Bethesda 計劃贈送第一位 Brink DLC 作為答謝。同時,360配置變更和PC補丁可以立即幫助解決問題。
對於發布來說,這是艱難的一周邊緣。許多問題困擾著所有平台(PC、360 和 PS3)的最新團隊射擊遊戲。為了感謝粉絲們對這款遊戲的堅持,發行商貝塞斯達 (Bethesda)宣告它計劃免費贈送第一個 Brink DLC 包。它將在六月推出,將為玩家提供新的地圖和內容。此前該包的定價尚未公佈。
與此同時,我們仍在繼續認真改進遊戲。針對 360 名玩家的配置變更已經到位,將戰役和自由遊戲模式設定為在配對中總共有 8 名人類玩家。這應該會減輕主機的負載並導致更可靠、一致的匹配。變更已生效,並將在您下次登入玩遊戲時生效。那些擁有充足頻寬的人仍然可以透過免費遊戲中的新「大團隊」選項或透過設定私人比賽來玩完整的 8v8 地圖。
也透過 Steam 為 PC 玩家發布了增量更新。它解決了人工智慧、GPU 和伺服器問題。完整版本發布筆記在 Steam 上列出所有詳細資訊。根據該帖子,其中許多修復也將在即將到來的完整更新中出現在 360 和 PS3 版本中。
加內特·李發表了一篇新文章,第一位 Brink DLC 將免費。
Bethesda 計劃贈送第一位 Brink DLC 作為答謝。同時,360配置變更和PC補丁可以立即幫助解決問題。
我同意,但人們為《決勝時刻》地圖付費,因此他們沒有動力為這款遊戲免費提供地圖。
就我個人而言,我認為對地圖收費是愚蠢的,尤其是在團隊遊戲中。多樣性讓人們對遊戲更加感興趣,因此他們將其推薦給朋友。但沒有辦法告訴他們透過該推薦獲得的銷售量與地圖銷售量相比,所以...
他們的動機是給人們繼續玩《Brink》的理由,否則它的玩家群將開始快速萎縮,並將重蹈《孤島危機 2》和《國土防線》的覆轍。他們不能像 CoD 那樣對 DLC 收費,因為 Brink 不是必須擁有的遊戲,人們可以簡單地放棄 Brink 並回到 CoD 或 Halo。 4 月最受歡迎的 Xbox Live 遊戲前 20 名中有 4 款 CoD 遊戲(《孤島危機 2》和《國土防線》已不再上榜)。
他們為什麼要關心玩家數量是否下降?我們已經付過錢了。如果他們不能從我們身上賺更多的錢,他們為什麼要這樣做?
Valve 和軍團要塞 2 是例外,而不是規則。
因為製作人希望資金流持續或盡可能接近,這意味著讓玩家購買 DLC 和微交易。僅僅出售一次遊戲是不夠的…很多玩家似乎認為伺服器是免費維護的。
思考。
嗯,免費提供更新以保持玩家數量增加是怎麼回事?
思考。
《孤島危機 2》MP 從未流行,因為伺服器在發佈時就壞了幾週
太好了...現在聲音錯誤需要修復,我們就可以開始了:)
這!我第一次聽到它時,我剛剛將音訊切換到立體聲音響,差點死於動脈瘤。
當然,因為它們已經完成了,沒有理由花額外的時間來打磨或處理最後一刻的問題,例如糟糕的紋理流、糟糕的 ATI 性能和延遲。
他們第一次嘗試就通過了認證。 Splash Damage 的有人這麼說;我忘了是誰(韋奇伍德?)。
正如之前所證明的那樣,特別是在《輻射新維加斯》中,認證流程並不能發現所有效能和程式碼品質問題。
令人驚訝的是,他們沒有在這一層面上發現「聲音對每個人都不起作用」的問題。
這真是太神奇了,因為無論規格如何,它似乎確實發生在每個人身上。
我想知道“聲音消失”是否是一個錯誤,“震驚”靜音效果被觸發並保持,使大部分聲音保持靜音。在那種狀態下,你仍然可以聽到指揮所的心電圖聲音,但也僅此而已。我只在Refuel地圖中遇到過它,而且我是在PC上玩的;它會發生在其他地圖和/或平台中嗎?
我是用360玩的,沒遇過這種情況。對我來說,聲音在其他方面被破壞了......很多時候,當我在拍攝和播放語音剪輯時,會出現這種可怕的失真/削波/迴聲的情況,這非常痛苦和分散注意力,讓我想停止播放,直到已經打補丁了...
順便說一句,我確實聽過這個,感謝這個連結。 360 的簡潔概要。洛洛洛
我認為沒有任何管理機構可以對 PC 的內容進行認證,這既有好處也有壞處(該播客特別談論了認證過程的延遲,特別是因為 Uber Entertainment 對週一晚間戰鬥的更新“丟失”了)在發布前經過一個月的認證:/)。我認為一款遊戲必須滿足一定的標準才能上線(我認為不久前有一篇關於一些獨立遊戲被拒絕的帖子),但據我所知,沒有什麼比控制台的東西更重要的了。
有人可以向我發送 shack 伺服器的詳細資訊嗎?我想我終於可以和你們一起玩了。
直到他們盡快解決技術問題!任何可能的付費 dlc 都不會剩下任何玩家。
這是個好消息。這個遊戲很有趣,但絕對有缺陷,整體來說沒有我想要的那麼好。
從重要的統計數據來看,這個價值主張確實顯得陡峭:8 張地圖只需 50 美元。第一天我一定會玩《Brink》,因為早在2003 年我就沒有足夠的機會玩《Wolf:ET》(有太多的大學幹擾,而且沒有足夠的頻寬),當我購買《傳送門2 》時,我從百思買得到了一張10 美元的禮品卡對於個人電腦。
Wolf:ET是免費的,但只有六張地圖。它原本應該是一款帶有單人戰役的遊戲,但動視公司取消了它,後來又決定免費發布多人遊戲組件。這在當時本質上是給社群的禮物,但根據 Brink 現在的價值主張,人們希望 Splash Damage 能夠透過更多可玩的內容來支持遊戲。在這種情況下,我很高興他們決定免費提供第一個 DLC 包。
這很有趣。儘管我希望他們能解決這個問題,但網路程式碼感覺不太好。射擊感覺不錯,但移動很不穩定。
我通緝愛上這個遊戲。這是我多年來第一次預訂。但如果濺射傷害沒有讓我失望的話,該死的。開箱即用的ATI 紋理網格問題(幸運的是現在已修復)、ATI 上不穩定的幀速率、笨拙的運動感覺以及使所有角色跳來跳去的網絡代碼(使瞄準非常令人沮喪) 。更不用說那些可笑的「角色編輯器」是一種巨大的浪費,因為你無法在實際遊戲中區分任何玩家。別讓我開始講「故事」…他們只是在任務中添加了一些過場動畫。哎喲-迪-杜。
與《Bad Company 2》、《TF2》和《CoD》相比,體驗就相形見絀了。開發者什麼時候才能知道,如果他們所有的「創新遊戲想法」都被技術垃圾包裹著,那麼它就一文不值了。
:(
這是身分技術。誰會想到他們會搞砸這樣的事情?完全沒有預見到這一點。
是因為OpenGL嗎?一直以來,ATi 的 API、任何基於虛幻引擎的遊戲的表現都很差。
實在是找不到這個遊戲的樂趣。感覺就像《反恐精英》和《決勝時刻》的混合體。我嘗試了這個戰役,如果你可以這樣稱呼它的話,我發現唯一有趣的是修改槍支。
我只是希望他們最終能解決這個問題,這樣我就可以和我的 Steam 好友合作了。每次我或我的 Steam 朋友嘗試使用 Steam 伺服器時,「查看遊戲資訊」視窗都會打開,顯示「伺服器沒有回應」。 (是的,我已經轉發了 3 個連接埠)
對我們有用的是將伺服器公開且沒有密碼。否則你會得到伺服器沒有回應
我可以讓它正常工作,沒有問題。但我想做的是只有我和我的朋友以及一些機器人參與的一些挑戰和活動。公眾意味著其他人也參與其中。
不知道是否有任何幫助。但可以從與客戶端相同的電腦上運行專用伺服器並以這種方式進行連接。您可以輕鬆應對挑戰或合作並設定密碼。也可以將 Rcon 分發給您的好友,以便他們可以根據需要更改地圖。為我和我的朋友工作。
這是一個很好的姿態,我希望一切順利,但我還是等不及考試結束,這樣我就可以自己嘗試 Brink。
我不認為這有助於建立社區,我喜歡玩 Brink,但在一個半月內看到空伺服器。
玩了一兩張地圖並透過補丁幫助了我的 ATI 情況,但第二張抵抗地圖的表現又很糟糕。該死的。