微軟已經解決了 Windows Live 遊戲「發布不順利」的問題,並再次表示將繼續改進 PC 遊戲服務。
不是為了第一的 時間微軟肯定不會是最後一次談到 Games for Windows Live 的“艱難起步”,並再次承諾繼續改進它。
微軟互動娛樂高級製作人 Kevin Unangst 表示:“這項服務的初衷是正確的,即以一種非常好的方式將成就、朋友、多人遊戲和配對帶到 PC 上。”CVG。 “我認為,因為它最初是作為主機服務而不是 PC 服務的合作夥伴而設計的,所以我們的起步並不順利。”
Games for Windows Live (GFWL)(不要與 Games for Windows 或 Games for Windows Marketplace 混淆)是 Microsoft 用於在 PC 遊戲中提供 Xbox Live 的許多功能的服務和用戶端。 GFWL 套件為開發人員提供了針對 DRM、成就、好友、語音通訊、配對、可下載內容的遊戲內市場等的現成解決方案。
“我們也沒有支持最重要的事情,那就是製作精彩的遊戲來利用這項服務。網絡本身並沒有價值——需要有很棒的遊戲才能利用。”
然而,雖然 GFWL 現在吸引了更多的開發者和遊戲,但其他人已經嘗試過,但現在正在離開。 Relic 在中使用了 GFWL戰鎚 40,000:戰爭黎明 II及其第一次擴展混沌崛起但拋棄了它支援 Valve 的 Steamworks 進行第二次資料片,報應。遺物也是使用 Steamworks為了戰鎚 40,000:星際戰士。 IO互動凱恩與林奇 2:三伏天在原作中使用了 GFWL 之後,也轉向了 Steamworks凱恩與林奇:死無對證。
Unangst 解釋說,微軟正在收集開發人員的回饋來改善服務。這包括背後的團隊帝國時代在線和寓言3,微軟擁有並將發行的遊戲。
「我認為這就像Halo 為Xbox Live 所做的那樣,」他說,「Bungie 和微軟回過頭來說『為了製作一款出色的多人遊戲,我需要在服務中提供一些東西,這是我的觀眾。
“我認為基礎很好,”烏南斯特說,“我認為它會繼續變得更好。”