Valve 老闆談論 PS3 上的 Dota 2 組建和 Steam

Valve 老闆 Gabe Newell 講述了公司如何熱情地採用 Dota 2、他們與社區互動的角色以及 Portal 2 DLC 證明了 Steamworks 的價值。

Valve 老闆 Gabe Newell 表示,採用刀塔2是公司流程的自然組成部分,重點關注員工最感興趣的任何項目。 」

「我已經五年沒有見過埃里克(約翰遜)這麼開心了,」紐厄爾告訴發展。 “他比以往更加努力工作,因為他喜歡 Ice Frog,他希望 Dota 2 能夠成功,而且他喜歡這些類型的遊戲。”他說,團隊以「愛好者」的身份參與該項目。

紐厄爾指出,團隊正在努力讓這款遊戲在國際上運行,這引發了關於將遊戲瞄準亞洲市場的問題。 「我們真的不知道如何進行這種定位,」紐厄爾說。 「製作一款好遊戲真的非常非常困難,更不用說製作一款針對特定人群的遊戲了。所以我們的計劃是讓 Dota 2 變得更好。這本身就很難。”

當談到 Dota 2 的微交易時,Newell 似乎迴避了,而是專注於社群的模組。 「《魔獸世界》最好的東西之一就是它的使用者介面模組,但該模組完全是在他們的經濟之外建造的。人們正在為你創建內容,所以你必須建立一個系統,允許他們創建和發布他們的內容工作,然後獲得報酬。他將 Dota 2 的社群比喻為《Dota 2》的帽子設計師玩家。軍團要塞2

談話隨後轉向傳送門2,紐厄爾表示這將是 Valve「努力提高整體遊戲價值」的一個例子。在這一點上,他提到了即將到來的DLC作為 Steamworks 在遊戲機上的價值證明。 「隨著第一個Portal 2 DLC 的發布,人們將真正看到索尼允許在他們的系統上發布Steam 的價值。我們可以定期修補和更新,我認為不僅我們,其他開發者都從索尼的方法中受益。 我我認為索尼將開始從他們所做的事情中受益,我認為我們作為開發商有責任確保索尼及其客戶得到回報。