E3 2011:孩子伊卡洛斯:起義

任天堂展示了其期待已久的Kid Icarus隨訪的兩個新功能:3V3多人遊戲和增強現實。

QuickTake:任天堂展示了期待已久的兩個新功能孩子伊卡洛斯3DS的後續。多人坑(雙關語意圖)三名球員對三名球員,並提供了一個有趣的挑戰,但並不是特別深刻的挑戰。 AR卡顯示遊戲中的角色相互對抗,但沒有任何互動性,新穎性就短了。演示:Kid Icarus實際上有三種不同的演示:在任天堂的E3展位上起義。第一個是單身玩家,我們已經已經覆蓋了。第二個演示展示了遊戲對AR(增強現實)卡的毫無靈感的使用。最終,第三個演示有兩支由三個戰鬥組成的團隊,在團隊死亡競賽模式下互相戰鬥。細節:AR演示完全毫無意義。任天堂代表無法告訴我更多有關如何獲取這些卡的信息,但是可以肯定地假設其中一些人會捆綁在遊戲中。在AR模式下,您可以看到遊戲中字符的3D娛樂活動,與3D Pokedex。不幸的是,除了嘗試查找角色的裙子外,別無其他。您可以看著他們互相戰鬥,但是沒有玩家的輸入,此功能只是一個短暫的技術演示。多人遊戲是一種更肉的經歷,儘管仍然是淺薄的經歷。我所玩的本質上是Team Death Match,將三名球員與另外三名球員進行比賽。儘管這是早期的代碼,但比賽初始設置似乎需要很長時間。在每場比賽之前,您都可以選擇武器。我選擇了強大的短距離近戰攻擊的爪子。還有其他選項,包括更像shot彈槍,狙擊步槍等功能的武器。您使用模擬棒移動,以及手寫筆來控制您的目標。通過雙擊模擬棒,您將可以沖刺。接近對手將使您釋放近戰攻擊。它完全可以使用,儘管不是特別舒適。鑑於所有角色移動的速度有多快,感覺就像是用手寫筆瞄準的根本無法跟上手頭的動作。儘管任天堂以創造獨特的遊戲體驗而聞名,但Kid Icarus的多人遊戲完全受到數字的感覺。每個團隊本質上都有共享的健康計。起義引入的扭曲是,當一個團隊失去所有觀點時,被擊敗的最後一個成員將被復活為“天使坑”,這是一個具有增強能力的角色。只有擊敗標記的天使,一個團隊才能贏得勝利。任天堂說,這引入了一種新的“潮起潮落的動態”,但實際上,這只是使比賽持續了更長的時間。與功能齊全的單人體驗相比,AR支持和多人遊戲功能都像事後想法一樣。多人遊戲尤其覺得需要更多的種類,並且需要更多的深度。雖然是Smash Bros.這是該項目的掌舵人,很明顯,Kid Icarus注定要成為3DS的定義多人遊戲體驗。觀看ShackNews E3 2011頁遵循我們對今年演出的所有報導。您也可以與您喜歡的RSS閱讀器訂閱。

安德魯·元(Andrew Yoon)以前是一名遊戲記者,在ShackNews創作內容。