考慮一下這個想法:沙發合作並不是 Xbox 和 PlayStation 上真正的優先事項。哦,微軟一直在推動 Dance...
考慮一下這個想法:沙發合作並不是 Xbox 和 PlayStation 上真正的優先事項。哦,微軟一直在推動 Dance Central,Rock Band 幾年前就已經出現了,但這些都是相對孤立的案例。然而,任天堂重視其在客廳多人遊戲領域的相對壟斷地位,他們的優先事項在 Wii U 上比以往任何時候都更加明顯。
只要看看系統的控制器-表面上是系統的主要賣點。儘管 Wii U 的觸控螢幕還有很多其他功能,但它的目的是為派對遊戲等引入新的動力,這些遊戲在本地多人遊戲中蓬勃發展。任天堂的麵包和黃油仍然是孩子和家庭,透過他們的新控制器,他們似乎希望他們獨特的多人遊戲品牌能夠將自己與侵入世界各地客廳的 Kinect 和 iPad 區分開來。所有這些都增添了有趣的動力瘋兔樂園——育碧粗俗(但有趣)的派對系列的最新作品。
在過去的幾年裡,育碧與任天堂保持著密切的關係,這在很大程度上要歸功於他們早在2006 年就對Wii 的早期支持。目標。 ZombieU 和 Rayman Legends 有機會推出更深入、更有趣的遊戲,但最終,Rabbids Land 切入了 Wii U 的核心內容。
當然,在這一點上,直接的派對遊戲很可能會引起核心玩家的翻白眼。但瘋兔樂園不該完全被拋棄。在其簡短但有趣的迷你遊戲中,您可以看到與任天堂自己的 NintendoLand 相同的理念 - 合作和競爭的迷你遊戲,讓玩家在同一螢幕上與遊戲的不同元素進行互動。
在育碧展示的遊戲中,最能激發興奮和交流的是一款合作遊戲,目標是透過抬起不同兔子的裙子來搭配兩個符號。這很愚蠢、骯髒,而且完全符合瘋兔的風格。同時,我們瘋狂地喊出符號(胡椒!火!),因為我們試圖在時間用完之前達到分配的分數。
另外兩個遊戲則較為傳統。在第一款遊戲中,使用 Wii U 控制器的玩家瘋狂收集鑽石,而揮舞 Wii 遙控器的玩家則用巨石追逐。另一種利用 Wii U 控制器的陀螺儀來操縱類似過山車的動作,而 Wii Remote 用戶則可以投下火災和其他危險。
玩《兔子樂園》給人的印像是,儘管任天堂和育碧都聲稱要瞄準核心市場,但他們知道什麼在 Wii U 上可行。和Wii U 控制器動態。對於那些想在派對或其他活動中使用 Wii U 的人來說,整套套裝是一個不錯的選擇。
毫無疑問,這款遊戲不會吸引所有人,但任天堂和育碧透過Wii U 瞄準了遊戲人群中某些服務不足的群體,這是有好處的。這樣的事情讓 Wii U 在競爭日益激烈的市場中生存下去。從這一點來看,《瘋狂兔子之地》在維持任天堂下一代遊戲的成功方面將與《質量效應》和《蝙蝠俠》一樣重要。