的反射和折射
- 增強電力效果
- 環境幾何調整
- 額外的視訊紋理工作
- 物理
- 物理增強
- 增加動態物件的數量
- 更真實的人物防水性能
- 爆炸力重新平衡
- 控制、相機、動畫
- 大修攝影系統
- 相機位置更靠近角色
- 改進了對動作的跟踪
- 增強碰撞偵測
- 更好的視角來建構動作
- 改進的運動和動畫
- 更流暢、更精確的角色控制
- 改進的角色動畫增加了真實感
- 增強的動畫轉換使角色更有分量
- 平台和攀爬
- 全新攀爬系統
- 增加連續手把手攀爬系統
- 全新、更真實的動畫
- 更流暢的攀爬控制和運動
- 自動壁架抓取功能
- 改進的揮桿機制
- 改良的平衡跳躍機制
- 控制佈局
- 切換到更傳統的控制佈局
- A 跳躍
- LT瞄準
- RB 引爆增強型凝膠彈和能量彈
- 對話和過場動畫
- 對話重新編輯
- 對話已被刪減
- 刺激性或無關的線條被剪掉
- 過場動畫重新編輯
- 過場動畫審查和編輯
- 過長的過場動畫被縮短
- 收藏品
- 收藏品介面改進
- 電子郵件和電子書收集後不再中斷遊戲
- 各關卡中的收藏品重新定位
- 調整了收藏品獎勵的積分
- 新航路點系統
- 每個目標和子目標的路徑點
- 選擇永久螢幕航路點或新的僅 MAVI 模式
- 為帶有顏色編碼的密碼和頻率密鑰添加了航路點
- 帶有頻率鍵的屍體會發出橙色光,以便於識別
- 地圖
- 改進的控制項和按鈕佈局
- 凱特位置的預設視圖
- 手動切換凱特的位置/目標位置
- 更容易導航
- 提示
- 重新設計提示以提高清晰度
- 及時觸發已審查和改進
- 教學
- 影片教學刪減了
- 改進了遊戲教程
- 新的教學謎題
- 涉水改善
- 增強水力的物理特徵回饋
- 改善韋德狀態之間的轉換
- 游泳增強
- 改良的游泳控制,更加平衡
- 180 度游泳轉身已移除
- 改進了游泳時相機的行為
- 水下作戰系統精簡
- 謎題改進
- 改進了密碼和頻率密鑰的回饋
- 密碼重新定位以提高可訪問性
- 與密碼相關的新任務訂單加入背景故事中
- 盡可能完善現有謎題
- 新增新的電動拼圖元素
- 傷害系統改進
- 凱特不再被看不見的元素不公平地損壞/殺死
- 火災/電氣損壞減少
- 戰鬥傷害重新平衡
- 大修損壞回饋
- 實施單色健康回饋系統
- 增強的方向損壞指示
- 加入心跳力回饋和音效
- 音頻閃避系統改善健康回饋
- 全新氧氣回饋系統
- 添加了氧吧
- 加入心跳力回饋和音效
- 氧反饋的恐懼效應增強
- 增加了恐懼症幻聽
- 添加 FOV 脈衝用於溺水反饋
- 從非淹沒部分移除了恐懼症扭曲效應
- 戰鬥和掩護系統
- 徹底修改的戰鬥系統
- 自動武器皮套/拆槍系統
- 戰鬥/非戰鬥系統的無縫集成
- 改進的瞄準標線
- 目標重新映射到 LT
- 可破壞的物體更清晰地突出顯示
- 可破壞的物體更容易被擊中
- 整個關卡有更多的彈藥供應
- 人工智慧得到改進,敵人重新平衡
- 更多的敵人和更具吸引力的戰鬥設計
- 武器改進
- 音速彈過熱消除
- 聲波子彈充電時間減半
- 音速彈對 NPC 造成更大傷害且致命
- 可以同時部署多個凝膠和能量彈
- 部署的凝膠/能量彈可以作為一組引爆
- 全新封面系統
- 進出掩體的過渡更加平滑
- 進出掩體更輕鬆、更直覺
- 切換掩護,無論是武裝或非武裝
- 所有新動畫使封面系統更加真實
- 檢查點和重新加載
- 審查和改進檢查站位置
- 更多檢查站
- 死亡後自動且更快地重新加載
- 關卡和遊戲平衡
- 設計改進
- 通風性能得到改善
- 一般關卡設計調整
- AI 數位和定位得到改善
- 彈藥量和位置得到改善
- 收藏品安置改善
- 遊戲平衡性全面改善
- 價值
- 價格降至僅 800 微軟點
- 試用期延長,讓玩家可以免費體驗更多遊戲
哈夫·德·馬托斯
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
回覆
2010 年 12 月 20 日 10:04
我玩了試玩版,真的不明白對這款遊戲的嚴厲批評。也許真正煩人的事情會在稍後發生?我承認按鈕映射有點奇怪,但這似乎總是一個非常愚蠢的抱怨。我希望這現在能吸引觀眾。 10 美元是一個不錯的價格,但我得等到假期銷售之後。