報告:SWTOR 開發預計將達到 2 億美元並且還在增加

有消息稱,《星際大戰:舊共和國》的開發成本約為 2 億美元,並且每年將花費「數千萬美元」來開發更新。

如果你不知道,MMO 的製作成本很高。說到 BioWare 最近發布的星際大戰:舊共和國,「昂貴」相當於約2億美元。這甚至還不包括預計每年花費的「數千萬」額外資金,以保持某個遙遠的星系新鮮的新內容。

最近的《洛杉磯時報》報告認為《星際大戰:舊共和國》可能是「史上最大的娛樂作品」。再加上在可預見的未來維持和增強 MMO 的估計成本,這種說法就失去了一些雙曲線的本質。

「四大洲的800 多人花了六年時間和近2 億美元創作了這部作品。故事長達1,600 小時,還有數百個小時仍在編寫中。近1,000 名演員用三種語言為4,000個角色錄製了對話,」洛杉磯時報指出。

從數學角度來看,該報告還解釋說,該遊戲需要“超過 100 萬客戶願意花費 60 美元購買該遊戲,並每月額外支付 15 美元來連續玩幾年”,才能實現盈利。也就是說,《星際大戰:舊共和國》已經擁有超過一百萬註冊用戶。

[透過巨型炸彈]

    • 你知道什麼會讓我著迷嗎?真正身臨其境的廣闊開放空間戰鬥。他們現在所採取的只是鐵軌上的垃圾實例,太糟糕了。

      • 就其本身而言還可以,但我同意經過幾次嘗試後它相當乏味。

      • 他們在一篇貼文中表示,太空作戰將發生重大變化,暗示未來將完全可控。誰知道呢,人很難做到正確。

        • 如果這繼續成功,我可以看到他們添加自由工作者類型的遊戲模式。它幾乎可能是遊戲的另一個“分支”。自由飛行、資源收集、PVP、任務等。

          那將是最優秀的。

          • 你還不知道提到自由工作者就會召喚我。我這個時候的出現是毫無根據的。現在我必須去玩我目前保存的《自由工作者》。
            噢噢!我沒試過這個,但也許這次我可以用SPAZ代替來克服這種渴望。

        • 如果他們現在想一想,至少只需要三年左右的時間,它就會真正出現在遊戲中!

        • 看看《星際爭霸戰 Online》吧…他們把太空戰鬥和旅行都做得很好。

      • 如果每個任務都沒有從頭到尾編寫腳本,我可以將目前的實作視為迷你遊戲。此時我幾乎可以憑記憶完成整個太空任務。

        • 長期以來,人們一直在尋求像《x-wing》/《領帶戰鬥機》那樣進行太空戰鬥的遊戲,因此軌道系統無法滿足這一需求。不管他們如何偽裝或打扮。我很想看到非軌道上的合作甚至是 PvP 太空戰鬥。

          • 你是說跳到光速的方式嗎?

            說實話,JTL 推出時,SWG 中的太空戰鬥非常棒。遺憾的是,我很少在太空中看到其他球員。

            我肯定希望在 SWTOR 中看到類似的東西,但是一個相對較小的補丁可以將非腳本化的敵艦添加到當前系統中,至少在我們等待全面改造時給我們帶來某種挑戰。

            • 如果新遊戲在 MP/PvP/PvE 中玩得更像自由工作者(它已經在軌道上)那就太好了。

              我希望有像《前線 2》那樣的戰鬥模式,雙方各有一艘主力艦試圖登上並摧毀另一方。

                  • 正當我以為我已經out了的時候......
                    只是不要照鏡子再說一次。我的旅行券都用完了。

              • 我真的很想要《前線 3》(可能是《Frostbite》),這樣我就可以用我的 AT-ST of doom 來夷平建築物。

            • 我認為沒有人會在SWTOR中玩太空戰鬥,魔獸世界已經教會人們去尋找很酷的裝備和pvp,這已經蔓延到swtor中,你不能帶著你的船站在城裡,所以我懷疑大多數人會甚至觸摸它。

      • 生物無人機正在盡最大努力保持其運作。

        論壇上每天仍然有人說「這個遊戲很完美」「這是史上最好的 MMO 遊戲」我敢打賭他們也認為自己是對的,因為任何取消訂閱的人都不能再在論壇上發文了。

        與此同時,EA 的股價在第一個補丁發布後大幅下跌。排隊 30 分鐘的服務器現在只是黃金時段的標準人口。但遊戲很完美。

          • 1.1 補丁的反應不佳以及低於預期的銷售數據使得股票分析師修改了 EA 今年的獲利預測。他們的銷售量並沒有像他們聲稱的那樣超過200萬份,實際焊接數量還比2mill少了幾十萬,同時免費試用期結束了,他們的留存率比預期要低得多。

            市場對此補丁的反應並不好。補丁發布後,由於人們放棄了 EA 股票,他們的股票一夜之間受到了約 3-5% 的打擊。 EA 在這款遊戲上投入了大量資金,但它的表現根本沒有達到他們和分析師的期望。

            • 隨後,另外三位分析師根據前一天的分析修正了 EA 的前景,該股反彈 2%。透過 EA 的股價來衡量 SWTOR 的成功與在拉斯維加斯體育博彩中玩數字一樣科學。

              • 這是真的……如果你沒有在一篇關於 EA 如何在這款遊戲上投資超過 2 億美元的新文章中發布這一點的話。 EA 的成功顯然與 SWTOR 的成功息息相關。我們談論的可能是超過 25 億美元,包括未來的所有工資和伺服器費用。如果你不明白這會如何改變 EA 和 SWTOR 的命運,我不知道該告訴你什麼。

                他們需要保留超過 200 萬的訂戶(他們目前還沒有)一年多才能開始看到可觀的利潤。就他們現在擁有的訂戶數量而言,即使他們保留一整年,他們的營運仍將出現重大虧損。

                • 我認為這是真的,因為我提出的觀點是試圖使用 EA 的股價作為 SWTOR 成功或失敗的指標,反之亦然,這是不準確的。

                  EA 擁有近 60 億美元的市值和龐大的智慧財產權組合(例如《Madden》和《FIFA》),這些智慧財產權是每年印鈔的許可證。從全球經濟衰退擔憂到歐元危機,再到國內政策問題和國內經濟預測,無數因素都會影響股價。雖然 SWTOR 的成功或失敗都會對 EA 的財務產生影響,但在 EA 發佈白紙黑字的財務報表之前,無法推斷出實際影響。分析師的任何預測都純粹是猜測,應該被視為猜測。

                • 關於 MMO,1 個月能告訴你什麼?玩家可能會像在 AoC、WAR 中那樣大幅下降,也可能保持穩定或增加。誰會真正期望 MMO 能夠立即獲利?你認為《魔獸世界》是,你認為《泰坦》會是嗎?

                  • 關鍵是他們在這款遊戲上花了那麼多錢,至少一年或更長時間都不會獲利。投資者不喜歡這樣。他們已經花了 5 年多的時間來開發這款遊戲。

    • 就升級體驗而言,它對 MMO 來說相當不錯……但我發現自己很難選擇它,因為它是基於故事情節的升級,《天際》說。大多數時候我寧願玩那個遊戲,儘管我已經玩得很盡興了。

      所以我不知道...我懷疑這款 MMO 是否具備《魔獸世界》的實力,儘管它已經是與《魔獸世界》直接競爭的最佳版本之一。

      • 這是嘗試使用不同設定克隆《魔獸世界》的一次很好的嘗試,但他們承擔的唯一風險是添加畫外音。我確信《星際大戰》品牌可能會在一段時間內為它帶來一些穩定性,假設他們不做類似銀河系的特技。

        如果 MMO 不再圍繞「大型單人遊戲」模式構建,那就太好了。 MMO 本來就是大型多人遊戲和社交驅動遊戲,但每個人都被迫執行相同的任務並與相同的 NPC 交談。沒有人真正以任何有意義的方式影響另一個人的比賽。