Home E3 2011:最終幻想 XIII-2E3 2011:最終幻想 XIII-2 JoanaSquare Enix 透過《最終幻想 XIII-2》將玩家帶回繭,旨在解決《最終幻想 XIII》中的一些批評。快速了解:Square Enix 重返 Cocoon最終幻想 XIII-2,自《最終幻想 X-2》以來第一部《最終幻想》遊戲的直接續作。除了延續《最終幻想 XIII》的故事情節外,史克威爾艾尼克斯還藉此機會添加了一些新功能並解決了對第一款遊戲的一些批評。演示:Square Enix 的《最終幻想 XIII-2》演示以閃電的畫外音開始,閃電是《最終幻想 XIII-2》的主角。最終幻想13。第一個可玩的角色是閃電的妹妹塞拉(Serah)。還有一個名叫諾埃爾的新角色,他揮舞著雙劍。兩人陷入了與巨型龐然大物阿特拉斯的戰鬥中。一旦被擊敗,阿特拉斯就會再次崛起,並尋求第二次戰鬥。 Square 最後展示了一場與閃電騎在馬背上對抗飛行的巴哈姆特的戰鬥。細節:Square Enix 並不羞於展示《最終幻想 XIII-2》的新功能。他們偶爾也會毫不猶豫地指出,其中一些功能是為了解決《最終幻想 13》的一些問題。他們解決的主要問題之一是原始遊戲的線性感覺。 Square 正是針對這個目標,提供了不只一種途徑來完成某些目標。前面提到的與阿特拉斯的戰鬥就是一個例子。塞拉和諾埃爾可以選擇立即與阿特拉斯作戰。然而,Square 代表指出,兩人沒有 Cocoon 的空中力量來支持他們對抗這頭全能的野獸,所以他們沒有太多機會。果然,當塞拉和諾埃爾與全能的阿特拉斯戰鬥時。該代表補充道,技術熟練的球員可能有更好的機會。令人驚訝的是,Square 在《最終幻想 XIII-2》中添加了跳躍功能。該機制有望創造許多探索的可能性。怪物也會出現,這將引入另一個新功能,稱為莫格時鐘。如果玩家在莫格時鐘處於綠色時擊中怪物,則隊伍將以早期擊中或隊伍增益的形式獲得明顯的優勢。如果玩家逃跑並被怪物追趕,莫格時鐘就會耗盡。這會給敵人帶來額外的打擊,並且有可能以負面狀態效果開始戰鬥。冒險在《最終幻想 XIII-2》中繼續。在戰鬥中,範式回歸並且基本上沒有變化。遊戲的一個獨特之處是,墮落的怪物偶爾會加入你的隊伍,它們的攻擊會根據所使用的範式而有所不同。還添加了一個稱為“電影動作”序列的功能。這以過場動畫風格的序列呈現戰鬥。玩家需要對快速事件做出反應,成功完成這些事件將呈現出整齊的電影序列,並為派對提供增益。我看到的最重要的動作之一是諾埃爾跑上阿特拉斯的手臂並用成功的 QTE 回應向他猛砍。 《最終幻想 XIII-2》增加了玩家逃入時空裂縫的能力,改變了戰鬥節奏。為了逃脫,玩家必須在解決謎題的同時收集物品。雖然我可以看到他們的目標是什麼,但這看起來像是暫時脫離了遊戲,最終可能會比其他任何事情都更分心。根據我的經驗,史克威爾艾尼克斯似乎試圖保留《FFXIII》粉絲喜歡的元素,同時改進體驗以安撫反對者。我很欣賞 Square 積極嘗試解決對第一款遊戲的批評,但我不禁想知道是否有人對《最終幻想 13》不感興趣,會給這款續作一個機會。觀看Shacknews E3 2011 頁面關注我們對今年展會的所有報導。您也可以使用您最喜歡的 RSS 閱讀器訂閱它。Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢? Also Read《Grid 2》創下最貴特別版世界紀錄2024-12-05《Carrion》遊戲預告片在 E3 2019 上發布2024-12-05Funcom 虧損 2,300 萬美元,《柯南時代》訂閱者跌破 10 萬2024-12-08SDCC 14:初看:迪士尼無限 2.0 的銀河守護隊玩具套裝2024-12-05《星際大戰:舊共和國》免費遊戲推出卡特爾金幣2024-12-06Shacknews 2019 年最佳搶先體驗遊戲2024-12-05
Square Enix 透過《最終幻想 XIII-2》將玩家帶回繭,旨在解決《最終幻想 XIII》中的一些批評。快速了解:Square Enix 重返 Cocoon最終幻想 XIII-2,自《最終幻想 X-2》以來第一部《最終幻想》遊戲的直接續作。除了延續《最終幻想 XIII》的故事情節外,史克威爾艾尼克斯還藉此機會添加了一些新功能並解決了對第一款遊戲的一些批評。演示:Square Enix 的《最終幻想 XIII-2》演示以閃電的畫外音開始,閃電是《最終幻想 XIII-2》的主角。最終幻想13。第一個可玩的角色是閃電的妹妹塞拉(Serah)。還有一個名叫諾埃爾的新角色,他揮舞著雙劍。兩人陷入了與巨型龐然大物阿特拉斯的戰鬥中。一旦被擊敗,阿特拉斯就會再次崛起,並尋求第二次戰鬥。 Square 最後展示了一場與閃電騎在馬背上對抗飛行的巴哈姆特的戰鬥。細節:Square Enix 並不羞於展示《最終幻想 XIII-2》的新功能。他們偶爾也會毫不猶豫地指出,其中一些功能是為了解決《最終幻想 13》的一些問題。他們解決的主要問題之一是原始遊戲的線性感覺。 Square 正是針對這個目標,提供了不只一種途徑來完成某些目標。前面提到的與阿特拉斯的戰鬥就是一個例子。塞拉和諾埃爾可以選擇立即與阿特拉斯作戰。然而,Square 代表指出,兩人沒有 Cocoon 的空中力量來支持他們對抗這頭全能的野獸,所以他們沒有太多機會。果然,當塞拉和諾埃爾與全能的阿特拉斯戰鬥時。該代表補充道,技術熟練的球員可能有更好的機會。令人驚訝的是,Square 在《最終幻想 XIII-2》中添加了跳躍功能。該機制有望創造許多探索的可能性。怪物也會出現,這將引入另一個新功能,稱為莫格時鐘。如果玩家在莫格時鐘處於綠色時擊中怪物,則隊伍將以早期擊中或隊伍增益的形式獲得明顯的優勢。如果玩家逃跑並被怪物追趕,莫格時鐘就會耗盡。這會給敵人帶來額外的打擊,並且有可能以負面狀態效果開始戰鬥。冒險在《最終幻想 XIII-2》中繼續。在戰鬥中,範式回歸並且基本上沒有變化。遊戲的一個獨特之處是,墮落的怪物偶爾會加入你的隊伍,它們的攻擊會根據所使用的範式而有所不同。還添加了一個稱為“電影動作”序列的功能。這以過場動畫風格的序列呈現戰鬥。玩家需要對快速事件做出反應,成功完成這些事件將呈現出整齊的電影序列,並為派對提供增益。我看到的最重要的動作之一是諾埃爾跑上阿特拉斯的手臂並用成功的 QTE 回應向他猛砍。 《最終幻想 XIII-2》增加了玩家逃入時空裂縫的能力,改變了戰鬥節奏。為了逃脫,玩家必須在解決謎題的同時收集物品。雖然我可以看到他們的目標是什麼,但這看起來像是暫時脫離了遊戲,最終可能會比其他任何事情都更分心。根據我的經驗,史克威爾艾尼克斯似乎試圖保留《FFXIII》粉絲喜歡的元素,同時改進體驗以安撫反對者。我很欣賞 Square 積極嘗試解決對第一款遊戲的批評,但我不禁想知道是否有人對《最終幻想 13》不感興趣,會給這款續作一個機會。觀看Shacknews E3 2011 頁面關注我們對今年展會的所有報導。您也可以使用您最喜歡的 RSS 閱讀器訂閱它。Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?
Square Enix 透過《最終幻想 XIII-2》將玩家帶回繭,旨在解決《最終幻想 XIII》中的一些批評。快速了解:Square Enix 重返 Cocoon最終幻想 XIII-2,自《最終幻想 X-2》以來第一部《最終幻想》遊戲的直接續作。除了延續《最終幻想 XIII》的故事情節外,史克威爾艾尼克斯還藉此機會添加了一些新功能並解決了對第一款遊戲的一些批評。演示:Square Enix 的《最終幻想 XIII-2》演示以閃電的畫外音開始,閃電是《最終幻想 XIII-2》的主角。最終幻想13。第一個可玩的角色是閃電的妹妹塞拉(Serah)。還有一個名叫諾埃爾的新角色,他揮舞著雙劍。兩人陷入了與巨型龐然大物阿特拉斯的戰鬥中。一旦被擊敗,阿特拉斯就會再次崛起,並尋求第二次戰鬥。 Square 最後展示了一場與閃電騎在馬背上對抗飛行的巴哈姆特的戰鬥。細節:Square Enix 並不羞於展示《最終幻想 XIII-2》的新功能。他們偶爾也會毫不猶豫地指出,其中一些功能是為了解決《最終幻想 13》的一些問題。他們解決的主要問題之一是原始遊戲的線性感覺。 Square 正是針對這個目標,提供了不只一種途徑來完成某些目標。前面提到的與阿特拉斯的戰鬥就是一個例子。塞拉和諾埃爾可以選擇立即與阿特拉斯作戰。然而,Square 代表指出,兩人沒有 Cocoon 的空中力量來支持他們對抗這頭全能的野獸,所以他們沒有太多機會。果然,當塞拉和諾埃爾與全能的阿特拉斯戰鬥時。該代表補充道,技術熟練的球員可能有更好的機會。令人驚訝的是,Square 在《最終幻想 XIII-2》中添加了跳躍功能。該機制有望創造許多探索的可能性。怪物也會出現,這將引入另一個新功能,稱為莫格時鐘。如果玩家在莫格時鐘處於綠色時擊中怪物,則隊伍將以早期擊中或隊伍增益的形式獲得明顯的優勢。如果玩家逃跑並被怪物追趕,莫格時鐘就會耗盡。這會給敵人帶來額外的打擊,並且有可能以負面狀態效果開始戰鬥。冒險在《最終幻想 XIII-2》中繼續。在戰鬥中,範式回歸並且基本上沒有變化。遊戲的一個獨特之處是,墮落的怪物偶爾會加入你的隊伍,它們的攻擊會根據所使用的範式而有所不同。還添加了一個稱為“電影動作”序列的功能。這以過場動畫風格的序列呈現戰鬥。玩家需要對快速事件做出反應,成功完成這些事件將呈現出整齊的電影序列,並為派對提供增益。我看到的最重要的動作之一是諾埃爾跑上阿特拉斯的手臂並用成功的 QTE 回應向他猛砍。 《最終幻想 XIII-2》增加了玩家逃入時空裂縫的能力,改變了戰鬥節奏。為了逃脫,玩家必須在解決謎題的同時收集物品。雖然我可以看到他們的目標是什麼,但這看起來像是暫時脫離了遊戲,最終可能會比其他任何事情都更分心。根據我的經驗,史克威爾艾尼克斯似乎試圖保留《FFXIII》粉絲喜歡的元素,同時改進體驗以安撫反對者。我很欣賞 Square 積極嘗試解決對第一款遊戲的批評,但我不禁想知道是否有人對《最終幻想 13》不感興趣,會給這款續作一個機會。觀看Shacknews E3 2011 頁面關注我們對今年展會的所有報導。您也可以使用您最喜歡的 RSS 閱讀器訂閱它。Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?