Gearbox 的 Randy Pitchford 在 Ubisoft 的會議上登台介紹《戰火兄弟連:玩命關頭 4》。
[更新]新增了下面的公告預告片。
[本事]育碧的新聞發布會介紹了下一款《兄弟連》遊戲的預告片,副標題為《玩命關頭4》。無恥混蛋,專注於一小隊士兵的過度殺戮。我們有一半期望有人會要求一百張納茲頭皮。遊戲將於 2012 年在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上發售。
Gearbox 的 Randy Pitchford 表示,該遊戲將向有限的觀眾實際展示,因此我們應該從展會上獲得更多詳細資訊。育碧發表會仍在進行中。 Shacknews 將隨著更多細節的公佈而更新。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《兄弟連:玩命關頭4》宣布。
Gearbox 的 Randy Pitchford 在 Ubisoft 的會議上登台介紹《戰火兄弟連:玩命關頭 4》。
有點偏離主題,但我很想知道那些納粹殺人遊戲在德國的銷售量如何。
我似乎記得那裡出售的 RTCW 沒有納粹標誌(這就是多人遊戲沒有納粹標誌的原因 - 每個人都必須擁有相同的內容)。
不過,我不知道有多少這樣的遊戲在那裡成功。
如果遊戲好的話,銷量應該會很好。
但德國的遊戲中不允許出現納粹符號。
不管出於什麼原因,它們都被允許出現在電影中。
我記得幾年前《戰火兄弟》的訪談中,他們談論的只是「真實性這個」和「真實性那個」。該系列電影應該講述他們堅韌、現實的故事,而這正是他們與眾不同的地方。
所以是的,他們把所有這些都扔到了窗外。
是的,當 BoH 的最後一款遊戲銷售非常糟糕時,他們就不再這樣做了,他們不得不解僱所有人
他們也看到人們如何厭倦二戰遊戲,但他們喜歡無恥混蛋
沒什麼。他們應該把這個叫做別的東西。這讓整個BiA系列現在成為一個笑話。他們用這種卡通狗屎羞辱了他們在前三場比賽中吹噓的致敬的人。
WTF 皮奇福德?搞什麼?
如果您想看到納粹頭上烙有德克薩斯州的形狀,請查看這個故事。我們已經更新了預告片。
會有一個義大利裔美國侏儒和你一起跑來開著愚蠢的笑話嗎?
差不多了。事實是,這聽起來比這裡提出的概念更有趣。
看起來不像一款遊戲,玩家躲在地下室裡聽著,卻充滿了無窮無盡的拖沓對話。 :)
但是,是的,我也是這麼想的。其實看起來還挺好玩的。我不明白「看起來真的很愚蠢」的仇恨,這顯然是過分的。我們拭目以待。
最後一個鏡頭看起來與 L4D2 預告片/開場影片中的鏡頭相同。
雖然他們使用 BiA 這個名字很奇怪,但看起來可能很有趣。
*嘆氣*如果您甚至不打算嘗試製作一款現實的戰術射擊遊戲,為什麼還要使用這個名字呢?說真的,為什麼不乾脆就叫它「速度與激情4」就完事了呢?最近「讓我們製作一款以系列名稱命名的遊戲,其玩法與該系列完全不同」是怎麼回事?
速度與激情4?真的嗎? (觀看預告片:「哦。」)
那麼,他們正在將備受喜愛和尊敬的《戰火兄弟》系列完全延遲?
我尊重開發者的創新和嘗試新事物,但 Gearbox 只是為了創新而做出愚蠢的決定。
如果它上面沒有 BiA 標籤,你會有不同的想法嗎?
嗯,是的。
《XCOM》遊戲也發生了同樣的事情,但規模更荒謬。
只是不要稱之為《戰火兄弟連》,製作一個新系列/系列 - 出版商愛那。
不,出版商喜歡成熟的特許經營權和品牌名稱。大眾追求的是品牌知名度。如果沒有命名的話,沒有人會購買一款關於非洲毒品走私者的遊戲孤島驚魂2, 例如。
第一個副本兄弟樂團。接下來你就複製那些不光彩的混蛋。變速箱複製
更不用說他們是如何從 3drealms 複製《毀滅公爵》的了!
Gearmeister,製作 COPIEEEEES!
他真的很喜歡《玩命關頭》,但對 Fast5 不是官方名稱感到不安
噢…我剛剛在那個蒙太奇中看到了 VanillaWare 遊戲嗎?
變速箱只是一個經過驗證的主力。看看他們在相對較短的時間內發行了多少遊戲。他們是一家平庸但可靠的公司,可以取得中等的成功。
我認為我們還不知道 Gearbox 為杜克大學做出了什麼貢獻。我認為他們應該為這兩種武器的事情負責,但喬治的一些評論讓我認為 Gearbox 以這種方式繼承了遊戲。
我認為 Gearbox 對 Duke 進行了足夠的打磨和連續性粘合,使其值得發布,而且他們還繼承了相當多的前 3DR 員工。我沒有內部消息,我只是閱讀評論和新聞並進行推斷。足以假設他們繼續按照已經進行的方向進行比賽。
我不會很快就杜克大學的任何「變化」指出變速箱,我們可能永遠不會知道——喬治或蘭迪不可能把對方扔到公共汽車下。你可以將 DNF 的包裝盒藝術和預告片的選擇歸咎於 Gearbox,但我不能將遊戲玩法的改變算作你的三擊之一。
我非常喜歡 Gearbox 的某個人,因為他允許我將移動映射到滑鼠。如果他們不這樣做,那就太糟糕了,我無法玩我等待多年的遊戲。
另外,我非常喜歡 Gearbox 的某個人購買了 Duke IP 並發布了 DNF。如果他們不這樣做,那就太糟糕了,我無法玩我等待多年的遊戲。
我會讓他們放鬆一點。鬆弛!這就是晚餐的內容。
當我們從 3DR 獲得 DNF 時,它是 2 武器的
哈哈,gbx 的傢伙們可能根本沒碰過遊戲,就評論這樣的事情。
最主要的是 Gearbox 做出了一系列明智的商業決策,這有助於確保他們的成功和獲利能力。因此,目前他們是達拉斯地區僅有的幾家大型開發商之一。
您會注意到,他們在 BiA 1 之前製作的每款遊戲要么是其他人遊戲的移植版,要么是其他人遊戲的擴充包。這極大地幫助他們提高了自己的水平。這讓其他發行商有信心繼續把工作交給他們去做,這才是真正讓開發者維持下去的原因。然後他們有能力嘗試新的 IP,但將其作為二戰遊戲保持安全。然後他們就可以趕出《無主之地》了。現在他們已經成為該領域的首選開發商(這就是 3DR 選擇他們的原因)
相比之下,Ritual 製作了《雷神之鎚1》的資料片,然後直接轉向了SiN,這是一個原創IP,它與《半條命1》幾乎同時發布了bug。讓他們陷入了多年的恢復模式,他們盡一切可能得到工作(資料片、續集、移植、偶爾的零工等),直到他們能把全部賭注押在《SiN:劇集》上,但這款遊戲並沒有達到他們需要的效果,所以他們死了。
相比之下,3DR 能夠很好地外包 IP 以維持他們的生存,但 DNF 的發展陷入混亂,最終讓他們陷入困境(當然,3DR 仍然存在,但我不知道除了 GeorgeB 之外是誰)
與此相比,離子風暴(Ion Storm)發展得太快,並成為「不該做的事情」的象徵。
《無主之地》太棒了,《戰火兄弟連》的第一款遊戲也很棒(沒玩過其他的)。
我認為應該責怪的是他們的會計師。
“不,我們不會花錢買新遊戲!”
他媽的會計師。
是的,這就是《無恥混蛋》遊戲 - 但它不像任何人那樣認真地表現出 MoH/WW2 CoD/BiA 令人心痛的兄弟情誼……對吧?
到底是怎麼回事?我知道我正確地輸入了該詞。
太=拿走了
遺憾的是該系列的銷量不佳,他們不得不放棄核心遊戲玩法。最後一款的發售速度相當快。
Gearbox 作為開發者的最高點是 Oppositing Force
對於一個被大力推動為「尊重」等的特許經營權來說,這似乎是一件非常糟糕的事情。
我確信 Randy Pitchford 實際上只是一個向 Zoltar 許願的 12 歲男孩。
哦,他媽的是什麼。去他媽的一切,把一切都關掉。所有這一切。
更新:仍在肆虐。我真的很喜歡通往 30 號山的路,而且也賺到了血,操。
我們或許可以忽略賣家業績不佳的情況。不幸的是變速箱不能。我玩了所有三款bia遊戲,雖然我很喜歡其中的部分,但我主要感到一種挫敗感,因為遊戲正在盡最大努力讓我失敗,無論是通過雙重且反應遲鈍的命令和人工智能,還是過於沉重的武器機制。
《地獄公路》在嘗試成為一款 BiA 遊戲時還不錯。討厭似乎佔遊戲大部分內容的獨奏部分。