在《Burnout Crash》新聞的雙重打擊下,據透露,這款自上而下的可下載衍生遊戲將於今年 8 月發布,而遊戲背後的想法最初是作為廢棄的 Wii 原型而形成的。
倦怠崩潰,可自上而下下載分拆賽車系列的爆炸性「碰撞」模式將於八月發布根據發行商 EA(透過喬斯蒂克)。此前,「下跌」與 EA 一樣具體。
在其他 Crash 新聞中,創意總監 Alex Ward 向我們解釋了遊戲的一些起源巨型炸彈,揭示了這個想法實際上是在 Wii 上誕生的。
「自從我們製作《天堂》以來,《撞車》就一直被放在次要位置。為了製作這款遊戲,我們故意放棄了傳統的《撞車》模式。我們一直想將其剝離並製作自己的遊戲,」他說。
「最初的版本是在Wii上啟動的。這是一個用戶創建的遊戲,你用魔杖畫一條路。”然而,沃德解釋說,“我們這樣做了幾個月,結果實際上很無聊”,因此它被廢棄並重新開始開發。
《Burnout Crash》將透過 Xbox Live Arcade 和 PlayStation Network 發布,XBLA 版本擁有 Kinect 的兩隊「派對戰鬥」模式。價格尚未公佈。
艾莉絲·奧康納發表了一篇新文章,八月將發生倦怠崩潰;在 Wii 上開始生活。
在《Burnout Crash》新聞的雙重打擊下,據透露,這款自上而下的可下載衍生遊戲將於今年 8 月發布,而遊戲背後的想法最初是作為廢棄的 Wii 原型而形成的。
我認為他們應該把《天堂崩潰》放在一邊,但仍然發布這個遊戲