Shacknews 提供了《暗黑破壞神 3》高級世界設計師 Leonard Boyarsky 的視訊採訪,並剪輯了近十分鐘的遊戲鏡頭。
玩完一段時間後暗黑破壞神3並揭開幾個其最黑暗的秘密,Shacknews 老闆 Garnett Lee 與該專案的高級世界設計師 Leonard Boyarsky 進行了交談。
在視訊訪談中,博亞斯基解釋了他對該項目的希望、對世界的看法以及《暗黑破壞神 3》與該系列其他遊戲之間的差異。在聆聽博亞斯基演講的同時,您可以觀看即將推出的遊戲的十分鐘遊戲片段。有關暗黑破壞神 3 的更多信息,請閱讀我們的動手預覽從昨天開始。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
驚人的!
無論出於何種原因,對我來說,一邊看背景影片一邊聽採訪更容易……我總是在幾分鐘後停止播客,去做其他事情。
我們想嘗試用這種方式進行採訪。覺得這樣可能會更有趣。
另一方面,我發現自己更忙於觀看視頻,而不是真正聆聽正在說的內容。
還有機會有轉錄版本嗎?
相反,我在工作時不看視頻,所以我更喜歡文字。有什麼有趣的細節可以總結嗎?
哦,我也一直更喜歡文字。至於有趣的細節:不是真的,倫納德只是在談論他想到的任何事情。有趣,但沒什麼大不了的。
我比較喜歡影片和文字。如果我在家,我會在後台聽採訪。如果我在工作,我會閱讀文字。
他提到了一些關於故事呈現方式的有趣細節。聽起來他們試圖在故事元素展開的同時保持遊戲的流暢。對我來說似乎是個好主意。如果您是遊戲新手並且您關心故事情節,但您正在和焦躁且不耐煩的朋友一起玩遊戲,該怎麼辦?當你閱讀傳說對話時,他不會想一次等待幾分鐘。我的朋友們為我殺了《暗黑破壞神 2》,因為當我嘗試和他們一起玩這款遊戲時,他們已經玩了 1000 遍了,只是為了戰利品而玩。跟著他們,我從來沒有任何機會去感受氣氛、了解故事、嘗試不同的戰利品設定、自己弄清楚任何事情。它只是跑到那裡,殺死它,收集閃光......非常無聊。希望《暗黑破壞神 3》能讓一切順利進行,同時又不會讓體驗變成毫無靈魂的戰利品跑步機。
Sooo,抵制者都在哪裡?
還在抱怨美術設計?哦,等等,現在“總是在線很糟糕”
失敗者...
D3 看起來很棒,雖然暴雪的其他產品讓我感到冷淡,但我很期待這個!我不知道倫納德·博亞斯基在暴雪。我想知道特洛伊卡離開後他發生了什麼事。安息吧:(
該死的年齡門...
我唯一可以調整的是月份。日期和年份沒有任何條目,因此無法更改。可能是這台愚蠢的計算機在工作,但它仍然很糟糕。
7 分 27 秒長的影片中包含 10 分鐘的遊戲影片?進行壓縮!