專訪:DICE 總經理 Karl Magnus Troedsson 談《戰地 3》和「垂死」的 PC 平台

在看完《戰地 3》的首個遊戲玩法後,Shacknews 採訪了該系列開發商 DICE 的總經理 Karl Magnus Troedsson。我們討論遊戲的基調、添加單人遊戲以及「硬核」PC 市場…

《戰地》系列在主機甚至 PC 上一直在朝著新的方向發展,但自 2005 年以來,原始系列一直沒有推出新版本。一切都在 2011 年發生了變化戰地3適用於 PC、Xbox 360 和 PS3。決定取消開發期待已久的 PC 版本戰地1943以及 PC 版《Bad Company 2》的 Onslaught DLC 一樣,開發商 DICE 將注意力集中在該系列的普及上。在 GDC 2011 期間的新聞發布會上,Shacknews 觀看了《戰地 3》的首個現場遊戲演示,然後有機會與開發商總經理 Karl Magnus Troedsson 討論了該系列以及 DICE 的未來計劃。棚屋新聞:今天我們將首次了解《戰地 3》的單人戰役,這對《戰地》系列來說是非常新鮮的事。將單人遊戲組件引入一款主要以多人遊戲為主的遊戲中,背後的決定是什麼?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:我認為我們的遊戲、這款遊戲以及我們開發的其他單人遊戲,遊戲的核心是在線。這就是該系列誕生的地方,並將繼續如此。實際上,我們的想法是我們想要一個更大的主張。我們希望向更多人介紹這款遊戲。人們喜歡離線玩遊戲,然後可能會嘗試遊戲的線上部分。我們想為遊戲添加更多組件。我們希望向更多人介紹《戰地》系列。這就是為什麼我們在《叛逆連隊》中引入了單人遊戲,這也是我們現在在《叛逆連隊2》中嘗試合作模式的原因。形成了一個轟動一時的大作。棚屋新聞:我認為這可能是一個罕見的例子,有些人可能會覺得遊戲透過製作單人遊戲從多人遊戲組件的擴展中奪走了資源。通常,我們談論單人遊戲如何嘗試添加多人遊戲模式,但擔心他們不會專注於使該系列流行的方面。這裡還有分裂嗎? 《戰地風雲 3》是一款帶有獎勵單人模式的多人遊戲,還是帶有多人模式的單人遊戲?您是從這些方面來考慮的嗎?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:嗯,《戰地》誕生時就帶有線上元素。我們所做的一切都將首先關注線上。這並不意味著我們在單人遊戲上投入的精力更少。就像《叛逆連隊》和《叛逆連隊 2》一樣,我們在這兩部作品上都投入了巨大的努力。這可能跟我有關係。我是一名線上玩家,這就是我喜歡《戰地》以及我仍然在 DICE 工作的原因。我認為我們的遊戲是建立起來的多人優先而且還有其他組件可以讓更多玩家體驗到這種體驗。棚屋新聞:在某個時刻,你是否覺得自己在與自己競爭?我的意思是,如果你看看過去幾年EA 的射擊遊戲庫,你會發現有《戰地:叛逆連隊2》,然後是《榮譽勳章》[DICE 開發了MoH 的多人遊戲組件],現在是《戰地3》。您是否感覺自己正在與市場上的其他射擊遊戲並肩作戰?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:我不這麼認為。我的意思是,您必須管理 EA 目錄中的不同遊戲以及它們的發佈時間。有很多聰明人在這方面幫助我們。我們專注於建立遊戲。說到我們發布的遊戲數量?作為總經理,我非常堅決地認為我們不應該“續集”事情。我們不應該每年只發布一款《戰地》遊戲。當我們推出一款遊戲時,我們需要將注意力集中在它上面。有時我們會介入並幫助其他工作室,我們過去也這樣做過。但我們的重點始終是核心戰地遊戲。

原版《戰地》系列在其選單中加入了破壞元素。

棚屋新聞:進入《戰地 3》的實際故事。 《戰地 3》的故事發生在 2014 年,聯軍正試圖恢復伊拉克/伊朗邊境地區的穩定。關於這場衝突,您還能告訴我們什麼嗎?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:我們還不能談背景故事。正如您在這裡所看到的,該地區周圍存在衝突。這是一場虛構的衝突;我們是幾年後的未來。我們可以說的是,遊戲中也會有巴黎和紐約這樣的地方,所以它不會只發生在中東。棚屋新聞:演示中有一個時刻顯示叛亂分子正在從伊拉克越過邊境到達伊朗。這是叛亂嗎?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:這更像是一場起義。然後發生地震,這肯定會破壞該地區的穩定並引發大火。棚屋新聞:DICE 團隊是否只是想,“我們可以輕鬆地投入什麼東西來保證絕對破壞並炫耀我們的引擎?哦!讓我們投入一場地震吧。”卡爾‧馬格努斯‧特羅德森: (笑)嗯,破壞對我們來說非常重要。肯定是這樣的。棚屋新聞:我看到了你家鄉的照片,一切看起來都那麼整齊、到位。沒有被摧毀的建築物。為什麼你們這麼討厭建築物?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:(笑)就是這樣!人們通常說瑞典人是愛好和平的人,但我們喜歡炸毀東西!棚屋新聞:我認為《叛逆連隊 2》對它做了一定程度的改進。今晚我們在這裡看到的是,您使用 Frostbite2 夷平了整個城市。 DICE 在很大程度上說,「我們需要做一些事情更好的」與「我們需要做事「?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:破壞是我們想要更進一步的領域之一。對我們來說,它是一個“遊戲規則改變者”,我們引入它是因為我們想要——不僅僅是讓我們在競爭中領先,我認為它確實如此——而是真正改變遊戲規則。露營者必須搬家,因為他們躲在後面的牆被拆除或房子倒塌了。 《戰地 3》的目標是將其帶入城市環境,並在城市環境中發揮更多作用。當我們引入這樣的東西時,這對我們來說很重要。一直致力於這款遊戲的團隊,這裡有人曾致力於戰地1942實際上代號:鷹。首席多人遊戲設計師,拉爾斯·古斯塔夫森仍然和我們在一起,他從一開始就和我們在一起。裡面有《戰地1942》裡的人,戰場:越南,以及《Bad Company》和《Bad Company 2》。我們相信這是讓體驗變得更好的核心。讓每個人都明白,“好吧,我們這樣做了。那是好的,那是壞的。把它扔掉,試試這個。”我們學習並繼續前進。

《戰地 3》包含一個專門的單人故事。

棚屋新聞:讓我們先關心一下語氣。第一部《戰地:叛逆連隊》非常輕鬆,甚至有點滑稽。 《叛逆連隊 2》將事情朝著稍微嚴肅的方向發展。 《戰地風雲 3》的遊戲基調在哪裡?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:這可能是《Bad Company》到這款遊戲最大的變化之一。從很多方面來說,這都是《戰地 2》的續作。它必須更加真實。我不會說這是一款現實遊戲,因為這意味著它是一個模擬器,但事實並非如此。感覺就像真正的美國海軍陸戰隊。你的想像力可能會讓他們說話的方式。這就是我們在遊戲中要追求的目標。棚屋新聞:有一個測試版公佈對於《戰地 3》,限量版購買附帶榮譽勳章。有沒有關於什麼時候到達的更新?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:我們現在不討論這個,但稍後會有更多資訊。棚屋新聞:我知道 Shackers 會很高興聽到《戰地 3》的主要平台是 PC。這是基於技術的嗎?是先在 PC 上將其打造到較高水平,然後再確保其在主機上也能正常運行,還是更加平衡?卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:我覺得我們也許太過於把電腦放在一旁了。我之前曾公開說過,我們對未能推出《戰地:叛逆連隊》的 PC 版本感到非常遺憾。這純粹是因為人力,或者說缺乏人力。我們覺得不能只推出 Frostbite 引擎,將遊戲帶到遊戲機上,把PC版拿出來。我們只是在那裡失敗了。這是我們感到遺憾的事情,但這是我們面臨的一個純粹的事實。我們在《叛逆連隊 2》中解決了這個問題。而且,我們堅信電腦遊戲。兩年前,也許一年前,人們談論「電腦遊戲的衰落」。或「電腦遊戲的消亡」。這些話被到處亂說,說實話,那是胡說八道。電腦遊戲玩家可能是我們所擁有的最鐵桿的玩家。當然,Xbox 360 和 PS3 上的線上遊戲一直在興起。那裡也有很多鐵桿線上玩家。但在電腦上呢?這就是我們的核心受眾。棚屋新聞:那裡有遺產。卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:是的。棚屋新聞:那麼,這是否意味著PC版將獲得與主機版相同的支援?我的意思是,你提到《叛逆連隊 2》即將登陸 PC,它確實登陸了 PC,但有些內容卻沒有登陸。 《猛攻》從未出現在 PC 玩家面前。那麼,PC 平台在開發階段處於領先地位,但當遊戲已經上架時,它還會成為領先平台嗎? 「啟動後的領先平台」。卡爾‧馬格努斯‧特羅德森:我不會稱其為“發布後的領先平台”,但它肯定會得到相同的發布後活動,或者我們在那裡所做的任何事情也將適用於 PC。從很多方面來說,《叛逆連隊 2》的 PC 版比主機版更受歡迎。當涉及到更多補丁和此類事情時。但是,是的,我很遺憾我們沒有為 PC 遊戲玩家推出《猛攻》。棚屋新聞:如果《戰地 3》表現良好,我懷疑我們的社群會很樂意接受這個道歉。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。