GDC:《薩爾達傳說》3DS 計畫於 6 月推出

任天堂總裁岩田聰可能已經暗示了《薩爾達傳說:時之笛 3D》的發售時間。

任天堂總裁岩田聰可能錯過了預計何時發布的第一個跡象薩爾達傳說:時之笛 3D在今天的 GDC 主題演講中。

岩田聰在演講中即興提到該公司「希望」在六月推出這款遊戲。這種措詞並沒有完全灌輸我們信心。雖然距離確定日期還很遠,但至少給了我們一個模糊的想法。

岩田聰還調侃說,對薩爾達迷來說天劍並表示 MotionPlus 控制正在變得越來越好。他還聲稱系列創作者宮本茂正在製定「一項計劃,讓所有塞爾達傳說愛好者一起慶祝[塞爾達傳說 25 週年]」。

當然,《Ocarina》將錯過 3DS 3 月 27 日的發布,所以你只能湊合著玩另一款16場比賽設定為發布。

    • 很有趣。這是讓我對 3DS 最感興趣的遊戲,因為原版至今仍然​​是我最喜歡的遊戲。但我也很緊張重播它。如果堅持不住怎麼辦?

      • 這是一款又大又長的遊戲,我真的不認為自己會在便攜式設備上玩它。

        • 「大而長的遊戲」已經在便攜式設備上出現多年了。你通常會跳過它們嗎?便攜式電腦非常適合快速遊戲,但許多人也用它們玩角色扮演遊戲和其他「長時間」遊戲。

          • 事實上,我更喜歡便攜式設備上的「大型且長時間的遊戲」。

            這樣我就不會被束縛在房子的一個房間裡(或者,見鬼,甚至被束縛在房子裡)。當我可以拿起它,玩一個小時,讓它睡覺,然後再回來時,更有可能完成一場漫長的遊戲。

            • 是的,睡眠模式對於這些長時間遊戲來說是天賜之物。如果不是便攜式遊戲,我可能會完全放棄日式角色扮演遊戲。

          • 我喜歡沉浸在長時間的遊戲中,而且更喜歡在大螢幕上進行。話雖這麼說,《林克的覺醒》是我最喜歡的《薩爾達》之一。

            • 看吧,我不能這麼做。我無法讓自己坐在一個地方玩一款遊戲超過一兩個小時。大約 3 小時的《魔獸世界》突襲幾乎已經是極限了,即便如此,最後一個小時左右我還是在抽搐並按著 alt+tab 鍵。

      • 薩爾達遊戲總是經得起時間的考驗,即使是 NES 遊戲也很有趣,只要音樂就好!

      • 你知道嗎?我也對這個遊戲感到緊張,如果他們添加的新內容把一切搞砸了怎麼辦?至少我在某個地方讀過它會有新的內容..

      • 會沒事的。我重玩了許多舊的薩爾達遊戲,雖然從圖形上看,你可以看到當時技術的局限性,但核心遊戲本身是永恆的。遊戲的前提一直是拯救公主,但每次冒險都設法贏得了鐵桿玩家的喜愛。

        嘿,我喜歡《孤島危機》、《忍者龍劍傳》和《星海爭霸 2》,但薩爾達系列仍然是遊戲界最好的系列之一。

        • 當我玩過舊版《薩爾達傳說》甚至《半衰期 2》時,我不會感到無聊,我認為這是很好的遊戲設計。