Home E3 2011:殺手赦免E3 2011:殺手赦免 Joana開發商 IO Interactive 和發行商 Square Enix 開發的《殺手:赦免》中,47 號特工回歸並在逃。快速了解:IO Interactive 在《Agent 47》中回歸殺手:赦免,這次是在 Square Enix 的旗幟下,並提供了一些華麗的圖形,由新的 Glacier 2 引擎和動態 AI 提供。從表面上看,它看起來就像是一款普通的殺手遊戲,但 Glacier 2 引擎展現出了巨大的潛力,並且在實際運行中令人驚嘆不已。演示:在這個私人演示中,47 號特工在一座破舊的圖書館中躲避警察的追捕。在使用隱身技能並在交火中倖存後,47 號特工躲過了一架警用直升機的襲擊,在擊倒一名警察並穿上他的衣服偽裝後才逃脫。穿過嬉皮士大麻屋成功逃脫警方追捕後,示範以 47 號特工融入人群而告終。細節:《殺手:赦免》示範版展示了許多經典的《殺手》元素,例如使用潛行逃跑以及偽裝來躲避抓捕的能力。它還展示了一個名為「本能」的新工具 - 一個黑暗的輔助視圖,突出顯示螢幕上的敵人,並顯示他們可能會走的路徑,以便玩家可以相應地計劃他們的下一步行動。隱身方面看起來很棒,並提供了一個機會來觀察敵方人工智慧對環境變化的反應,就像特工 47 破壞保險絲盒以關掉圖書館的燈一樣。示範中最讓我印象深刻的是 Glacier 2 引擎。圖形看起來更加平滑和真實,除了電梯操作員看起來有點畸形。可破壞的物體會破碎得非常細碎,就像 47 號特工在警察頭上敲碎粘土半身像或嬉皮士煙槍時所顯示的那樣。當警用直升機向鳥舍中正在奔跑的 47 號特工射擊時,螢幕上充滿了飛舞的羽毛和彈痕。圖形令人難以置信的真實感極大地增強了遊戲的戲劇氛圍。47 號特工在《殺手:赦免》中回歸。Glacier 2引擎最大的貢獻在於遊戲的AI。敵人會對環境的變化做出不同的緊迫感反應。如果他們聽到遠處有聲音,他們會做出好奇的反應。如果 47 號特工造成乾擾,例如之前被破壞的保險絲盒,警察的反應就會是混亂和恐慌。動態人工智慧行為也延伸到偽裝領域。在 47 號特工偽裝成警察後,一名警官看到偽裝後的 47 號後產生了懷疑,要求採取行動。另一名警官將 47 特工與其他人混淆了,因此 47 不得不低著頭隱藏起來,儘管也可以選擇放棄偽裝。 Square Enix 承諾會有多種方式來玩遊戲,但我看到的私人演示只展示了一種逃離圖書館場景的方式。我很想看到不同的自由選擇場景上演,但從我所看到的來看,《殺手:赦免》有很大的潛力,可以變得非常有趣。Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢? Also Read龍騰世紀:面紗衛士評論:非常漂亮......我又在做什麼?2024-10-23Xbox Live Arcade 將於週三推出三款遊戲:《Fret Nice》、《Greed Corp》和《Lazy Raiders》2024-12-08《天際》的「龍裔」優先於 PS3 上之前的 DLC2024-12-05PS3 Slim 正式降價 299 美元2024-12-07Xbox One 宣布將於今年推出下一代 Kinect2024-12-06Impulse 新增了 Bethesda 回傳目錄,但不包含未來的 Steamworks 版本2024-12-06
開發商 IO Interactive 和發行商 Square Enix 開發的《殺手:赦免》中,47 號特工回歸並在逃。快速了解:IO Interactive 在《Agent 47》中回歸殺手:赦免,這次是在 Square Enix 的旗幟下,並提供了一些華麗的圖形,由新的 Glacier 2 引擎和動態 AI 提供。從表面上看,它看起來就像是一款普通的殺手遊戲,但 Glacier 2 引擎展現出了巨大的潛力,並且在實際運行中令人驚嘆不已。演示:在這個私人演示中,47 號特工在一座破舊的圖書館中躲避警察的追捕。在使用隱身技能並在交火中倖存後,47 號特工躲過了一架警用直升機的襲擊,在擊倒一名警察並穿上他的衣服偽裝後才逃脫。穿過嬉皮士大麻屋成功逃脫警方追捕後,示範以 47 號特工融入人群而告終。細節:《殺手:赦免》示範版展示了許多經典的《殺手》元素,例如使用潛行逃跑以及偽裝來躲避抓捕的能力。它還展示了一個名為「本能」的新工具 - 一個黑暗的輔助視圖,突出顯示螢幕上的敵人,並顯示他們可能會走的路徑,以便玩家可以相應地計劃他們的下一步行動。隱身方面看起來很棒,並提供了一個機會來觀察敵方人工智慧對環境變化的反應,就像特工 47 破壞保險絲盒以關掉圖書館的燈一樣。示範中最讓我印象深刻的是 Glacier 2 引擎。圖形看起來更加平滑和真實,除了電梯操作員看起來有點畸形。可破壞的物體會破碎得非常細碎,就像 47 號特工在警察頭上敲碎粘土半身像或嬉皮士煙槍時所顯示的那樣。當警用直升機向鳥舍中正在奔跑的 47 號特工射擊時,螢幕上充滿了飛舞的羽毛和彈痕。圖形令人難以置信的真實感極大地增強了遊戲的戲劇氛圍。47 號特工在《殺手:赦免》中回歸。Glacier 2引擎最大的貢獻在於遊戲的AI。敵人會對環境的變化做出不同的緊迫感反應。如果他們聽到遠處有聲音,他們會做出好奇的反應。如果 47 號特工造成乾擾,例如之前被破壞的保險絲盒,警察的反應就會是混亂和恐慌。動態人工智慧行為也延伸到偽裝領域。在 47 號特工偽裝成警察後,一名警官看到偽裝後的 47 號後產生了懷疑,要求採取行動。另一名警官將 47 特工與其他人混淆了,因此 47 不得不低著頭隱藏起來,儘管也可以選擇放棄偽裝。 Square Enix 承諾會有多種方式來玩遊戲,但我看到的私人演示只展示了一種逃離圖書館場景的方式。我很想看到不同的自由選擇場景上演,但從我所看到的來看,《殺手:赦免》有很大的潛力,可以變得非常有趣。Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?
開發商 IO Interactive 和發行商 Square Enix 開發的《殺手:赦免》中,47 號特工回歸並在逃。快速了解:IO Interactive 在《Agent 47》中回歸殺手:赦免,這次是在 Square Enix 的旗幟下,並提供了一些華麗的圖形,由新的 Glacier 2 引擎和動態 AI 提供。從表面上看,它看起來就像是一款普通的殺手遊戲,但 Glacier 2 引擎展現出了巨大的潛力,並且在實際運行中令人驚嘆不已。演示:在這個私人演示中,47 號特工在一座破舊的圖書館中躲避警察的追捕。在使用隱身技能並在交火中倖存後,47 號特工躲過了一架警用直升機的襲擊,在擊倒一名警察並穿上他的衣服偽裝後才逃脫。穿過嬉皮士大麻屋成功逃脫警方追捕後,示範以 47 號特工融入人群而告終。細節:《殺手:赦免》示範版展示了許多經典的《殺手》元素,例如使用潛行逃跑以及偽裝來躲避抓捕的能力。它還展示了一個名為「本能」的新工具 - 一個黑暗的輔助視圖,突出顯示螢幕上的敵人,並顯示他們可能會走的路徑,以便玩家可以相應地計劃他們的下一步行動。隱身方面看起來很棒,並提供了一個機會來觀察敵方人工智慧對環境變化的反應,就像特工 47 破壞保險絲盒以關掉圖書館的燈一樣。示範中最讓我印象深刻的是 Glacier 2 引擎。圖形看起來更加平滑和真實,除了電梯操作員看起來有點畸形。可破壞的物體會破碎得非常細碎,就像 47 號特工在警察頭上敲碎粘土半身像或嬉皮士煙槍時所顯示的那樣。當警用直升機向鳥舍中正在奔跑的 47 號特工射擊時,螢幕上充滿了飛舞的羽毛和彈痕。圖形令人難以置信的真實感極大地增強了遊戲的戲劇氛圍。47 號特工在《殺手:赦免》中回歸。Glacier 2引擎最大的貢獻在於遊戲的AI。敵人會對環境的變化做出不同的緊迫感反應。如果他們聽到遠處有聲音,他們會做出好奇的反應。如果 47 號特工造成乾擾,例如之前被破壞的保險絲盒,警察的反應就會是混亂和恐慌。動態人工智慧行為也延伸到偽裝領域。在 47 號特工偽裝成警察後,一名警官看到偽裝後的 47 號後產生了懷疑,要求採取行動。另一名警官將 47 特工與其他人混淆了,因此 47 不得不低著頭隱藏起來,儘管也可以選擇放棄偽裝。 Square Enix 承諾會有多種方式來玩遊戲,但我看到的私人演示只展示了一種逃離圖書館場景的方式。我很想看到不同的自由選擇場景上演,但從我所看到的來看,《殺手:赦免》有很大的潛力,可以變得非常有趣。Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?