任天堂宣布了幾款「硬核」系列遊戲將登陸Wii U,包括:《暗黑破壞神2》、《蝙蝠俠:阿卡漢之城》、《幽靈行動Online》、《塵埃》、《鐵拳》、《忍者龍劍傳3》和《刺客教條》。
任天堂在 E3 新聞發布會上宣布了幾款「硬核」系列和遊戲即將登陸 Wii U 遊戲機。預告片影片中的命名標題包括暗黑血統2,蝙蝠俠:阿卡漢之城,幽靈行動在線,外星人:殖民海軍陸戰隊,地鐵:最後的曙光、《泥土》、《鐵拳》和忍者龍劍傳3。育碧的 Yves Guillemot 也提到了《刺客教條》,但沒有具體說明是哪一款遊戲。
任天堂的新聞發布會仍在進行中。 Shacknews 將隨著更多資訊的出現而更新。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,Wii U 獲得硬蕊系列提及。
任天堂宣布了幾款「硬核」系列遊戲將登陸Wii U,包括:《暗黑破壞神2》、《蝙蝠俠:阿卡漢之城》、《幽靈行動Online》、《塵埃》、《鐵拳》、《忍者龍劍傳3》和《刺客教條》。
他們是否信守諾言,對鐵桿玩家有吸引力並更多地支援開發人員?
你不明白。
他們專注於休閒遊戲。但他們專注於硬核遊戲。
他們也關注第一方開發人員,他們也關注第三方開發人員。
好吧,我不知所措。一款看起來與 PS3 或 360 一樣強大的新遊戲機。其餘的似乎)。控制器不足以將系統賣給我。
索尼和微軟可能會在 2013 年假期發布他們的下一款遊戲機,我想我會放棄這個。我的 Wii 已經具備了除塵器的功能,不需要再增加一個。
我不會指望 2013 年的那個日期。我們還沒有真正聽說過太多有關下一代硬體的資訊。索尼表示不會在開發上投入那麼多資金,因此我對他們的期望只是逐步改進。微軟沒有說什麼,但我認為我們可能已經達到了研發成本與獲利能力下降相結合的地步。如果下一代硬體不是真正出色的話,任天堂可以透過細微的調整輕鬆延長 Wii U 的使用壽命。
MS不是一直說360會是一款10年的遊戲機嗎?也許他們現在正在放棄這一點,但這是我一直聽到的。
他們都這麼說過,但請記住 PS2 的 10 年跨度與 PS3 的發布有幾年重疊。
^^^ 這個。索尼最初聲稱 PS3 將成為他們 2016 年之前的主要家用遊戲機產品。預計至少要到 2014 年才能看到 PS 的繼任者。
另一方面,360 需要快速開始調整。硬體現在已經顯示出它的年齡。
2013年介紹,索尼2013年在日本發布假期,2014年5月在北美發售。
那麼北美甚麼時候能看到介紹呢?當索尼發布下一代遊戲機時,微軟希望進入第二個假期。隨著 Halo 4 宣布登陸 360 平台,最快也要到 2013 年了。我想在 2013 年我會準備好購買新遊戲機嗎?如果 Wii U 的銷售量像 Wii 一樣,那麼你幾乎可以保證索尼和微軟將在 2013 年推出 e3,發布日期會晚一些。如果 Wii U 賣不出去,也許他們會延後。
我所期望的只是所有東西上都有更多的內存,更快的處理器,可能還有適用於所有遊戲機的藍光(如果微軟能夠放下他們的驕傲並獲得該死的東西的許可)。開發人員現在正在非常努力地推動系統,並且肯定他們會找到方法從處理器中擠出另一個或兩個週期,但他們無能為力。因此,增強各自的控制台是有意義的。
再加上索尼和微軟都希望確保 Wii-U 的銷量,無論我怎麼想,Wii-U 都不會蠶食他們的市場份額太多,在我看來,2013 年發布是有意義的。
視覺技術演示遠遠超出了我的預期,尤其是 360 的限制。幾何和深度著色器、基於對比度的照明、多層著色器和次表面散射、像素著色器都進行了演示。是的,控制器可能要花上一大筆錢,但我敢說,控制臺本身將憑藉完全開箱即用的向後相容性顯著削弱競爭。
我有興趣看看它的表現如何。在主題演講期間,EA 總裁在舞台上的存在非具體暗示很有趣。
也許您應該等待並觀看“真實”的遊戲片段,然後再對系統的功能感到過於興奮。我並不是說它不會那麼好,但所顯示的鏡頭都不像系統上運行的實際遊戲鏡頭。我的猜測是,所展示的是「目標」鏡頭,因為他們在展會上甚至不會有任何正在開發的遊戲,只有技術演示。
那仍然是在硬體上運行的互動式演示。幾位記者評論說要嘗試並移動相機。
我用莫登·索利斯的聲音讀到了這篇文章,它是有道理的。
考慮到他們說它將以 1080p 渲染,而且幾乎沒有任何 360/PS3 遊戲渲染高於 720p,它肯定比那些遊戲機擁有更多的功能。
希望能發布一些有關規格的附加資訊。
技術示範很不錯,但他們展示的遊戲《忍者龍劍傳》、《暗黑破壞神 2》、《幽靈行動》,尤其是《鐵拳》並沒有讓我覺得它們引領了新一代遊戲機。我只是假設它們是從任天堂硬體上運行的遊戲中獲取的。
事實上,我記得索尼和《殺戮地帶 2》演示版。當時事情看起來很神奇,而且他們已經非常接近了。我期待著 Epic 在下一個主機週期的技術演示中所做的類似撒瑪利亞人演示的事情。這隻鳥雖然很漂亮,但看起來並不實時,也沒有讓我對這個控制台的功能感到興奮。事實上,他們展示了《暗黑破壞神 2》和《鐵拳》等遊戲,而忽略了《蝙蝠俠》,這讓我懷疑這段影片是否取自遊戲的開發版本。如果沒有,而且圖形可以超過 PS3 或 360 的能力,我可能會更興奮。現在從他們的重大透露來看,這看起來就像我們已經習慣的那樣。 《神秘海域 3》演示比《小鳥技術演示》更讓我印象深刻,但這可能只是我個人的看法。
呃,你是說《殺戮地帶 2》的預告片是 100% 假的預渲染鏡頭?任天堂往往相當腳踏實地。當 360 推出時,它擁有的大部分遊戲實際上都是從 PS2/GCN 版本移植而來,只是看起來稍微好一點。
是的,當他們將其與他們聲稱的功能並排展示時,他們實際取得的成就本身就令人印象深刻。但這是關鍵的區別。這讓我想要一個有技術演示的系統。就360的發布而言,現在我記得那些遊戲有多糟糕。儘管如此,我不記得他們的技術演示或他們的系統功能的承諾。如果我沒記錯的話,其中一部分是他們突然停止支援原來的 X-Box 並強迫所有開發人員支援他們的新系統。
Kotaku 有一段《薩爾達傳說 HD》的視頻,看起來確實令人印象深刻。我不知道他們為什麼不在舞台上展示這一點。這看起來相當令人印象深刻。展示即時照明和其他巧妙的東西。
如果我告訴你雷吉本人實際上是由 Wii U 的不可思議的力量實現的實時全息投影,會有幫助嗎?
天哪,太棒了!我不知道它是 3D 的,更不用說全息投影了! ;)
這些遊戲是 360/PS3 版本,而不是 Wii U 上的開發版本
我從未聽說任天堂聲稱它會以 1080p 渲染。他們只說「高清顯示卡」…活動中甚至沒有提及具體細節。
對胡扯行銷的批評是有道理的。如果你不明白這一點,任天堂會向愛斯基摩人出售冰塊,如果他們認為自己可以逃脫懲罰的話。
他們幾乎沒有透露任何細節。你可以選擇相信Wii U 的性能比他們所展示的要強大十倍,並為之驚嘆(他們希望你相信的東西),或者你也可以謹慎行事,不要因為他們無法證明這個系統不會出現問題而印象深刻。
但其中一些遊戲將於今年推出,而 Wii-fu 要到明年才會上市,所以大多數有興趣的人到那時都會玩過它
從人體工學的角度來看,新的控制器看起來非常愚蠢。看起來長時間拿著那塊大木板會讓你疲憊不堪。
原廠 Xbox 和 Saturn 控制器打個招呼。
賓果遊戲。不過,考慮到平板電腦的尺寸,這個控制器有那麼糟嗎?
實際上,我不認為最終的控制器會是什麼樣子,類似的是(並且因此有一些問題),但我認為它還沒有完全完成。
幾位試用過的人都表示,它並不像看起來那麼重,而且感覺很好。
雷吉的言論實在太令人畏縮了。這條訊息更像是“這仍然是關於我們的……但也是關於你的!所以 WII U”
Wii 和 U,U 和 Wii
無論你如何擲骰子,它都是為 Wii 設計的
Wii 唯一的是 U,Wii 的 U
在一起真幸福啊!
塵埃還是塵埃3?因為《塵埃 3》會令人印象深刻,《塵埃 1》就不那麼令人印象深刻了。
《戰地 3》最好在 Wii U 上有指揮官模式,或至少讓我可以用它來瞄準「鐵血戰士」的攻擊!
訪談發現,大家都已經是指揮官了。沒有專門的指揮官角色……每個人都可以使用類似指揮官的能力。
當下一代遊戲機來自微軟和索尼時,它就會過時。到那時,所有製作「硬核」遊戲的開發者都會拋棄 Wii U,就像他們拋棄 Wii 一樣。
如果索尼告訴出版商他們的引擎可以在 Vita 和 PS3 上運行,也許這種現象就不會再發生了。
哇《忍者外傳》又出現在任天堂系統上了? o{我還是不會買,但那很好。
我們該相信這次第三方遊戲會成功嗎?這已經嘗試過多少次了,但都失敗了?祝第三方出版商一切順利,但我看不到。