Playdead 的下一個「至少三年半」之後

開發商 Playdead (Limbo) 透露,其下一個項目將使用 Unity 引擎構建,並將花費三年多的時間來製作。

獨立開發商 Playdead,廣受好評的灰階平台遊戲的製作者地獄邊境(如上圖所示),決定在他們的下一個專案中使用多平台 Unity 引擎。開發人員承諾這次將推出一款更雄心勃勃的遊戲,預計這款尚未公佈的遊戲的開發週期將是三年半。

在最近的一次面試遊戲總監 Arnt Jensen 在《Edge》雜誌上解釋說,同時開發專有引擎和遊戲的工作量有點令人畏懼。 “這就像擁有一個雙重產品,同時製作引擎和遊戲,”他補充道,“我們的下一個項目比《地獄邊境》更加雄心勃勃,所以有很多東西我們從一開始就不想做。 ”

Playdead 執行長 Dino Patti 對新專案的評論可能是最發人深省的,尤其是對於那些迫不及待等待開發商下一款遊戲的人來說。 「一款好的遊戲需要時間,」帕蒂說。 “我認為新的製作至少需要三年半的時間。”

目前尚未透露有關遊戲本身的更多細節,但我們一定會密切關注 Playdead 在未來幾年的新進展。

    • 人們通常傾向於宣布2 年的開發週期,然後在中期+過程中他們傾向於「好吧,這可能最終需要3.5 年…」既然這些人從一開始就宣布了3.5 年,我們應該驚慌失措嗎?

        • 嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚

          *呼吸*

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        • 都不是..我討厭為了一款遊戲而等待三年以上。 :( 我喜歡遊戲發布較晚,這樣我就沒有時間建立毫無意義的期望。