Portal 2 免費 DLC 公佈

Valve 宣布了《傳送門 2》的首個 DLC 包,其中包括新的測試室、排行榜和挑戰模式 - 在所有平台上均免費。

Valve 取笑了一些可下載內容為了傳送門2最近,但現在開發商已經把馬鈴薯灑在了計劃中的 DLC 的第一個部分上。它的目標是在今年夏天的某個時候發布,最重要的是:它對所有平台(PC、Mac、360 和 PS3)都是免費的。

第一個包將包括新的測試室、排行榜、單人和多人挑戰模式等等。該公告沒有具體說明新的測試室是單人遊戲、合作遊戲還是兩者兼而有之,但我們想像任何單人內容都將與主要故事分開。

如果你還沒玩《傳送門 2》,你有什麼問題嗎?也就是說,看看我們的審查Jeff 對 Valve 最新的腦筋急轉彎的印象。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,Portal 2 免費 DLC 公佈

    Valve 宣布了《傳送門 2》的首個 DLC 包,其中包括新的測試室、排行榜和挑戰模式 - 在所有平台上均免費。

      • Valve 可能正在利用他們現在與索尼的親密關係來強迫微軟讓他們免費發布該遊戲。

        • 是的,我想這可以讓他們在發布後內容和免費 dlc 旁邊打勾。

              • 我們怎麼知道他是電腦遊戲玩家。我打賭他也有遊戲機。他只是個白痴。

        • 如果他是認真的,那麼他就是個傻瓜,但我們花了一周的時間抱怨 PSN,因為 PSN 對我們大多數人來說都是免費的。

          • 好吧,我有點失望的是,它們在發佈時沒有包含在內(但某些電影的廣告包含在內),因為幾乎每個人都期望它們在某個時候會存在。我更擔心的是,他們為 DLC 留下了挑戰室,這樣他們就可以“嘿,看看免費內容”,然後回去製作帽子。我不擔心他們會開始銷售地圖包或任何東西,只是不製造它們。我的意思是,Valve 很酷,但自從Orange Box(大約4 年前)以來,他們已經做了:TF2 類別更新(耶)、TF2 商店(噓)、Left 4 Dead(耶)、L4D2 而不是L4D內容( boo),Portal 2 (yay) 和 store (boo)。

            • 我喜歡你列出「TF2 類別更新」的方式,就像它是一個小補丁一樣,並且不要提及每個類別更新也包含不錯的遊戲更新和/或地圖。那個「耶」是一個很大的「耶」。這些補丁都沒有直接帶來實際收入,除了那些繼續玩他們的(得到良好支援的)遊戲的人可能會進行新的購買。

              另外,《傳送門 2》與《傳送門 1》相比,對我來說很像《L4D2》與《L4D1》的感覺。這是情節的延伸,一些不錯的引擎/遊戲改進,以及全新的地圖(顯然)。然而,你卻將《傳送門 2》列為“好”,將“L4D2”列為“噓”。我喜歡所有 4 款遊戲,並且不能合理地說任何一款「續集」都應該是免費 DLC。它們對於付費 DLC 來說似乎也有點大,所以續集似乎是正確的選擇。

              為什麼你關心遊戲是否有商店?如果它可以幫助他們賺錢,以便他們可以繼續製作免費的「真實」內容,那麼問題是什麼?如果他們確實停止製作真正的內容,我們也許有理由抱怨,但為什麼要反對呢?

              如果您對軟體開發有所了解,您應該知道在某些時候必須有程式碼凍結。他們製作了想要發布的產品,一旦凍結,他們就可以開始製作第一個 DLC。根據他們的品質檢查/等周期有多長,如果只是地圖/等,他們可以非常快速地完成下一部分內容。我真的不懂你為什麼要抱怨。

              • 我不知道你是否還記得,但人們非常沮喪,因為他們沒有獲得免費的 L4D 內容,而是將其納入非免費的 L4D2。

                “如果這有助於他們盈利,以便他們可以繼續製作免費的*真實*內容,那麼問題是什麼?如果他們確實停止製作真實內容,我們也許有理由抱怨,但為什麼要反對呢?”

                問題是,TF2 是他們唯一一款繼續製作「真實」內容的遊戲,甚至最近很多內容都是帽子和社群地圖。

                • 不過它不是免費的,《TF2》透過增加 Steam 用戶贊助以及銷售行為數據收集(例如跨遊戲激勵)來貨幣化。 TF2 基本上被用作與類似線上遊戲商店服務的市場差異化因素。

                • 我不知道你對「真實」內容的定義是什麼,但以L4D為例,他們免費發布了以下所有內容:

                  對抗模式還有 2 場戰役
                  新的遊戲模式(生存)
                  合作、對抗與生存的新戰役(速成課程)
                  另一個新戰役(The Passing)

                  • 我們多久就忘記了!

                    順便說一句,「傳遞」僅是 L4D2,「犧牲」是 L4D 和 L4D2 中添加的另一個戰役。

            • 您將看到以下選擇:
              1) Portal 2 於 4 月發布,隨後發布自由的幾個月後發布挑戰地圖
              或者
              2) Portal 2 + 挑戰地圖全部延後到六月/七月。

              你是認真地告訴我你喜歡選擇 2 而不是選擇 1 嗎?

              • 好吧,只要他們沒有宣布四月然後推遲到接近四月的六月/七月,我懷疑我會在乎。但是,我的意思是,如果可以選擇,我可能會選擇在 4 月發布 + DLC。

            • L4D1 免費獲得了兩個 DLC 戰役,兄弟。我敢打賭你根本沒玩過它們。

              僅使用 TF2 更新(請參閱:https://wiki.teamfortress.com/wiki/Patches),我相信 Valve 比任何其他 PC 多人射擊遊戲都提供了更多的發布後支持,而且是免費的。

              最好不要一下子把你的全部吹掉。他們花了大部分時間來創作和完善《傳送門 2》發佈時真正重要的內容、單人故事戰役和合作社。給人們時間來播放盒子中的內容,繼續為以後創建其他內容,當人們完成初始內容並真正想要更多內容時發布。這不是什麼狡猾的計劃。

            • 先生,噓你,噓你。說實話,是什麼讓你相信它已經準備好發布了?比賽於二月中旬結束。所以他們可能一直在努力解決這個問題。閥門並不以方便而聞名

              • 這個想法不是阻止發佈內容,而是阻止創建它,因為無論如何你都計劃稍後發布它。

                • 所以來見見我吧,看看我是否明白這一點 - 這並不是說 DLC 存在或出現,而是他們構思它時內心的意圖?例如,如果他們在遊戲完成後但在發布之前就開始工作,那就不好了,如果他們在遊戲一發布就開始工作,那就不好了,但如果他們等待 Briktal 的適當時間然後發布它,他們就清白了?

                  這就像與帕特·羅伯遜爭論墮胎問題一樣。

                  • 不。它們,然後再發布。

                    這更像是“希望他們不要以此為藉口,不再製作更多內容”,而不是某種邪惡的陰謀論。

                    • 但是,但是,但是他們就是這麼做的。 dlc要到今年夏天才出,你在說什麼?

                      • 他說他們同時製作了遊戲和 DLC,然後決定錯開發布。

                        a) 這可能不是發生的事情,因為就像大多數人在這裡猜測的那樣,他們可能在遊戲變成黃金版到現在之間製作了 DLC。據 Valve 所知,DLC 還沒有完全完成。

                        b) 即使事情確實如此,那又怎樣?他們不收費。我可以看到他對遊戲的一部分在最後一刻被剪掉以便稍後作為更多內容出售而感到憤怒,但他只是在這裡抓住了救命稻草。

                        • 不,我是說他們沒有這麼做,這是一個愚蠢的想法,但這並不意味著他們很久以前就沒有決定要製作 DLC。一個完全無害的場景(而且很可能):“挑戰地圖,人們喜歡《傳送門》中的地圖。” 「在我們擔心這些之前,讓我們專注於完成和完善遊戲」「好吧」。最極端的情況:“挑戰地圖,人們喜歡傳送門裡的地圖。” “讓我們推遲這些,它們可以成為我們的免費內容。” “好吧,再給我一個小貓漢堡。”

                          • 每個人都討厭你。即使是同伴立方體也不會是你的朋友。

            • 更多的內容會推遲發布日期,你認為 Valve 會等待零售版本,直到他們完成額外的 dlc 嗎?

      • 因為它可能有助於延長遊戲壽命並有助於透過免費內容帶來更多銷售。

        • 許多免費更新似乎對 TF2 有效。該遊戲仍在銷售,並且呃......“仍然活著”,所以我猜他們正在關注自己的成功......與行業的其他人不同。

          封鎖

          • 我對此並不感到驚訝。但令我感到困惑的是,這裡有些人認為他們會為此收費。因為他們從來沒有這樣做過,除非你不考慮 MS 強迫他們發生的 L4D Passing 崩潰,因為他們對 XBL 上的免費內容感到不滿。

          • 好吧,從技術上講,我猜,但我想我更多地想知道為什麼他們不在比賽獲得金牌之前開始。也許我不該這麼快就想到這樣一個憤世嫉俗的答案。

            • 讓我們這樣說吧——如果他們在發布遊戲之前必須把他們想要的所有東西都放入遊戲中,那麼他們永遠不會把它發佈出去。嚴重地。這就是TF2花了九年的原因。這就是EP3還沒公佈的原因。

              你以為這麼多年來DNF只有一個版本嗎?媽的,不,他們一直在臨時抱佛腳,然後技術已經過時了,他們需要重新開始,然後十三年後它仍然沒有完成。

              Valve 在這裡做了正確的事。

              • (其實說EP3沒有公佈是不準確的,確實公佈了,只是他們已經很多年沒有透露了)

            • 現在我確信你在惡搞。你甚至無法讓你的故事在子線程之間保持直線

              • 我最初的評論太過激烈,所以其餘的主要是試圖讓人們理解我的基本觀點,但我認為他們太陷入「人們抱怨免費 Portal 2 DLC」的陷阱,而且沒有得到解決。

                • 我很確定你發了一大堆低劣的帖子,試圖表達你對 Portal 2 dlc 版本的荒謬想法,現在你正在為此而苦惱

      • 測試結果來了:你是一個可怕的人。就是這麼說的!我們甚至沒有對此進行測試!

        • Briktal 我剛剛才給你父母打電話

          他們不愛你。

    • FU Valve,這一切都應該在遊戲中。我要回我的錢!

    • Valve 開始對 DLC 收費的那一天將是他們從我這裡得到錢的又一天。在那之前,我會繼續接受免費的東西!

      • 簽署。如果 Valve 收費,我會把錢捐給他們;如果他們不收費,我會很感激。

        • 愛。我不在乎人們怎麼說我戀愛了

          小屋吃了我的小於號:(

    • 我很驚訝它在 360 上是免費的。 PS3 是有道理的,因為這可能是他們與他們簽訂的合約的一部分。但我認為微軟會堅持自己的立場。

      也許他們對 L4D DLC 不免費感到非常不滿,而且 PS3 是一個更直接的競爭對手,現在也免費了。

      我敢打賭 360 已經太晚了 - Valve 可以在需要其他兩個平台時通過 Steam 推送它(不知道這是否屬實 - 可能他們在 PS3 上仍然有一個認證過程等待他們)

    • 哇! 360也免費。我想知道他們是否需要某種廣告支援。

    • 現在QQ在哪裡啊,混蛋。這就是 Valve 做事的方式,但我猜人們的記憶力非常短暫。

      • 任何抱怨此事的人要么是

        a) 惡搞/開玩笑
        b) 愚蠢

        忽略兩者

      • 喔天哪,硬室還不夠殺死我——

        哇哦,TF2 的新帽子!

    • 整潔的。這就是我在遊戲結束後不久發給 Valve 的電子郵件中所懇求的。我確信我並不孤單,他們可能在發布之前就已經計劃好該內容一段時間了。

      我確實希望朋友們的排行榜在發布 SDK 時能夠支援自訂地圖。否則,>:(

        • 這裡有一個嚴重的問題,如果排行榜只適用於少數官方地圖,那麼它們有什麼用呢?你最多會玩一兩週。一旦公佈了最佳成績並且個人球員達到了穩定水平,就這樣了。直到 Valve 決定再給我們一些地圖。

          需要利用此遊戲可能提供的所有形式的可重玩性!
          我知道一些獨立遊戲已經成功地將排行榜融入自訂的、用戶創建的內容中,我認為 Valve 也能做到這一點!

      • 他們沒有計劃。這都是你的朋友。你寄給 gaben 的那封電子郵件真是太棒了!

            • 應該讓她試著撥打 PC 版,該死的廣告說 PC 也可以

          • :(自從 COD4 以來我就沒有從 GS 買過遊戲了。

      • Portal 2 PC 版在 Amazon 上可享 25 美元折扣。 360/PS3 優惠 15 美元。

    • 我想吸閥門的雞雞。

      說真的,你們這些混蛋來埃德蒙頓,我會給你們買啤酒和狗屎。

    • 別忘了 Kmart 將從 5 月 1 日開始以 34.99 美元的價格出售該遊戲!

    • 我真的希望這是標準。購買 DLC 的費用很糟糕,尤其是當 DLC 所包含的內容不足以保證價格標籤時。 《決勝時刻》和《光環》地圖包我正在用你的屁股強姦定價來看著你。

    • 嘿,我願意為 Portal dlc 付費!如果有必要的話我願意支付月費,只要給我一堆更新就可以了

      事實上,我不會付錢給任何願意製作地圖的人,GIME MOAR!

    • 我想看看他們在 e3 演示中的一些玩命的地圖。有點失望的是,e3 中的一些更瘋狂的地圖(有破碎機之類的)沒有包括在內。

      • 是的,那個與推進凝膠透過一排循環水平尖刺破碎機板看起來棒極了。

      • 完全。我絕對是 DLC 的鐵桿反對者(魔鬼的插件,我告訴你!) - 但這是我們正在談論的 Portal。我願意花 10 美元至少花上幾個小時的門戶網站操作。

    • 在這一點上,我認為 Valve 是一個可以發布任何他們想要的東西的開發者,我會購買它。精心設計和製作開箱即用的優質遊戲,然後在適當的地方添加免費的東西。 《橘子盒》具有傳奇般的價值,像《傳送門 2》這樣的短遊戲很難與之競爭,所以這正是我對 Valve 的期望,他們再一次兌現了這一承諾。驚人的。

      • 我不認為 Valve 遊戲是我的最愛,但它們的社群連結和可訪問性使它們成為必買之選。

    • 驚人的!今天剛從 Bestbuy 購買了這款遊戲,價格為 40 美元。很棒的遊戲,物超所值,而且有了這個 DLC,它只會變得更好!