三上真司談《詛咒之影》並激勵新一代競爭者

三上真司談《詛咒之影》並激勵新一代競爭者

Shacknews 訪問了《生化危機》系列的傳奇創作者三上真司。在與《詛咒之影》創意製作人的交流中,我們與 Suda51 討論了即將推出的射擊遊戲、《生化危機 4》是如何製作出來的,以及更多…

經過多年開發一代定義遊戲後,傳奇遊戲製作人三上真司帶著他的第二款產品重返當代遊戲玩家:詛咒者的陰影適用於 Xbox 360 和 PS3。與其他知名日本遊戲創作者Goichi "Suda51" Suda(英雄不再)和聲音設計師Akira Yamaoka(寂靜嶺)合作,《Shadows of the Damned》在簡短的介紹後很快就讓我陷入了不妥協的瘋狂之中。動手演示在 GDC 2011 上。雖然可以在遊戲中與戰爭機器的槍戰和鏡頭進行比較,但它是三上的生化危機4這給這一代的遊戲製作者帶來了巨大的靈感。事實上,三上先生幫助培育了他現在正在與今年稍後爭奪貨架空間的遊戲。 「以《戰爭機器》為例,它顯然借鑒了《生化危機》中的東西,你會發現他們借鑒了這一點,並真正改進了那裡所做的事情。”三上表示,以《戰爭機器》系列為例,他可以「承認自己做得很好,像那樣」。 「歸根結底是開發人員製作真正的原創遊戲,這就是人們將看到的,無論類型如何,」他補充道。

《詛咒之影》的英雄加西亞與遊戲原本想像的主角相去甚遠。

三上解釋說,甚至在他參與最終成為《詛咒之影》的遊戲的開發之前,他就听到了有關該遊戲的傳言,並對加入遊戲的開發「非常感興趣」。不久之後,Suda51 邀請了《生化危機》的主創來幫助製作該項目,這是三上與 Grasshopper 自合作以來首次重聚。殺手72005 年。 ——幾乎是土著——在黑暗中奔跑,手裡拿著火把,尋找敵人,用拳頭打敗他們,這是一個非常非常簡單的遊戲。三上指出,這款遊戲逐漸轉變為目前的《Damned》(團隊對即將推出的遊戲的首選縮寫標題)。正是像 Mikami 和 Suda51 這樣的原創夢想家在《Shadows of the Damned》中的合作才激起了人們最初的興趣。在創造了生化危機(生化危機)宇宙之後——有人會說開創了「生存恐怖」時代——三上還推出了諸如神之手。只要提到“神之手”,這位傳奇創造者的臉上就會露出笑容。三上高興地向我承認《God Hand》“正是[他]想要製作的,所以[他]做到了。”不幸的是,《神之手》於 2006 年在 PS2 上推出時未能在全球範圍內取得商業成功。雖然智慧財產權目前掌握在他的前雇主手中,但三上表示他「希望有一天能製作《上帝之手》的續集」。三上的靈感在他的整個職業生涯中都發生了變化。對於《God Hand》,他特別回憶起對日本動畫、漫畫和漫畫書的熱愛,這些元素對遊戲做出了貢獻。小時候,聽日本喜劇演員的經歷(無論好笑與否)一直困擾著他,他會從中汲取靈感來幫助創作他後來的一些作品。對三上來說,靈感不限於童年記憶。在一個具體的例子中,他假設《生化危機 4》不可能被製作出來。 「對於《生化危機 4》(RE4)來說,它來自於玩鬼武者3,」他說,記得他很喜歡這個遊戲,但認為如果一些元素有所不同的話可能會更好。「如果只有攝影機在玩家身後,那就會好得多,」他當時想。「這激發了在《生化危機4》中創建攝影機系統(第三人稱射擊遊戲)風格的想法。說。讓我們嘗試展示Grasshopper 的全部內容。這是最重要的事情,」他回憶道。「少講市場,多講 Grasshopper 的獨特性以及我們如何在遊戲中傳達這一點。這優先於考慮行銷。2010年底之後,Bethesda 母公司 ZeniMax 買下了該工作室。儘管我試圖提取有關 Tango Gameworks 生活的一些細節,但三上無法討論他新家的未來。 《詛咒之影》將於 6 月 7 日在 Xbox 360 和 PS3 上發售。[圖片來源]

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。