《戰地 3》在 PC 上處於領先地位;專用伺服器已計劃,Mod 工具已擱置

戰地3根據該公司的說法,正在以明顯的 PC 為重點進行開發遊戲情報員封面故事(來自喬斯蒂克)。執行製作人 Patrick Bach 表示,該團隊「首先專注於 PC,然後我們對其進行調整,使其適合遊戲機」。

該遊戲將支援專用伺服器,並堅持四個可選類別(稱為“最佳位置”)。球隊的組成也在進行調整,但巴赫暫時對這些細節保密。

一些粉絲可能會失望地發現模組工具暫時退居次要地位,以完善主要遊戲。 「我們不會像《戰地 2》那樣提供模組工具,」巴赫說。 “今天創建模組工具——簡化它們——需要花費大量的精力,而我們每天更多地討論的是,’我們應該把重點放在哪裡?’”

他繼續說道,“目前我們的重點是創造盡可能最好的多人遊戲、單人遊戲和合作遊戲——《戰地 3》的核心遊戲。我們仍在討論如何處理任何類型的修改。”

計劃提供更多《戰地 3》信息2011 年遊戲開發者大會。一個貝塔,隨精選副本一起提供榮譽勳章,也在製作中,但尚未確定日期。

  • 我不明白為什麼人們對缺乏模組工具如此不安。將它們提供給公眾確實需要大量的時間/精力。我相信 DICE 能夠在發布後的幾個月內提供完整的 BF 體驗,無需任何模組。

    所以專注於遊戲,DICE。帶上它!

    • 因為有史以來一些最好、最有影響力的多人遊戲都是模組,包括《BF1942》的模組,最終導致 DICE 從模組社群僱用了人員。

      • 克服吧,這不是 1999 年。 PC FPS 社群比以前小了很多,創造任何像樣的東西所需的人員和時間根本不值得。

        • 不,PC FPS 社群的規模一如既往。相對於主機觀眾來說,它的規模較小。成長停滯並不意味著玩家數量減少。

          製作模組工具比較困難,但仍然很有價值。看看 CryEngine、Source 和虛幻引擎 3。

          • 我說製作模組更難,而不是製作模組工具。 FPS 的人群規模已不再像以前那麼大,銷售數字不言而喻。幾乎所有和我一起玩的硬派 PC 遊戲玩家都轉向了遊戲機,或者不再在 PC 上玩遊戲,包括我自己。多年來,開發者一直在遠離 PC,現在所有「優秀」的射擊遊戲都是控制台端口。 《Action Quake II》、《Counter-strike》、《Day of Defeat》和《1942: DC》等高品質模組的時代已經結束。向我展示一款現在正在播放的新模組,其規模與過去相同。

            • 您是誰來決定整個模組社群的想法或想法?克服自己。有些人製作模組是因為他們喜歡它,而不是因為這是某種被放棄的義務。在最初的開發者放棄模組之後很久,模組一直是每個主流遊戲的支柱。他們甚至發布了第 3 方補丁來清理開發人員留下的所有垃圾並且從未修復。

              你所說的類似開源不好,因為你認為它很難。

      • 是的,現在的遊戲也明顯更加複雜了……8-9年前,將地圖和其他與原始遊戲相當的內容放在一起並不難。

        並不是說這不能做到,但人們需要更長的時間才能得到高品質的模組。

    • 因為模組讓《BF2》和《BF 1942》成為了偉大的遊戲?

    • 這很重要,因為在每個人都厭倦了原版遊戲之後,模組仍然讓 BF1942 繼續存在。 Mod,特別是 Desert Combat,不僅振興了社區,也為現代 FPS 指明了方向。

      • 需要引用。

        另外,也許像 Frostbite 這樣的現代引擎沒有 mod 社群所需的更用戶友好的元素,這是否令人難以置信?

        inb4「天哪,我們太聰明了,我們可以處理它」。

        • 引用:沃爾特·貝內特的回憶(2012-2003)。

          • 順便補充一下,我玩 DC 和 PR 的時間比原來的遊戲要長得多。大概多了 3-400 小時。

        • 我也會引用他的話,就像我所有在原始遊戲消失很久之後玩 BF mod 和 HL2 mods 的朋友一樣。

    • 改裝者不需要收縮包裝的工具盒。雖然擁有文件、安裝程式和單一介面固然很好,但這並不是必要的。模組製作者通常是軟體開發人員。只需使用一些工具發布一個 zip 文件,我相信他們會解決剩下的問題。