該死的陰影上手預覽

該死的陰影上手預覽

由Goichi「Suda 51」Suda(《鐘樓》、《英雄不再》)和三上真司(《生化危機》、《上帝之手》)組成的全明星團隊構思,《詛咒之影》是一場暴力、滑稽和荒誕的演習——我的意思是,以盡可能最好的方式...

極端暴力的遊戲以半開玩笑的方式講述故事的情況變得越來越普遍。最新的例子是詛咒者的陰影,來自開發商 Grasshopper Manufacture。由Goichi「Suda 51」Suda(《鐘樓》、《英雄不再》)和三上真司(《生化危機》、《上帝之手》)組成的全明星團隊構思,《詛咒之影》是一場暴力、滑稽和荒誕的演習——我的意思是,以盡可能最好的方式。 《詛咒之影》中的故事其實很常見:遊戲的英雄加西亞熱刺前往地獄拯救他注定要死的女友寶拉。但這就是它的共同點。為了入侵地獄,急躁號透過一扇門建築進入了地獄之地,門上掛著一個巨大的霓虹燈,上面寫著「歡迎來到地獄」。在地獄裡,急躁號的惡魔夥伴加入了他的行列,他的形像是一個漂浮的、燃燒著英國口音的頭骨,名叫約翰遜。這個角色可以變身為急躁號的眾多荒唐武器;其中包括一根近戰法杖、一把可以射擊骨頭的手槍(尷尬地命名為「Boner」)——一種可以發射牙齒的機槍式武器,以及一把可以射擊頭骨的霰彈槍。遊戲的核心機制是光明與黑暗。在整個演示過程中,急躁號必須與侵入周圍環境的破壞性黑霧作鬥爭。這種迷霧有兩個作用:保護其中的敵人並逐漸傷害遊戲英雄。在演示期間參觀一個大庭院是這位機械師在工作中的第一次體驗。在快速檢查了上鎖的大門(其中的嬰兒頭渴望眼球和大腦等物品才能打開)後,黑霧很快就開始充滿該區域,威脅著急躁號的前進。本部分的關鍵是透過射擊來激活世界內的開關,以阻止黑暗的入侵。這是光明世界和黑暗世界表現出一點味道的地方,因為世界中的元素在兩個部分之間的使用中發生變化。嘗試啟動光世界中的開關不會產生任何效果;然而,進入黑暗世界後就可以使用開關了。更荒謬的是,急躁號必須摧毀活的山羊頭罩碎片,才能釋放出一道閃光,使該地區的穿越更加安全。是的,山羊頭。

《詛咒之影》英雄加西亞·熱刺很快提醒敵人,他實際上在地獄裡。

整個演示中的敵人大多由強大的殭屍般的生物組成。在黑暗世界中攻擊這些野獸沒有任何作用;然而,消除世界上的黑暗並攻擊它們會使消滅變得更容易。即使在光明世界中,基本的敵人也常常被黑暗所覆蓋——把它想像成一個盾牌——所以首要任務就是用一陣光攻擊他們,在他們被永遠摧毀之前消除他們的保護。 《詛咒之影》混合了肩扛式槍戰和輕度近戰戰鬥。敵人在被射擊後通常會踉踉蹌蹌,讓遊戲的英雄有機會跑進去進行(看似隨機的)一鍵近戰殺戮動畫。加西亞·熱刺和他的英國同伴之間的過場動畫中不斷出現來回。約翰遜似乎是遊戲中的喜劇亮點,對話通常會產生充滿性意味的笑點。事實上,我應該用「值得呻吟的、充滿性意味的妙語」來修改它。演示的高潮是與遊戲中最可怕的人物之一的對決:一個巨大的、鮮血和內臟浸透的惡魔,嘴里永遠卡著口琴,管理演示的代表告訴我這是一個故事元素。在地獄深處發現的這個終極邪惡的名字是什麼?喬治.當然。當我看到其他人玩《詛咒之影》時,它似乎太奇怪了,而且對於某些人來說,當他們讀到這個預覽時,可能聽起來也太奇怪了。但我玩它的時間從頭到尾都很有趣,我想在演示結束後再玩一遍。雖然整件事聽起來很奇怪,但對我來說最奇怪的事情之一是——就像頂級的《子彈風暴》一樣——這款遊戲是由 EA 透過其合作夥伴計劃交付的。 《詛咒之影》有多個亮點:例如,光明與黑暗機制的謎題感以及古怪的角色陣容。但對我來說最大的吸引力是整件事情是一個明顯的不妥協的願景。它不會試圖透過提供預期的或在某些情況下可理解的內容來讓玩家感到舒適。現在還為時過早,但Grasshopper Manufacture 的最新作品引起了我的注意,我迫不及待地想看看他們為Garcia Hotspur and Co. 準備的其他內容。 360 和PS3 上發售。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。