報導:閃點紅河行動在北美延後
Codemasters 的戰場射擊遊戲在北美的發布已推遲了六週,但在歐洲的發布仍按計劃進行。
Codemasters 的戰場射擊遊戲在北美發布閃點行動:紅河延後了六週,IGN報告。
代碼大師宣告早在2 月份,《Red River》就曾在4 月21 日在歐洲發布後,將於4 月26 日在北美發布。進行。
沒有給出延遲的原因,Codemasters 似乎對到底發生了什麼感到有點困惑。
科迪斯社區經理本·貝特曼 (Ben Bateman) 表示:“我們現在正在調查此事。”官方論壇。 “一旦我知道更多,我就會告訴你。”結束於Xbox 360 論壇貝特曼解釋說,“我正在等待處理我們美國零售商關係的人的回應。”
Shacknews 已聯繫 Codemasters 尋求澄清,但截至發稿時尚未收到回應。
我非常願意,但我就是無法進入 OpFlash 遊戲。控制總是非常不穩定,動作笨拙/笨拙,而且總是優化不佳。最重要的是,聲音是機器人且煩人的,沒有飛行桿幾乎不可能控制車輛,您需要第 3 方程式來進行語音聊天。哦,這太難了。
我錯過了什麼嗎?所有這些問題都解決了嗎?夥計,我喜歡這個遊戲的想法,但它的現實令人沮喪。
……你是不是把原來的 OFP 和這個新東西搞混了?因為他們幾乎沒有相似之處...
你說的是 2001 年的 Opflash 遊戲嗎? Codemasters 的新產品?還是最後一部《波西米亞》(2009 年)的《武裝突襲 2》?如果是最後一個:
「控制總是非常不穩定」==不是真的,控制只是不同
「動作笨重/笨拙」==是的
「,而且它總是優化得很差」==是的,但當然這也是部分合理的
「最重要的是,聲音是機械的且煩人的」== 遊戲類型所需要的
「,如果沒有飛行桿,這些車輛幾乎不可能控制」==不
「並且您需要第 3 方程式來進行語音聊天」== 不
“哦,這真是太難了。” ==是的...但不像有些人認為的那樣,人們懶得定制人工智慧技能水平。將ai精度等級設定為0.3。