BioWare 的 Ray Muzika 在微軟新聞發布會上登台宣布 Xbox 360 版《質量效應 3》將支持 Kinect 進行語音命令,這證實了先前的傳聞。
提前確認謠言,BioWare 的 Ray Muzika 在微軟新聞發布會上登台宣布 Xbox 360 版本質量效應3將支援 Kinect,以語音命令的形式。
簡短的演示展示了對對話樹和戰鬥命令的語音支援。玩家會說出對話提示(而不是選擇它),然後讓 Shepard 說出他的對話台詞。在戰鬥中,謝潑德告訴他的部隊透過語音辨識來移動和處決生物。 Muzika 承諾在 EA 新聞發布會上提供更多 ME3 細節。
會議仍在進行中,Shacknews 將在獲得更多資訊後更新這篇文章。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《質量效應 3》使用 Kinect 進行語音識別。
BioWare 的 Ray Muzika 在微軟新聞發布會上登台宣布 Xbox 360 版《質量效應 3》將支持 Kinect 進行語音命令,這證實了先前的傳聞。
如果您可以利用 kinect 來使用多功能工具或破解門等,那就太酷了。那會很酷。
我希望這個狗屎保持可選。我從來不想被要求談論我的遊戲。
因為那時它並不像 2003 年 XBOX 1 上的《虹彩六號 3》那樣「新鮮」...
在 360 上,彩虹六號維加斯已經做到了這一點。這是一個有點酷的功能,但所有其他花哨的東西都不會讓我購買 Kinect。
我覺得聲音的東西看起來真的很愚蠢。調出對話框樹選項比用搖桿選擇它並按下按鈕慢得多。
IIRC,您甚至可以在等待對方說完時選擇下一個選項(如果您已經知道自己想說什麼),這樣您就不必等待,並且對話會更快。透過語音識別,你無法在與他們交談時真正聽到他們的聲音,因此你必須等到他們完成(如果你實際上是為了故事而玩,大多數 ME 玩家可能都是),然後發出你的命令。總而言之,它只會減慢進程並破壞流程。
此外,我不想聽到我的聲音插在其他角色和謝潑德之間。它破壞了沉浸感。這幾乎就像在看電影時聽某人評論一切一樣。我甚至不想聽到自己喊出戰鬥命令的聲音。我想要感覺自己就在那裡,而不是一次被移除,雖然他們可能認為這會讓你在那裡呆得更久,但在我看來,它會把你帶出去。
失敗。