最終幻想 XIII-2 預告片介紹故事

Square Enix 分享了《最終幻想 XIII-2》的更多細節,包括故事提示、戰鬥調整以及為緩解對重複第一款遊戲線性結構的擔憂所做的努力。

最終幻想 XIII-2,續集最終幻想13與走廊沉重的前作相比,它看起來用更暗的色調、更多的人物和更開放的環境來包裹一些懸而未決的事情。史克威爾艾尼克斯部落格這篇貼文透露了即將推出的角色扮演遊戲的一些細節。

該遊戲講述了 FF13 幾年後的一個獨立故事,重點關注塞拉和新角色諾埃爾在閃電失踪並被推定死亡後的故事。

對於那些抱怨第一款遊戲的線性感覺的人來說,這將讓你探索更多並採取分支路徑。有時,這些分支路徑會帶來回報,例如關閉設備以使 Boss 傀儡更容易戰鬥。它也更具動作風格,具有 QTE 風格的按鈕提示,甚至還包括一個用於在探索地下城時進行導航的跳躍按鈕。雖然上一款遊戲沒有太多可供探索的城鎮,但這款遊戲承諾有很多人可以交談,而且全都有語音。

在戰鬥中,你可以招募怪物來幫助你應付戰鬥場景。範式系統回歸,怪物能力與戰鬥系統的調整結合。

如果您覺得所有這些聽起來完全無法理解,請查看下面的預告片。它不會消除你的困惑,但它非常漂亮。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,最終幻想 XIII-2 預告片介紹故事

    Square Enix 分享了《最終幻想 XIII-2》的更多細節,包括故事提示、戰鬥調整以及為緩解對重複第一款遊戲線性結構的擔憂所做的努力。

    • 非常感謝您發布此內容!我是少數喜歡FF13的人之一,所以我很期待這款遊戲。

      • 我聽說過像你這樣的人,但我從沒想過我會真正看到這樣的人。喜歡《FF13》的人就像大腳野人、澤西惡魔或卓柏卡布拉。如果我帶了相機來拍攝這個罕見且難以捉摸的 FF13 粉絲就好了。

      • 我的意思是它的長度是 1 分 19 秒,但完整預告片的長度是 2 分 19 秒左右。

    • 在遊戲部分,「Noel」看起來像《王國之心》中的那個人

      • 順便說一句,去他媽的日式角色扮演遊戲和所有令人焦慮的青少年情節劇。

    • 自從 X 以來我還沒有完成《最終幻想》,接觸了一點最新的遊戲並關閉了系統......按照這個速度,我不認為我會回到這個系列,這個遊戲看起來很糟糕

    • 毫無疑問,和上一場一樣,這場都會倉促結束,戰鬥完全是靠抽籤的狗屎。我不會在史克威爾艾尼克斯再花一毛錢。

      • 我猜這意味著你將不再有《古墓奇兵》或《殺出重圍》。或他們現在擁有的任何其他 eidos IP

      • FFXIII 有很多糟糕的事情,但戰鬥不是其中之一。與之前的《FF》遊戲不同,這並不涉及運氣。這一切都是為了了解你的東西。

        • 比賽的大部分時間都是這種情況,如果這種情況持續下去,我會同意你的觀點。然而,我發現遊戲的最後部分充滿了令人難以置信的隨機性,因為有人可能會受到AOE,而另一個夥伴隨機決定站在那個人旁邊,或者隨機的敵人會使用近乎致命的能力2-3次幾秒鐘之內。我會在沒有任何問題的情況下殺死一次拉動,然後五分鐘後我會再次拉動它,發現自己被嚴重強姦,因為敵人使用了他們上次沒有使用的特定順序的能力。

          如果他們保留了它,那麼敵人拉動的難度是可靠的,因為拉動 A 第一次和第二次或第三次一樣困難,我就不會決定我討厭這個遊戲。我確實已經到了遊戲的最後,準備拉住boss了。我甚至之前曾在 Boss 之前殺死過一次拉力,但在幾次因同一個拉力的隨機性而死後不久,我決定我已經受夠了。我氣得把光碟打碎了。

          • 有趣的是,我完成了那場比賽,但我不明白你的意思。也許「拉」這個詞讓我著迷。拉。拉拉。

    • 我對此感到非常興奮,但後來我非常喜歡《XIII》,所以可以玩日語和英語版本的遊戲。我希望我們能聽到更多關於 Type-0 和 Versus XIII 的資訊。

    • 我一直很驚訝 Square 能夠寫出比暴雪最近的作品更空洞、更平淡的對話。

    • 你知道我認為這還不夠,我不喜歡他們糟糕的角色,我懷疑他們會按照我們希望的方式履行承諾。

    • 那是莫古利寵物嗎?我不明白為什麼史克威爾艾尼克斯不能接受這只是該系列中非常糟糕的一部分。故事需要少一點QQ。已經拿來一件新的了。