這個預覽要輕鬆得多,儘管仍然佈滿了戰爭的子彈。在紐約舉行的 THQ「玩家日」活動期間,我第一次親身體驗了遊戲的最新模式之一:戰鬥指揮官。
在某些方面,《戰鬥指揮官》與最近的《決勝時刻》遊戲的額外獎勵和連殺特徵有相似之處。除了 Kaos Studios(主機)和 Digital Extremes(PC)開發的射擊遊戲 Homefront 之外,這些能力僅在特定模式下出現。
它的工作原理是這樣的:當玩家在國土防線的「戰鬥指揮官」模式中殺死敵人時,他們會獲得星級排名。隨著更多的殺戮發生,玩家的星級會增加(想想俠盜獵車手的「通緝」等級)。一開始,殺死兩個敵人會給你一顆星星。然後,一連串的殺戮將其提升。當您停用敵方部隊時,螢幕上的提示會告訴玩家他或她還需要擊殺多少人,直到他們達到下一個星級,直到最多五次。
當玩家擊倒對手時,他們會根據破壞方式獲得增益。假設您正在駕駛遠程直升機攻擊無人機並開始提升等級。隨著你的增加,遊戲會給你的無人機更多的護甲、生命值等等。步行時,根據你的負載,你會獲得類似的增益。這些獎金(相當於自動護理包)是由您團隊中的人工智慧領導者提供的;也稱為戰鬥指揮官。你做得越好,你獲得的裝備就越多,殺死你就越困難。
人們會想殺了你。在對方隊伍中,玩家會從自己的戰鬥指揮官處獲得有關裸奔敵人的偵察。作為結束敵人連勝的獎勵,戰鬥指揮官提供更多的戰鬥點數(《國土防線》中的遊戲貨幣)來將敵人的最佳表現者打倒在地。
死亡意味著增益會隨著你的星級排名而重置,但在玩家成為主要威脅之前會帶來很大的改變。
在每場比賽之前,玩家有機會編輯六種裝備之一,其中包括裝備特殊武器(如火箭發射器)、偵察或突擊無人機以及特殊步兵能力(如為無人機添加更多裝甲)的能力。不過,這些物品和獎勵並不能立即提供給玩家,因為他們必須在遊戲中收集戰鬥點數才能在一輪正在進行中購買它們。購買非常簡單,只需朝適當的方向按方向鍵即可,該方向將分配給您的可購買商品
最直接的比較就是《反恐精英》的武器購買螢幕;但是,戰鬥點數不用於標準武器。玩家可以將戰鬥點數用於無人機、車輛、特殊武器、裝備和空襲。物品或能力的破壞力越大,士兵的錢包就越緊張。
我們得到的一個例子是我經常看到的。你進入一個以車輛為特色的多人遊戲,每個人都會立即衝向他們最喜歡的交通工具。如果這還不夠糟糕的話,有些玩家會站在那裡等待這些物品在世界上重生。在《Homefront》中,這種情況不會發生。您用自己的積分購買這些物品,它們就屬於您。
我認為這個系統的平衡是一場噩夢,您將在今天晚些時候與多人遊戲設計師(和 Shack 用戶)Brian Holinka 進行的採訪中了解這些問題以及更多內容。
其中之一是 AQ-11 Buzzard 突擊無人機。購買此物品(前提是將其納入您賽前選擇的裝備中),可以讓您派出一架小型火箭直升機,您可以用它來攻擊反對派部隊。它也顯得非常強大。在我的第一場比賽中,我很早就購買了該物品,最終以三十殺和四人死亡的最終成績離開。
《國土防線》的槍戰很快就變得熟悉起來,這讓遊戲變得輕而易舉。地圖設計精良且多種多樣(活動中我最喜歡的是 Xbox 360推出,限時獨家地圖,被稱為“郊區”。整個活動期間,遊戲均在 Xbox 360 上運行。
《戰鬥指揮官》是一個有趣且獨特的補充。給予玩家追捕特定對手玩家的簡單激勵,為遊戲添加了非常酷的「客觀」策略元素。就戰鬥積分而言,我認為這個概念很有趣,並且肯定會讓一些玩家三思而後行。我不太喜歡荒唐的獎勵,「僅僅因為」就像《決勝時刻》中的獎勵一樣——儘管《黑色行動》收回了它——但《國土防線》給了玩家選擇的機會。我不只一次問自己,“我想把所有的戰鬥點數都花在物品 X 或能力 Y 上嗎?如果我不能從購買中擠出足夠的用途,那麼我的錢就會被沖進馬桶。”
我當然可以看到它會變成這樣一種情況:硬核玩家真正討論他們的裝備並組織自己,直到他們制定適合特定地圖或敵人技能水平的複雜策略。
我主要關心的是步兵、空中和裝甲部隊之間的平衡。 Holinka 告訴我,這個過程將不斷調整,直到 Kaos 和 Digital Extremes 都認為這款遊戲適合發行。就目前情況而言,我覺得有些特殊能力購買起來非常便宜,而且威力如此強大,以至於它的使用很快就變成了大規模悲傷的情況;然而,由於我是那個悲傷的人,所以當時我並沒有為此哭泣得太厲害。
《Homefront》競爭模式的系統讓我很興奮地繼續玩下去。很新鮮又有趣。這並不是因為有人用流彈擊中了第三個敵人而一次又一次地持續不斷地使用相同的能力。這是你在激烈的交火中必須考慮和計劃的事情。
《國土防線》的單人遊戲可能是戰爭恐怖的殘酷、現實的再現,但遊戲的多人遊戲讓我尋找我的皮套和頭盔。我玩《國土防線》多人遊戲的時間是最多的,策略多年來我一直在玩多人第一人稱射擊遊戲。在我的書架上放著最新的《光環》和《決勝時刻》的世界裡,這說明了很多事情,我正在考慮在三月周圍畫一個大紅色圓圈,希望最終產品能夠消除它的障礙和讓我做好奔赴戰場的準備。
《Homefront》推出於3月8日在北美適用於 PC、Xbox 360 和 PS3。
披露:此預覽基於 THQ 在紐約舉辦的活動。 THQ 邀請 Shacknews 參加此次活動,並為一名編輯提供往返三天活動的旅費和住宿,以預覽該公司 2011 年的陣容。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。