紅色派系:世界末日多人上手遊戲
深入體驗《紅色派系:世界末日》的「感染」和「毀滅」線上模式的細節和印象。
在舊金山舉辦的 THQ 活動中,我坐下來花了不少時間體驗《紅色派系:世界末日》的線上模式。正如它們的名字一樣,「Infestation」和「Ruin」都對火星混亂開發商 Volition 的創作做出了自己的貢獻。
Infestation 可以單獨玩,也可以最多四人合作玩。玩家竭盡全力擊退三十波越來越猛烈的外星人攻擊。 Infestation 的八張主要地圖依任務類型分為兩組,每組四張。生存地圖就像聽起來一樣;一場戰鬥,只是為了堅持到最後。防禦地圖添加了一些團隊必須防止外星人摧毀的結構(當然,同時要生存)。
提供的地圖種類繁多,我與其他三名記者合作炸毀數十種不同類型的外星野獸的經歷被證明是緊張而混亂的。
透過最初的八張地圖可以解鎖它們的「黑暗」版本。這些將強度提高了一個檔次。深深的陰影只能由玩家安裝的手電筒照亮,這使得團結在一起並作為一個團隊工作對於避免成為外星人的零食變得更加重要。
《世界末日》的單人戰役以《紅色派系:遊擊隊》主角亞歷克梅森的孫子達里厄斯梅森為中心。感染模式引入了四位配角成員。其中包括紅色派系成員弗蘭克·溫特(Frank Winter),他在主要故事情節中扮演支持大流士的次要角色,以及他的弟弟斯奈普斯(Snipes),一位遠程專家。科瓦利斯(Corvallis)是一名掠奪者戰士,與紅色派系一起對抗外星禍害,而斯內克(Snake)則是紅色派系曾經試圖招募的獨狼「壞蛋殖民者」。
玩家也不會發現自己需要努力解鎖武器和能力。它們可以在單人戰役中輕鬆獲得,因為通用升級系統與多人遊戲組件共享。
當我回想起 Infestation 模式的經歷時,我首先想到的兩個詞是「混亂」和「激烈」。隨著回合的進行,敵人變得越來越大、越來越壞、數量也越來越多,而四名隊友發射火箭發射器並部署奈米鍛造能力確實會產生一種地獄般的感覺。戰術和精確度並不是 Infestation 中真正的關鍵因素,而且(謝天謝地)缺乏友軍火力傷害確保了遊戲中過度重型武器的大量垃圾郵件。
紅色派系:世界末日的另一個線上模式稱為毀滅。這是一種定時單人遊戲模式,包括五張地圖,並給玩家一分鐘的時間來造成盡可能多的破壞(從而獲得盡可能高的分數)。簡而言之,它的玩法很像紅色派系:遊擊隊的「Wrecking Crew」模式的精簡版。與《Wrecking Crew》不同的是,《Wrecking Crew》是一種傳遞控制器模式,玩家可以調整可用的彈藥量或時間,而廢墟模式中的每張地圖的參數都是經過設定的。不過,加入線上排行榜應該有助於延長高分追逐者的樂趣,而且我玩的幾輪比賽也很有趣。然而,有限的地圖數量及其相關的一分鐘時間限制讓我想知道隨著時間的推移,它還能保持人們的興趣多久。
也就是說,所包含的武器庫提供了大量有趣的工具來摧毀巨大的結構,從更典型的武器類型(如火箭發射器和炸藥)到更具神秘性的破壞性武器,如產生類似於微型黑洞的異常現象的奇點大砲。
當我玩完《紅色派系:世界末日》的線上模式後,我感覺它們很好地補充了單人遊戲體驗,但更好地是將其視為對主要單人戰役的額外幹擾,而不是主要吸引力。
請密切關注本月底我們對《紅色派系:世界末日》單人模式的上手預覽。