國際遊戲開發者協會 (IGDA) 正計劃調查有關 Team Bondi 員工在《黑色洛城》開發過程中過度勞累的指控。
國際遊戲開發者協會 (IGDA) 正計劃調查 Team Bondi 員工在開發遊戲過程中過度勞累的指控黑色洛城。另外省略工作人員從遊戲的片尾字幕來看,各個開發者都表示IGN每週工作 100 多個小時的情況並不少見,而且工作室經理 Brendan McNamara 很難共事。 「對他來說,關起門來生氣是一回事,但對他來說,在辦公室中間對著惹惱他的人尖叫是非常常見的,」一位開發商回憶道。
這些強有力的指控是 IGDA 新調查的核心。 IGDA 董事會主席布萊恩·羅賓斯(Brian Robbins) 表示:「有關每天工作12 小時、加班時間過長的報道如果屬實,絕對是不可接受的,而且對相關個人、最終產品以及整個行業都有害。 」發展。 “我們鼓勵 Bondi 團隊的任何員工和/或家庭成員發送電子郵件至 [email protected],對最近的過去和當前的情況發表評論——積極的或消極的”
不幸的是,雖然《黑色洛城》因遊戲產業的過度工作問題而受到特別關注,但其他人指出這種做法很常見。 「這是常態。我見過那些每天只工作 9 到 10 個小時的藝術家被稱為懶鬼,」一位評論者在《開發》專欄中指出。
《黑色洛城》於 5 月 16 日推出 Xbox 360 和 PS3 平台。今年秋天來自開發商 Rockstar Leeds。有關遊戲的更多信息,請務必閱讀棚屋新聞評論。