《暗黑破壞神 3》遊戲總監傑伊·威爾遜 (Jay Wilson) 談到了導致《暗黑破壞神 3》始終在線的要求的黑客行為,並沒有理會某些玩家可能沒有互聯網連接的擔憂。
暴雪決定要求持續連接玩暗黑破壞神III可以理解的是,這讓網路上的一些人感到不安。不過,該公司堅持其決定,稱這將防止《暗黑破壞神 2》遭到大規模駭客攻擊。
威爾森列舉了離線模式的兩個問題,其中一個是容易作弊和駭客攻擊。 「本質上,我們必須將我們的伺服器架構放在客戶端上,以便它可以運行自己的個人伺服器,」導演 Jay Wilson 告訴我們電腦遊戲玩家在科隆遊戲展上。 「這樣做本質上就是為什麼《暗黑破壞神 2》比你提到的任何其他遊戲更容易被破解的原因之一,因此這導致了廣泛的作弊和物品欺騙以及類似的事情。”他表示,社群一直在積極呼籲修復這些作弊行為,如果沒有線上要求,團隊「實際上無法比《暗黑破壞神 2》做得更好」。
暗黑破壞神 2 中的物品重複似乎是暴雪特別關注的問題,很可能是因為它的新內容真錢拍賣行。只有當這些物品在遊戲系統本身中很稀有時,以實際貨幣出售遊戲內物品才是可行的,因此任何重複故障都會徹底破壞拍賣行經濟。
另一個問題基本上是暴雪希望鼓勵線上遊戲,他們認為這是玩遊戲的「正確」方式。 「所以對我們來說,我們一直將其視為一款線上遊戲——如果它不在網路上,那麼遊戲就不能真正玩得好,所以當我們有這樣一個具體問題:為什麼我們允許它?因為這是最好的體驗,為什麼你要允許它? ”想要其他方式嗎?”
威爾遜也對網路連線不穩定的用戶做出了相當直白的回應。 “我的意思是,在當今時代,絕大多數玩家都沒有在線連接的觀念——這種觀念已經不再流行了。”他指出,光是他的酒店就有九個公共無線網路。 “因此,那種認為世界上有無數人沒有聯繫的想法——我認為並不准確。”
最後,威爾遜用一些輕微的諷刺結束了他的回答。 「我們希望為這款遊戲提供線上體驗,」他說。 「你所做的每一個選擇都會忽略一部分觀眾。有些人不喜歡奇幻遊戲,所以我們不應該把《暗黑破壞神》打造成一款奇幻遊戲嗎,因為有些人不喜歡這樣?有些人不喜歡野蠻人。
撇開直率的回應不談,他對商品重複的擔憂與我們之前在線技術副總裁羅伯特·布里登貝克爾表達的觀點相呼應。驚喜對線上要求的反應。物品重複似乎是暴雪的主要擔憂之一,而新的拍賣行放大了這個問題,因此這項決定不太可能很快被推翻。